



城防三国志把三国人物放进塔防攻防的框架里,玩家要在城墙上安排器械、招募武将、调配兵种,一步步守住关卡。它适合喜欢排兵布阵、愿意花时间经营城池的策略玩家,推图卡住时换个站位往往比硬拼更省兵力。

开局先在区服列表里挑一个服务器,勾上用户协议,角色才能建出来。

主界面底部有开始游戏的入口,点进去打开副本列表,按关卡顺序往下推主线。
守城环节把箭塔和投石台摆在城墙内侧,这两种器械的射程和伤害类型不一样。

每波打完会结算一批资源,拿去升城墙、兵营和武将等级。
主线之外还排了跨服竞技场、组队世界BOSS和轮回塔,轮回塔按通过的层数发奖励。
荀彧、诸葛亮、吕布、关羽这些名将都能靠资源招募,收集线拉得比较完整。
箭塔、投石台和城墙没有固定摆法,同一关能试出好几种守城布局。
战法、兵种与地形三重克制关系同时参与结算,兵力落后时调站位还有翻盘余地。
城池建筑和角色等级分开成长,放置玩法让资源自己累积,日常打理不费劲。

诸葛亮、吕布、关羽这类一流武将没有稀有卡门槛,起步阶段大家站在同一起点。
战法搭配和地形利用一起算进战斗结果,推图时以少打多的战报并不少见。
武将做成Q版造型,战场地图也是卡通路线,打起来观感偏轻快。
主线之外还有洞窟探秘、破阵降敌和战场夺宝,草船借箭这类典故会做成彩蛋埋进去。
新手期可以先组关羽、张飞、马超、黄忠、祝融这套蜀国阵容,五个人获取门槛低,推图比较稳。
这套阵容里关羽挑大梁,自带控制效果,升级资源先往他身上堆。

战法要跟着对手换,碰上谋略队伍就上减伤战法,一味堆攻击反而吃亏。

地形会把兵种差距放大,弓兵占高处、枪兵卡路口,少量兵力也能拖住一整波。
城池建筑别平均升,先抬主城和兵营把带兵上限拉起来,再补资源类建筑。
v1.1加入联盟玩法,可以和其他玩家一起经营城池。
联盟玩法适合喜欢长期排兵布阵的三国策略玩家慢慢玩。
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