




要塞防御是一款把建塔布防和中世纪英雄养成揉在一起的作品,单局时长不长,操作压力也不大。它要解决的是那种想动脑又不愿被复杂操作拖住的玩家需求:二十多种炮塔、三十多种兵种、四十多张地图搭起内容框架,敌人越往后越难缠,逼着你每一波都重新盘算资源怎么分。喜欢守城题材、偏爱策略推演的人,玩起来会比较对口。

城墙外的原野上,敌军行军路线会提前画出来,沿线的空位就是能放东西的地方。
在限定地块上摆塔、补兵,近战单位堵在前排吃伤害,远程弓箭和器械退到后面输出。
每关的防守规则都不一样,出兵节奏和护甲类型会随进度变化,一套打法很难从头用到尾。
三种模式各有各的压力,有的要求把波次守完,有的考你在资源见底前怎么取舍。
维修工事、临时改动布局,都是守城过程中要反复做的事。

三十多种兵种各有分工,长矛兵和重骑兵适合正面硬顶,弓箭手负责在远处清人。
近战一系里,长矛兵、重骑兵主要扛住城门方向的冲击;战局拖到后段,骑兵反打常常能定胜负。
远程以弓箭手和神箭手为主,趁敌人还没贴近就削掉一部分数量。
前排硬扛之外,输出也得跟上,远近两头缺一头都容易崩。
四十多张地图横跨火山、森林、冰原和沙漠,换一张图就换一套路线和地形。

英雄会随着战局一路成长,最后变成能左右局面的指挥官。
英雄升级之后可以放魔法和技能,关键时刻能直接把战斗的走向掰回来。
还能召唤骑士援军进场,给防线补人手,缓解前排压力过重的情况。
炮塔超过二十二种,射程、攻击力、速度都能自己强化。
按当前关卡敌人的特点去调配置,胜算会更高一些。

1、先看清敌人的行进路线,在沿途空位上安排防御塔,近战顶前、远程铺后,防线随关卡加固。

2、故事模式是常规推进线,包含十场历史战役和五十个关卡,关卡设计可以在这里慢慢体验。
3、光荣模式的压力来自持续围攻,城堡要扛住连续二十天的进攻,布防和修补的活儿明显变多,适合喜欢长期守的玩家。
4、十字军东征模式看重全局调度,亚瑟会带队远征,推进感比普通线路更强,对部署和应对的专注度要求也更高。

敌人的智能表现不错,进攻节奏和护甲类型逐关变化,只靠一种套路很难通吃,布阵得反复推敲。
战斗间隙可以修受损的工事,花费比重建要省,也能把不满意的建筑和士兵卖掉,重新规划布局。
小地图会直观显示建筑和兵力的分布,压力集中的位置一眼能看出来,方便及时补防,减少被一波冲穿的可能。
整体框架做得比较完整,兵种、地图、模式的数量都给得足,升级和维修让防线有持续调整的空间。
三种模式的节奏差异,覆盖了从常规推进到长期坚守的不同偏好,喜欢中世纪守城题材的策略玩家可以静下心慢慢经营。
1、上线 v1.0.2 版本。
包名:com.ubdgames.FORTRESSDEFENSE
MD5:933240572ffe59568f3e196ea74bcd3f
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