




放置奇兵无限把放置养成、卡牌收集和策略RPG揉到了一起,是《放置奇兵》系列推出的新作品。它在原本的养成框架上,补进了更丰富的战斗与成长内容。画面走的是3D美式漫画路线,角色和场景都带着这种风格,故事发生在魔幻异世界,主线会带你走过冰雪、沙漠、森林等不同主题的区域。游戏里安排了多个势力和大量英雄,每位英雄的定位、技能与属性都不一样,队伍怎么搭会直接影响打起来的结果。英雄升级、觉醒、装备强化、圣痕、光环这些途径都能让队伍慢慢变强,PVE关卡和PVP玩法里可以反复试不同的阵容搭配。

体力被分成黄色和紫色两类。黄色体力用在常规挑战上,紫色体力则是挂机玩法专属的那种特殊体力,把对应关卡打通之后,就能花紫色体力去挂机换资源。挂机没法离线跑,但挂机的过程中你还能同时做别的事情,发展路线可以安排得更灵活一些。

挂机之外,放置类手游常见的离线奖励机制这里也有,时间往前走,资源会自动攒起来。

战斗这块没有停留在传统的全自动挂机。每个角色手里有4种技能,可以手动挑技能放出去,也能指定角色优先打谁。当然,想省事的话,4倍速自动战斗随时可以开。

角色身上主要有三类标志。一类是防守、进攻、辅助这三种定位;一类是类似属性克制关系的4种角色印记;还有一类是10个不同的所属势力。相同势力的英雄一起上阵,会触发额外的阵营加成,不同势力给的加成效果不一样,同势力英雄上得越多,效果越强。

装备系统这次加了词条设定,强化到指定等级就会解锁额外的随机词条,词条属性涵盖速度、暴击、攻击等,装备原本的属性效果能再往上提一截。

英雄养成不只看基础等级,上面还有星级,星级之后还有觉醒等级,英雄技能同样可以升级。觉醒完成之后,圣痕、光环和专属这三个养成系统会解锁,主界面里还放着天赋系统,这些内容都能继续给英雄属性加码。

1、自由养成体系
英雄的成长方向挺多,等级、星级、觉醒、技能都算在里面,走到对应阶段还能解锁圣痕、光环和专属这些培养内容。装备强化之后会开出随机词条,速度、暴击、攻击等属性会跟着出现变化。部分培养资源支持回退再用,调整阵容的时候余地更大。
2、十方势力集结
英雄体系围绕多个势力铺开,诸神、精灵、矮人、巫师等类型的角色都在其中。每个英雄的技能和战斗定位各有不同,可以按关卡需求去组合。同势力角色凑到指定数量会拿到额外加成,所以组队时既要看英雄本身的能力,也得顾着势力之间的关系。
3、多样战斗方式
战斗不再是只有自动模式一种。队伍里的角色带着多种技能,什么时候放、打谁,都能根据战场情况手动决定。普通关卡想快点过就开自动战斗,碰上首领或者难缠的敌人,就顺着对方的行动去调技能顺序,打起来的选择余地会更多。
1、阵容组合灵活
英雄分防守、进攻、辅助等不同定位,各自还带着印记和势力归属。组队不能只盯着单个英雄的属性看,队伍整体结构同样要顾及。前排、后排和辅助角色调一调,就能针对不同敌人换一套阵容,战斗思路也更清楚。
2、成长内容完整
从基础等级到星级提升,再到觉醒和技能强化,英雄的成长路线铺得比较完整。觉醒之后还能接着开启圣痕、光环以及专属等内容,后期培养的方向不止一条。装备、天赋这些系统也会给角色属性做补充,长期养下去有明确的目标可追。
3、副本挑战丰富
主线关卡之外,游戏还准备了不同主题的副本和挑战内容,各类副本的敌人和奖励都对应得上。打不同的战斗能拿到装备、材料以及英雄培养资源。队伍实力涨上去之后,可以慢慢往更高难度的内容试,资源获取和阵容成长就这样互相推着往前走。
1、主题关卡探索
主线冒险搭在魔幻异世界的背景上,每一章的环境主题和敌人类型都不相同。冰雪区域、沙漠古城、森林场景,各有各的视觉表现。主线往前推,能陆续解锁更多地图和挑战内容,打的过程中也能感受到区域之间的差别。
2、挂机资源积累
游戏里有挂机相关的玩法,已经打过的关卡可以消耗对应体力去换资源,之外还有随时间累积的离线奖励。挂机时不用一直盯着做复杂操作,按自己的培养需求去安排资源获取方向就行。把挂机收益用好了,英雄升级和装备强化要花的时间能压下来一些。
3、装备词条成长
装备系统塞进了随机词条机制,强化到对应等级就能解锁新的属性效果。不同装备可能出速度、暴击、攻击等词条,所以同一个部位的装备,培养价值也可能差很多。按英雄定位去挑合适的属性,装备和角色技能之间能配合得更顺。
v1.40.0版本
修复了小错误。
做了若干改进。
包名:com.ihgames.im.android.google1400
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