




我的游戏公司是一款模拟经营类作品,你扮演的是一家游戏工作室的负责人,从租办公室、招人手到定项目、卖成品,全流程都要自己拿主意。它适合喜欢开公司、做产品、看数据起伏的玩家,用来打发碎片时间也挺合适。

起步阶段条件很紧,你手头只有一间简陋办公室和一点启动资金。
招什么人、走什么路线、先做哪类作品,全由你拍板决定。
开发途中会冒出各种掉链子的状况,需要你及时处理。
同行也在抢同一块市场,你得在竞争里站稳脚跟。
工作室会从小打小闹一路成长,后期能做出体量很大的作品并卖到海外。
整体节奏偏轻,点屏幕就能推进公司运转,闲下来玩一会儿正好。
玩法类型和美术画风可以自由组合,每种搭配对能力值的要求都不一样。
你得盯住虚拟市场的流行走向,选对当下吃香的题材才卖得上价。
立项研发的环节像在打一局卡牌构筑,手牌有限,要尽量凑出强力组合。
针对不同项目,把程序、美术、策划、音乐这几项评分分别拉满。
摸清卡牌之间的连携效果,项目评分有机会翻倍。
跟着热点立项、迎合大众口味,账面资金就能保持健康。

员工管理做得比较细,表现好可以加薪提士气,偷懒划水也能敲打。
调动大家干活的积极性,是让项目跑得快的关键。
赚到钱后随时能搬进更大的办公室,扩招高能力员工。
人手变强之后,项目开发进度会明显加快。
研究开发套路的空间不小,内置了随机事件和挑战目标,慢慢摸索挺有意思。
操作门槛不高,不需要记复杂指令,点一点就能把公司运转起来。
开局别急着铺大摊子,先把小项目做稳,攒下领先笔钱。
每季度提前规划开发路线,避免中途资金断档。
喜欢开店经营、爱看数值成长的玩家会比较对味。
想体验当制作人、自己开公司的人,可以找来看看。

美术走的是清爽卡通路线,界面看着不累眼。
核心体验是把玩家放进虚拟游戏市场里自主创业。
从几张办公桌开始,自己挑策划、美术、程序这些靠谱打工人。
规划好每个季度的开发路线,摸清玩家爱玩什么题材。
做出卖得动的好作品,一步步把小作坊做成行业巨头。
当前为 v1.0 版本,后续调整以实际更新为准。
包名:com.heartkey.mygamecompany
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