



这是一款2D像素画风的末日求生游戏,你要带着一群幸存者在废土上扎下根来。营地建在哪、粮食怎么攒、晚上谁来守夜,全得你拿主意。喜欢经营加防守玩法、愿意花心思规划资源的玩家,会比较对胃口。

开局先在地图上挑一块地方安营,营地名字由你随手取。
营地等级决定了人口、食物和建材能存多少,等级上不去,什么都卡着。
幸存者人数变多以后,需求也跟着变杂,得盯着各类物资别断档。
给居民派活是日常操作,采集、耕种、建造都靠分工来推进。
挖护城河、招兵、扩建营地,这些事都得精打细算着排进计划里。
带武装人员出门和怪物硬碰,抢回资源,否则不是挨咬就是挨饿。
四季变化会直接影响收成,秋冬两季粮食产量掉得很明显。
队伍越大吃得越快,地里产出跟不上,饿倒一片是常事。
入冬前没存够粮,新手很容易在第一个冬天就撑不住。
另一个麻烦来自夜里摸过来的丧尸,前期数量不多,安排人值班、修好围墙就能顶住。
到了后期尸潮规模完全不同,得备子弹、养狙击手,围墙也要升到高级。
清理废墟的任务不强制,也没时间限制,按自己的节奏推进就行。

粮食吃紧的时候,先把田里的产出稳住,再考虑扩张的事。

1、进游戏后顺着指引找一块空地,把营地扎下来。

2、做一把铲子,拿它去把营地旁边的废墟铲掉。

3、点一下自己的营地,材料攒够就立刻升级。

4、派几个人去林子里搜刮能吃的东西。

5、把带回来的食物送回大本营,就能换成金币。

废墟清不掉,多半是铲子还没做出来,或者干活的人手被别的事占着。
正确顺序是先造铲子,再点建造围墙,把人力腾出来,最后点那块废墟派人过去。
白天小人赖在家里不出门,通常是昨晚守卫撤得太早,外头还有丧尸在晃。
只要附近还有没清掉的丧尸,居民就会缩在屋里不肯动。
子弹不用单独找配方,进铁匠铺把生产项目手动切到子弹就行。
过冬的思路是提前准备:多造高级农田,春夏两季尽量囤粮。
前期能种就种,粮仓盖起来后持续升级,把库存堆厚。
冬天产量掉下来时,把人手转成猎人出去打猎,靠猎物加存粮熬过去。
铁在前期的来源是砍树,越往后越缺,消耗量大得惊人。
稳定的铁矿要靠探险家去外面的地图上捡回来。
你扮演的是领袖,选址、建家、派活这些决定都要自己拍板。
居民负责采集、耕种和建造,营地等级随进度一步步往上走。
季节轮换会改变食物产出,囤粮这件事得赶在寒冬之前做完。
夜里要布置防守,顶住一波接一波靠近的丧尸。
派小队出去探索地图,能带回铁矿这类不好找的物资。
用这些材料做子弹和武器,才有底气面对后期越来越强的尸潮。
整体节奏偏慢,重在规划和分配,急着扩张反而容易翻车。
当前版本为 v2.3.31,主要针对运行稳定性做了调整。
优化了部分场景下的加载表现。
修复了若干影响正常游玩的细节问题。
包名:com.ExabyteGames.FinalOutpost
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