



筑城与探险把国风水墨画面和模拟经营揉到一块,还带上一张能自由探索的大地图。你扮演禹甸废墟里的一位城主,从几间破屋起步,招揽各行手艺人,把荒村一点点经营成热闹城镇。喜欢慢慢建设、又不想放弃外出冒险的玩家,可以在这款作品里同时找到两件事做。

城镇建设是主线,房屋、作坊、道路都要你亲手规划。
居民和手艺人各有面板数值,得逐项培养,练度扎实了才敢往野外走。
队伍拉到地牢或荒野遇到强敌,数值不够就容易翻车。
外出探索和在家经营互相供血,城里产出的东西支撑队伍,队伍带回的材料反哺城镇。
想热闹些可以拉上别的城主结盟,组队进黑图分材料,拿到的资源比单人摸索多一些。
画面是带卡通味道的水墨调子,配色耐看,小人物干活的细节做得很足。
古风背景音不吵人,挂在一边当动态盆景看也很舒服。
探索队派出迷雾范围之外,能挖到什么全看运气。
野外游荡的精怪会掉素材,这些素材是构建装备的原料。
能不能越级打赢,取决于阵容搭配是否合理,而不是手速。
城里的作坊和野外捡回的零碎能联动,给主力队伍凑齐一整套兵刃防具。
搓装备带点随机性,熟练度提上去后,偶尔能爆出词条不错的兵器。
大地图摊开是两百乘两百的沙盘格子,六块地貌风格各不相同。
整张图被黑雾覆盖,需要你一格一格踩开。
往深处走能挖到稀罕矿石,路上还会撞见随机事件,也能和地图原住民做买卖。
1、刚建号时四周全是灰蒙蒙的黑雾,先派人往外探路,视野才会慢慢撑开。
1、尽早把身边的视野盲区点亮,能少踩不少坑。

2、想把地盘往外扩,通常得带人打掉守在路口的精英怪或拦路头目。
2、路口打通之后,居民才会跟着搬进新区域。

3、遇敌后进入卡牌自动回合战斗,不用狂搓屏幕。
3、胜负主要看战前安排:谁站前排扛揍、谁躲后排输出,动脑比动手管用。

4、手下的人大致分三类:打伤害的输出、前排抗伤的护卫、负责切入的先锋。
4、升级、升星、点天赋之外,装备合不合适也直接影响面板硬度。

5、升星要靠卡池抽重复碎片,其余养成资源基本能让老家自己转起来。
5、打铁造刀剑、支炉子搓药丸、拉纺车做护甲,都得靠城里作坊出力。

6、外面搜刮回来的边角料别乱扔,铺子升阶和队伍锻武器都用得上。
6、挖到值钱的硬通货矿石,可以卖给过路行商换现钱。
6、拿这笔钱买补给、扩地盘,城镇的底子就会越滚越大。
居民的面板数值是硬指标,一项项往上拉才撑得住后期。
装备来源分两条线:作坊构建,以及野外精怪掉落的素材。
升星依赖卡池抽到的重复碎片,属于偏看脸的养成环节。
其余资源靠城镇自产,作坊运转起来后日常消耗基本能自给。
行商是变现渠道,值钱矿石出手后换回现钱,再投入补给和扩建。
当前版本为 v1.3.1。
本次更新调整了部分界面显示效果。
本次更新修复了若干已知问题。
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