




无名小卒把文字冒险和挂机养成放在了一起,故事从汉罗村起步,一个刚入江湖的新人靠历练、闯关和学武慢慢往上爬。游戏里有八大门派,武学方向各不相同,选哪条路、配哪些功法,会直接影响打起来的手感。平时不用一直盯着屏幕,角色自己会推进养成进度,适合碎片时间玩,也适合喜欢武侠题材、不想被日常任务绑住的人。

1、进游戏后主界面就是汉罗村的地图,角色会自己出手打怪,关卡进度也跟着往前走。

2、点开人物栏能看到角色的各项主属性,花历练值换等级,属性和整体战力都会跟着涨。

3、装备栏里摆着当前穿在身上的东西,穿脱、强化都能操作,背包里的物品也能顺手整理。

4、任务界面按等级、冒险、装备、门派、副本分类列出进度,照着目标做完就能领奖励。

5、修炼武功可以抬升境界和战斗能力,武学属性调得合理,打BOSS时表现会好不少。

一、前期思路开局先把冲关和升级放在前头,关卡推得越深,拿到的收益越划算。
等级上去以后,副本和武功槽位会陆续开放,能玩的内容自然变多。
历练值前期尽量攒着升级,先冲到41级,再去打武功副本换武学资源。
二、冲关方案冲关说白了是为了提高资源收益,等级、装备、傀儡、武功、挂机等待都能帮上忙。
等级是最直接的强化手段,历练值够就优先投进去。
历练值的多少看左上角那个数字,跟当前关卡里打死多少怪再倒下没有关系,升级节奏可以按手里的资源来排。
三、装备装备分武器、头盔、项链、戒指、手套、铠甲、披风、手镯、鞋子和腰带十类,每件都能强化、镶嵌、升星。
前期优先强化手镯和武器,强化加的是这类装备的主属性,以后换了装备,加成照样留着。
前期换装比较勤,这样强化不容易浪费资源。
镶嵌在前期收益也不错,宝石能取回来,属性需求变了可以随时调整。
宝石建议去集市买黄宝石和红宝石,一个管攻击,一个管回复。
宝石镶嵌位置如下:
1、黄宝石:头盔、铠甲、披风、鞋子和腰带这几个位置合适。
2、红宝石:武器和手套上镶它更对口。
四、傀儡
傀儡的来源有几处:游戏会送,集市能买,打对应的精英地图也有机会掉。
30级以前可以先去古代战场副本,历练奖励给得多,还有机会拿到傀儡。
也可以看自己的装备和成长需要,改打武器副本。
前期比较推荐金甲守卫和巫医行者,选哪个看当前的养成方向。
傀儡系统的上阵规则如下:
1、主战傀儡:最多上一个,直接下场参与战斗。
2、辅助傀儡:最多配三个,但不会亲自上场打。
3、属性加成:上阵后能拿到所有辅助傀儡属性总和的15%,搭配得好角色实力还能再提一截。
每种傀儡具体加什么属性,点傀儡界面右上角的问号就能看,方便按需要调整配置。
五、武功武功槽位跟着关卡和等级慢慢开,图5、21级、31级、51级、61级和81级各多一个。
41级武功副本能拿武功,藏书阁里花500历练值也能抽武功书。
前期升级同样吃历练值,不建议太早在藏书阁反复抽,免得拖慢等级。
开局可以先用带攻速加成的打狗棍法,够应付初期的关卡。
武功还能升级强化效果,上限跟所在门派拿到的职位有关。
武修系统主要涉及武修经验和武修点:
1、武修经验:回收武功书得到,用来提升武修等级。
2、武修点:武修等级每升一级给两个。
3、技巧升级:用来强化对应技巧属性,比如打狗棍法带速攻词条,在技巧界面把速攻等级提上去,带这个技巧的武功效果会更强。
武修点优先投给当前武功已经有的技巧,别浪费。
六、挂机冲关卡在某一关过不去,可以先挂机等一阵,不用反复调操作。
怪物刷新的位置、出手顺序、命中率和暴击都有变化,每场打出来的结果也不一样。
有时候装备武功都没换,自动打上一段时间,关卡就过去了。
所以卡关时不妨先等,看看战斗结果,再决定要不要改养成方案。
1、门派选择
游戏里有八个武侠门派,各自的武学方向不同,按自己的养成思路挑一个,走出来的江湖路也不一样。
2、武功搭配
武功的修习和组合方式挺多,可以按战斗需要换功法配置,试试不同的武学组合,角色成长过程会多出不少变化。
3、放置挂机
放置挂机是养成的主要机制,不用长时间手动操作,日常进度照样往前推,碎片时间也能体验武侠冒险。
1、操作简单
文字呈现加放置养成,玩法主要落在门派选择、武功搭配和关卡挑战上,流程上手不难。
2、时间灵活
挂机机制省掉了持续操作,不用长时间守在界面前,有空就安排养成和挑战,日常压力小很多。
3、玩法丰富
门派养成、武功组合、副本闯关和角色成长彼此有联系,武侠爱好者想要的养成和冒险都能找到。
1、江湖历练
从汉罗村出发开始这段武侠旅程,一关一关打下来积累经验,走得越深,接触到的江湖内容越多。
2、副本挑战
副本类型不止一种,参与挑战能拿到对应奖励,也能在战斗里检验角色实力,为后面的养成攒资源。
3、成长路线
从刚入江湖的无名之辈起步,靠门派选择、武功修习和角色培养一点点变强,能感受到从新人到高手的整个过程。
《无名小卒》走的是文字武侠加放置养成这条路,玩法基本围绕角色成长和江湖历练展开。
八大门派的设定让开局有得选,武功之间的搭配也让养成带点策略味道。
汉罗村作为起点,能带着角色一步步熟悉内容,再靠关卡和副本挑战攒成长资源。
挂机机制是挺实用的一处设计,省掉了反复操作的时间,空闲不多也能按自己的节奏推进。
喜欢武侠题材的话,门派修习、功法组合和实力提升这几块给出了比较清晰的成长目标。
整体玩法好理解,养成方向也明确,偏好文字冒险、挂机闯关和轻量化武侠体验的人可以试试。
v1.0.18版本
1、新增心魔挑战:心魔挑战玩法开放,从宗门大殿进入,宗门战力达到80万后解锁。
2、新增普通地图:加入永夜之域地图,主角进去后会吃到中毒和流血两种负面状态。
3、新增秘宝升品功能:秘宝支持直接升品,培养流程简化了一些。
4、扩充秘宝宝库空间:秘宝宝库容量加大,每级厢房多出3个宝库格子,能放更多秘宝。
包名:com.qihuan.wuxia1018
MD5:169d76ddf727d5c426d96d45dee866c7
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