


这是一款把航天梦摆到桌面上的飞行模拟作品,主角是一群住在坎宾星球的外星小家伙。你要在机库里翻零件、拼火箭,再把它送上天。它难在物理规则贴近现实,发射前谁也说不准成不成,适合爱折腾、对宇宙和工程建造有兴趣的玩家。

故事发生在一颗叫坎宾的星球上,居民是外表呆萌的坎巴拉人。
别被这层可爱的外壳骗了,它内里是一套相当复杂的模拟系统。
你接到的任务是造出能飞向太空的火箭,整个过程像一场严肃的科学实验。
所有零件都放在大型机库内,需要你一件件挑出来组装。
拼装环节有沙盒模式,给你更大的发挥余地,怎么设计全凭自己的想法。
物理规则照着现实来,火箭升空之前,成功与否只能靠猜。
一旦失败,往往能看到相当壮观的爆炸画面。
游戏准备了两种模式,一种是事业模式,一种是沙盒模式。
想按部就班经营航天事业,就走事业模式那条线。
想抛开限制专心搞设计,沙盒模式更对胃口。
两种模式共用同一套建造流程,差别在于给你多少自由。
动手顺序大致是:进机库找零件,把火箭拼起来,然后点火发射看结果。

目标星系由你自己挑,想去哪片未知区域就去哪片。
任务种类不少,收集资源、修复设备、寻找新的星球都在其中。
燃料、氧气、食物这些都要管,分配得合理,任务才走得下去。
科技可以自己研发,新设备能提升宇航员和飞船的能力。
能力上去了,后面那些难度更高的探险才有底气接。
宇宙场景做得比较逼真,配音也配合得上,代入感挺强。
可供探索的星系有好几个,每个星系的地形和生物都不一样。
角色和飞船能换着选,各自带着不同的特殊能力,玩法变化更多。
剧情线索有多条,角色之间也有互动,玩着玩着就进了故事里。
先把机库里的零件认一遍,知道每种零件大概派什么用场。
第一次发射别急着堆复杂结构,简单一点更容易看出问题出在哪。
资源分配要提前想,燃料和氧气哪样紧张,先补哪样。
失败很正常,爆炸画面看多了,反而能摸清物理规则的门道。
想放开手脚试设计,就切到沙盒模式慢慢折腾。
喜欢科幻和探险题材的玩家,玩这款会比较对路。
探索内容和任务给得足,自由度也高,怎么玩自己定。
画面和音效撑起了宇宙的氛围,看着不别扭。
研发科技、管理资源这两块,把挑战性和策略性都拉了上来。
它不算是那种一上手就顺的游戏,愿意花时间琢磨的人收获更大。
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