



核元突破把舞台搭在一座人类早已消失的机械废土上,你扮演代号诺瓦的小机器人,端着枪钻进不见天日的地下坑道,一路摸索真相。它把平台跳跃与肉鸽射击合在一起,像素画面看着舒服,每局地图和怪物刷新都不一样,杂兵精英扎堆涌来,场面乱归乱,玩起来却容易上瘾。喜欢横版跳跃又爱随机挑战的玩家,可以试试这款。

战斗节奏偏快,按键没有拖泥带水的后摇。
跑跳冲刺和开火能同时进行,近战远程随时切换。
整套动作衔接顺滑,但对反应速度要求不低,手慢容易在怪堆里撞上子弹。
每次推开地下城的门,都是一张重新生成的网状地图。
岔路走向、房间布局、里面蹲着什么敌人,全由系统随机安排。
连着刷好几把,也不会觉得总在同一张老图里打转。
半路翻车的话,当前这一局的进度会当场清零。
沿途捡到的核心元件不会丢,会好好躺在仓库里。
带回基地就能给机体点出永久增益,下一把出门底气更足。
养成分支分得挺细,主动招式、位移身法、外挂支援道具、主副武器都能单独加点。
想蹲在后头放冷枪,还是贴脸硬刚,看资源往哪个分支砸。
路上遇到的对手分工明确,杂兵用来清屏顺带充能。
精英机甲会冷不丁放暗箭,关底领主招式一套接一套。
越往深处走防守压力越大,容错率一路往下掉。
打首领时别光顾着按死开火键,多留意对方出招前的动作提示。
看准时机用冲刺的短暂无敌状态躲开满屏弹幕。
等它放完大招喘气的空档再上去蹭血,贪刀基本没有好下场。

前期加点可以多往弹药穿透方向倾斜。
子弹能穿过目标,一梭子过去就能连打带消清理扎堆冲来的小杂兵。
碰上体积庞大的关底头目,穿透也能打出多段伤害,推图效率高不少。

推图时多留心周围的石壁,发现墙面颜色不对劲或者纹理裂开,就开枪轰上去试试。
轰开之后往往藏着暗室,里面塞着枪械、升级零件或者救命的血包。

先点进系统菜单里的声音语言调节面板。
在这个界面下拿起键盘,按老玩家熟悉的经典指令依次输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A。

输完以后列表下方会多出一个隐藏的我流中国语选项。
勾选上就能切换成这个翻译充满魔性、看着挺搞笑的语言包。

v1.0 为当前版本,收录了上述战斗与探索内容。
后续版本改动以实际更新为准。

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