



米拉奇战记vivo版是一款讲究排兵布阵的策略对战手游,胜负往往在你点下出兵键之前就已埋下伏笔。它想解决的是那种“打了半天全凭运气”的憋屈感——兵种相克摆在那里,谁读懂了谁占先机。适合喜欢动脑子、愿意研究兵种属性与卡组搭配的玩家,也适合想找一款节奏明快、单局不拖沓的对战手游的人。

每局的目标很直接:把对手的兵力打光,推掉对方那座塔,就算拿下胜利。
金币不是靠打怪攒的,开局先给你一笔底钱,之后每派一个兵,金币数还会往上加。
这一回合累积下来的金币不会浪费,会原封不动留到下一回合交到你手里。
界面顶端挂着倒计时,下方一排士兵头像任你挑,时间走完而钱够,选中的兵就自己冲出去。
规则看着不复杂,真打起来想赢却要费点心思,难度就藏在兵种搭配里。
不同士兵的攻防类型不一样,重甲、轻甲、骑兵、步兵之间互相咬着,选对了打起来省力,选错了就是白送。
新兵属于轻甲均匀型,碰上武士和忍者会被压着打。
老兵是轻甲克重型,忍者能治它,跟武士交手大致四六开。
修女走轻甲均匀远程路线,武士和忍者都是她的克星。
武士重甲克轻,剑兵能反过来收拾它。
忍者轻甲均匀,最怕遇上武士。
重甲剑兵与木乃伊同属重甲均匀型,老兵和剑兵都能克制它们。
剑兵重甲克重,老兵能压它一头,新兵反倒能把它按住。
武僧轻甲克重,忍者、野人、男爵、铁甲骑士都能让它难受。
长矛兵重甲克重,一直是被偏爱的兵种,对重甲九一开,对轻甲五五开。
野人轻甲克轻,骑兵和铁甲骑士能拦住它。
骑兵重甲均匀,武僧、长矛兵、不朽者都是它的对手。
金骑兵重甲均匀,长矛兵能克它;这兵种实战里少见,从属性看偏强,武僧和不朽者都拿它没办法。
不朽者重甲克重,但强度偏弱,新手攒了金币建议换成长矛兵;武僧、长矛兵、金骑兵都能克制它。
弓箭手轻甲克轻,骑兵和铁甲骑士能贴上来打它。
男爵轻甲均匀,忍者和野人克制它。
狼人轻甲克轻,弓箭手、铁甲骑兵、恐惧魔王是它的天敌。
影舞者轻甲均匀,这一版有所加强,但弓箭手、铁甲骑兵、狼人、恐惧魔王仍能克它。
侍大将重甲均匀,巨斧战士和龙人能压制它。
巨斧战士重甲克重,强度突出;遇上它只能用龙人、影舞者、鹰身人勉强顶住。
铁甲骑士会被不朽者克制,中期拿它去对付武僧,多半要吃亏。
鹰身人轻甲克重,狼人、影舞者、恐惧魔王能收拾它。
恐惧魔王重甲克轻,龙人和巨斧战士是它的克星。
法师轻甲克重,野人能克它,铁甲骑士跟它打也就四六开。
龙人重甲克重,鹰身人和影舞者能反过来压它。
铭文的作用是给带进战场的兵种加属性,强化方向由你自己定。
每局能塞进卡组的兵种数量有限,挑自己用得顺手的几个重点培养更划算。
兵种身上还挂着一个带箱子的属性标记,含义是这一回合你每雇一个该兵种,就会触发对应效果。
把克制关系、铭文加成和卡组上限放在一起权衡,才是这套系统真正的乐趣所在。

整体是像素风画面,卡通造型,打起来有一种旧式掌机的味道。
英雄和武器选择空间不小,怎么搭配由玩家自己拿主意。
模式上有单机也有多人,一个人练手和跟人对战都能找到位置。
排兵布阵的自由度比较高,出兵顺序和时机都握在手里。
操作门槛不高,点选出兵就能上手,各个年龄段的玩家都能玩得转。
先把上面那张克制关系过一遍,记住几个常见兵种怕什么,比急着开打有用。
开局金币有限,别一上来就挑贵的出,先用便宜兵试探对手的路数。
金币会结转到下一回合,该存的时候存一手,关键时刻能连出几个兵。
卡组位置紧张,优先强化自己最常用的兵种,别把铭文摊得太散。
不朽者这类偏弱的兵种,等手里宽裕了就换成长矛兵,性价比更高。
厂商:上海幻隙网络科技有限公司
包名:com.miragine.MiragineWar
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