




阿门罗游戏由端游移植至手机平台,是一款经典的回合制战术策略角色扮演冒险游戏。玩家化身为阿门罗勇士,在广袤的王国中自由探索与冒险,招募伙伴并收集卡牌,体验丰富的战斗与日常玩法,最终目标是闯入宫殿,加冕为王。游戏剧情宏大且充满精彩冒险,收录了150多张卡牌供玩家收集,通过策略卡牌对战,享受桌游般的冒险乐趣。感兴趣的朋友不要错过,本站推荐大家下载体验!
玩家将扮演阿门罗某个家族的勇士,在王国中展开寻找、策划、探索、雇佣特工、击败怪物、施展法术等行动,并与其它玩家激烈对抗;终极目标是攻入宫殿,成为阿门罗的统治者,为此不懈奋斗!
1、扮演阿门罗勇士,在王国中自由探索冒险;
2、招募伙伴并收集卡牌,战斗与日常玩法极为丰富;
3、游戏剧情宏大且冒险精彩,150多张卡牌收集,策略卡牌对战;
4、寻找、策划、探索、雇佣特工、击败怪物、施展法术,并与其它玩家展开对抗。
一、游戏界面
1、左上角显示你的头像、生命值、AP行动力点数;被通缉时头像左下角会出现X标志。
2、右上角设置里包含游戏指南和快捷键用途说明;接着是勇士展架,这里可查看勇士初始选择的戒指、能力、当前属性、状态、部族加成、每天获得的金币数量、当前金币、魔法、荣誉、腐化数值以及灵石和村庄的拥有数量;库存展架可查看勇士的装备和随从;勇士日志则无实际用途。
3、左下角显示你当前属性战力、生命、智慧、精力;战力决定战斗时拥有的骰子数量;智慧影响每回合抽牌数量;精力决定每个夜晚来临时回复魔法的数量以及部分魔法卡牌的使用距离。
4、右下角显示你当前拥有的金币、魔法、荣誉和腐化值;金币可用于使用武器卡牌和诡术卡牌;魔法可用于魔法卡牌。
5、正下方:左侧是对话选项;中间是你现在的状态;右侧是行动日志。
二、游戏内各种板块的说明
1、部族领地:勇士的出生点和死亡后的重生点。在部族领地内,你无法对板块和其它勇士使用卡牌,但可对自己使用卡牌;其它勇士无法对部族领地内的勇士进行攻击或使用卡牌。部族领地在每天黎明为勇士提供1个金币;所有勇士按部族领地的顺时针顺序行动。
2、平原:无特殊效果。
3、森林:夜晚为勇士提供隐身效果。
4、山地:为勇士提供1个盾牌;攀登时需要消耗2点AP。
5、沼泽:减少1点生命。
6、地牢:可进行探索,随机获得金币、魔法值、宝物、随从,或被传送到其它地牢,或召唤一个贝恩。夜晚来临时,全图会在随机地牢召唤一个贝恩。
7、巨石阵:夜晚来临时会随机产生灵石;未腐蚀的勇士在此恢复1点生命;被腐蚀的勇士或贝恩在此直接死亡。
8、村庄:每个黎明时为拥有它的勇士提供1点金币;勇士每拥有1个村庄,其所有消耗金币的诡术卡牌减少1金币消耗;勇士占领被恐吓的村庄会获得1点荣誉。
9、皇宫花园:若勇士以完成最后一个任务的方式进入,不会触发危险;若未完成所有任务就进入,则面对一个难度为4的危险;若在危险中失败,则被驱逐出板块,且每有1个危险骰子未被对应就减少1点生命;无论以何种方式进入,都会被通缉并扣除全部AP。
三、游戏内其它生物
1、国王卫队:拥有2AP,但一般只行动一格;只有在2AP行动范围内有可攻击目标时才会行动两格。每个黎明来临时,优先于所有勇士行动,会对其行动范围内的贝恩和被通缉的勇士进行攻击;夜晚来临时不行动;装备一个野兔之戟,可减少对手一个骰子。
2、贝恩:拥有1AP,但可移动至山地格;拥有5点腐化,每个夜晚来临时增加1点腐化。每个夜晚来临时优先于所有勇士行动,会对其行动范围内的勇士和国王卫队进行攻击。
3、国王:每个黎明来临时减少1点生命,每个夜晚来临时获得1点腐化;不会被贝恩攻击;不吃勇士的所有卡牌。
四、部分游戏规则
1、一天分为白天和夜晚两个回合。每个勇士在回合开始时获得3AP,本回合未用的AP值不会累加到下回合;但如果勇士在回合结束后被施加了减少AP的危险,那么减少的AP值会在下回合扣除。装备重型板甲的勇士会减少1AP,直至重型板甲解除。中毒状态下,每消耗1AP就减少1点生命。
2、每个勇士在回合开始时,依据当前智力数值补充卡牌数量;无论是否轮到勇士的回合,都可使用卡牌,但不能对当前正在行动的勇士使用卡牌。每个黎明时,依据勇士拥有的部族领地和村庄数量获得金币;每个黄昏时,平衡勇士的魔法值等于其当前精力值。
3、战斗和危险:一般情况下,战斗双方依据当前战力值获得骰子。骰子有六面,分别是剑、盾、太阳、月亮、怀尔德和蠕虫。剑代表一个攻击;盾代表一个防御;太阳在白天算作攻击,夜晚算作失误;月亮在夜晚算作攻击,白天算作失误;怀尔德在未腐蚀的角色手里算爆炸,在腐蚀的角色手里算失误;蠕虫在未腐蚀的角色手里算失误,在腐蚀的角色手里会爆炸。燃烧一张卡牌会减少一个骰子,但会直接获得燃烧掉的卡牌所属的骰子。拥有躲避术的角色在被攻击时,攻击骰子全部算在防御里;被伏击的一方无法燃烧卡牌。战斗双方最后依据攻击骰子和防御骰子的数值互相攻击。危险等级对应需要应对的危险骰子数量;面对危险时的机制与战斗相同,但骰子数量由智力决定,只要有一个未对应的骰子就算失败。危险卡牌在对已有勇士存在的格子使用时直接生效;勇士因战败或其它原因非主动走进有危险的格子时,危险也直接生效。
4、荣誉常规获得方法:杀死一个其它勇士但自己存活、杀死一个贝恩、完成一项任务、占领一个被恐吓的村庄。荣誉常规减少方法:勇士死亡、杀死一个国王卫队、在某些任务中失败、使用消耗荣誉的诡术卡牌、攻击国王。荣誉的作用:每个黎明来临时,荣誉第一的勇士可从两个国王宣言中挑选一个宣布;在国王死亡而攻击他的勇士没有活着时,荣誉第一的勇士将胜利。荣誉胜利是游戏最常见的胜利方式。
5、腐化和腐蚀:腐化获得方法包括使用会获得腐化的卡牌、被贝恩杀死、中了瘟疫、被装备有乌鸦嘴匕首的勇士杀死、腐蚀状态下杀死一个贝恩、国王宣言腥红之月。腐化减少方法包括使用减少腐化的卡牌、装备怀尔德护身符后腐化值始终被认为是0;但若解除该装备,腐化值会全部恢复;获得4个灵石可被净化。腐化的作用:如果两个被腐化的角色之间发生战斗,腐化值高的一方会依据对方的腐化值增加相应骰子数量;勇士拥有5点腐化值时,转变为腐蚀状态。无论是腐化状态还是腐蚀状态,每个黎明来临时勇士都会减少1点生命。腐蚀状态下的勇士每杀死一个敌人获得1点生命,每杀死一个贝恩获得1点腐化值;腐蚀状态下的角色进入巨石阵将直接死亡。
6、游戏胜利条件:进入游戏后点击右上角的设置,查看里面的游戏指南。
五、卡牌
由于数量较多,不做一一解释,仅对某些因翻译或其它原因用途不明的卡牌做出说明;由于没有最终解释权,只能把已知效果解释一下,把依然未知或未试验的留给大家去尝试。
前言:所有增加状态的卡牌效果将在角色死亡后消失。
1、武器卡:该类型卡牌消耗金币,施法范围都是1格。
大人权杖:你解除该装备时,因此装备获得的荣誉也将消失。
水手灯笼:侦察术的范围应为1格。
长弓:首先甩出的剑具体指什么不清楚;刺穿盾牌的效果应是使对手某个盾牌失效;此装备的效果是在攻击骰子少于对手防御骰子时,依然可使对方减血。
间谍玻璃:物色的目标具体指什么尚不明确;在战斗和危险中+2赏金筛子的效果似乎没那么强。
重型板甲:装备的当回合起减少1AP,直至解除该装备。
莫斯山:只是临时效果,不是永久减少腐化值。
腐化热酒:效果只是当回合,或在你的回合开始前使用;轮到你时会增加1AP;进入皇宫后使用有奇效。
2、法术卡:该类型卡牌消耗魔法,施法范围由精力决定。
净化怀尔德:唯一一张永久减少腐化和解毒的卡牌。
怀尔德诞生:当你站在巨石阵里使用这张卡时,不会立即增加魔法值。
放逐:通过数格子的方式基本可以做到传送;如果距离相同,则随机传送。
镜像:这是绝对的增益法术,一定要打给自己或你希望在战斗中胜利的角色。
树皮皮肤:加血并临时增加上限。
被诅咒的土地:增加危险难度。
瘟疫:打给自己可以一次增加2点腐化,但可能活不长。
暴风雪:一般会使勇士退回之前呆的那格;传送过来的勇士则随机退回。
荆棘之墙:白天打这张卡会持续2回合。
燃烧:爆炸意思是骰子的太阳骰子会再爆出一个新骰子,效果同怀尔德骰子。
嗜血:相当于吸血,你打对手多少血就会吸回多少血;但如果战斗中死了就没法吸了。
黑暗影响:被施法的目标获得1点腐化值和1张瘟疫卡牌。
焦点:这张卡最好白天使用。
灵魂攻击:这张卡翻译有误;正确解释是消耗你所有的魔法值,每点魔法值造成1点伤害。
自焚:翻译令人困惑;正确解释是目标距离你1格时减少3点生命;距离2格时减少2点生命;距离3格或以上时减少1点生命。
恶意高涨:直接打给巨石阵不会获得荣誉。
雷击:当你的任务格上有这个危险时,最好能解决它,不然可能等不到下回合。
3、诡术卡:这个类型消耗金币,部分消耗荣誉;你每拥有1个村庄,消耗金币的诡术卡减少1金币消耗。所以在施放该类型卡牌时,先看看周围有没有村庄可占领比较好。
战略家:进入皇宫后使用,谁用谁知道。
欢迎同党:对自己使用可起到传送效果。
缓刑:对被通缉的目标使用,可获得赏金,目标失去被通缉状态;赏金是3个金币。
4、随从卡:该类型消耗金币。
术士:应在你的生命值足够扣除的条件下使用。
药师:每当你生命得到恢复,它会帮你再加2点生命。
炼金师:每个回合随机为你增加1点战力、生命、智力、精力中的一种,效果持续1个回合。
诗人:装备时,若在危险中失败,似乎还会减少荣誉。
咒术师:当你打出一张法术卡的危险时,随机抽一张法术卡。
学徒:很实用的随从,你的所有法术卡减少1魔法消耗。
乡绅:只有在战斗中死亡才会生效。
矿工:路过也会获得金币。
间谍头子:多人连线时是张强力卡牌。
5、宝物卡:该类型无消耗。
皇家旗帜:当你解除该装备时,从该装备获得的荣誉也会消失。
御盾:白天时,原本会失误的月亮骰子将变成防御骰子;夜晚同理。
皇家赦免:有了这个再也不怕被通缉了。
乌鸦嘴匕首:是给阵亡的对手加1剑和1腐化;自己死了不会给自己加。
贝恩剑:带着它进皇宫要挑时间。
翅靴:效果如同天使之翼。
怀尔德护身符:解除该装备时,你该有多少腐化值就是多少腐化值。
六、勇士
联机模式不能使用强盗家族,十分遗憾;在此重点介绍联机模式的8名勇士,分别是狼、兔、熊、鼠,每个家族一男一女,自由婚姻,男女平等,计划生育,报效国家!
狼男:剑术大师,燃烧的剑符号卡牌可稳定造成输出,无视对方防御。带杀人得金币的戒指比较不错,杀人虽爽,但太拉仇恨,被人各种围观毫无办法;奈何智力低下,精力不足,远程打击根本防不住。推荐加战力和体力。
狼女:女猎者,战斗前稳定1输出;最后一回合无伤秒杀国王是其压箱底本事;因为需要安全进入皇宫,所以任务是第一要务;带忽略山地惩罚戒指是绝配;这个角色非常强力。推荐加战力和体力。
熊男:疤痕施法者,你每使用一次法术卡,就增加一点战力,效果持续到下次战斗或下回合结束;这明明是个战斗法师,奈何初始智力和精力都成问题;带翡翠勉强能用,其它戒指感觉都不好;一定要注意夜晚回合结束时尽量呆在森林。推荐加精力、智力和体力。
熊女:女祭司,攻击已腐蚀的生物时,精力代替战力;这个一定要带翡翠;前期要猥琐,不要拉仇恨,任务任务任务,最后去干掉国王。推荐加智力、精力和体力。
兔男:多面手,装备道具卡,替换下来的道具会变回卡回到手里,且免费;技能较鸡肋,联机模式几乎见不到。推荐不推荐使用。
兔女:古墓丽影,在地牢探索时增加获得奖励的几率;本来觉得这个角色在联机模式挺无用,但后来发现她太富裕了,装备随从一大堆,战斗力也不比谁弱;带上加金币收入的戒指,前期猥琐点,多光顾地牢和村庄,会发现不知不觉荣誉就第一了。推荐加智力和精力。
1、经常会出现无法预知的紧急情况;
2、作出致命、巧妙和充满政治智慧的复杂决定;
3、每位独特的勇士拥有一种特殊能量、状态线和AI个性;
4、巨大的动态世界按程序每个游戏产生一副新地图;
5、基于轮换制的昼夜周期;
6、真实的桌游体验;
7、精心设计的150多张精美动画游戏卡牌。
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