




行侠江湖是一款把武侠题材和挂机放置玩法揉在一起的休闲手游,主线靠文字剧情推进,角色养成走RPG路子。操作门槛不高,平时收收资源、推推图就能往前走。装备种类挺多,斩马、百炼、青峰、九环、金背、破山这些套装可以自由搭配,角色强弱很大程度看你怎么组合。适合喜欢武侠故事、又不想投入太多操作精力的玩家。

建号时会给出五种出生身世,医术世家、武学门派、书香门第各有各的潜藏属性加成。
身世选完,早期成长方向基本就有了偏向,后面发展会顺着这个底子走。
初始阶段还准备了四种机缘造化,走输出路线可以挑神兵利器。
想稳一点或者偏续航,温润古玉是另一种选择,走哪条路自己定。
招式不只用来扣血条,还会反映角色的性格取向。
做独行豪侠还是快意恩仇的狂客,取决于你平时的抉择。
1、先创建角色,挑好出生和性格,起个名字就能踏入江湖。

2、点右上角的图标可以开启自动战斗,让角色自己去打敌人。

3、点下方角色图标,能查看命格、装备和属性这些信息。

4、右下方的玩法图标里放着多种玩法,可以逐个体验。
建号时选的身世,大致定下了前期占优的方向,三种常见路线侧重不同。
名门之后自带极高的武林声望,拜入少林、武当这类正派大宗门会顺利不少。
它还附赠一套正宗内功心法,缺点是前期伤害偏低,适合想安稳走门派路线的玩家。
市井之徒身法灵活、嘴皮子利索,开局带妙手空空招式,闲逛时能顺手摸走NPC的包裹。
起步资金相对宽裕,但名声不好会被正道嫌弃,打交道时容易碰壁。
神秘遗孤的悟性面板很突出,练功攒武学感悟的效率高,跑图时容易撞上奇遇支线。
它的初始五维分布均衡,没有拔尖项,也找不出明显短板。
新手可以优先考虑名门之后,找靠山拜码头省心;或者选神秘遗孤,读书练功速度快,推主线不容易卡住。
开荒阶段要死磕主线,一路推到离开首个新手村落,之后坐骑和奇经八脉模块就会开放。
这两个模块一开,战力和跑图速度都会明显上一个台阶。
新手图里的支线任务尽量一个不落全清掉,难度低,给的银两和阅历却很大方。
这是前期攒家底靠谱的门路。
逛地图时多翻箱倒柜找东西,翻出的古籍能交代背景设定。
不少古籍还能永久提升力道、根骨和悟性,漏掉挺吃亏。
初期武学认准两门就够:一门打穴截脉的控制技,非战斗状态下能定住烦人的小杂鱼。
另一门是高品阶轻功,翻山越岭找隐藏宝箱全靠它,越早学会越划算。
日常推图拿到的经验心得和银子,尽量投给主力角色。
攒齐突破材料就及时进阶,把星级上限和基础面板一起拉高。
技能点有限,先把队内主输出的大招和核心被动点满。
剩下的资源再分给辅助和控场角色,补功能性招式,别平均撒导致样样松散。
输出手优先配胜邪剑或蝎尾鞭这类加暴击增伤的兵器。
前排肉盾老老实实穿黄金甲和银盔,叠血量和减伤,各司其职才不浪费词条。
输出爆发流可以这样排:石破天站核心输出位,张三李四负责补刀、高命中和群体增益。
谢烟客兼顾伤害压制与定身,龙木岛主补控场并抬高全队攻击面板,燕十三负责强力单点斩杀。
控制辅助流以贝海石为核心控制发动机,丁不三丁不四强化控制链。
赏善罚恶二使做半肉打压制,侍剑和阿秀当双保镖抬血上护盾。
异域中毒流比较有特色:番僧快速堆叠剧毒、削弱敌方输出。
蒙古国师站一号位抗伤害,免疫毒素并把受击转化为下毒。
紫影提供群体气血护盾,南宫天奕是核心爆毒终端,能把普通毒素升级成削减怒气的恶毒。
李行云骚扰后排并抽离敌方怒气,郡主兼具回血、加盾与分摊伤害。
部分特殊日常副本可以用速刷配置:林静枫主攻,程素素驱散回血并剥离敌方闪避与免伤。
仪瑶负责回蓝回血,黄珑强制吸引火力。
胖仔客是自带复活特性的副坦,主角拿猴棍补上输出。
当前为v1版本,暂无更多更新记录。
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