



战国英雄谭把舞台放在战火连天的日本战国年代。你可以挑一个顺眼的势力起步,也能自己捏个武将扔进乱世,一边打理自家地盘的钱粮,一边带兵在回合制战场上抢地盘。写实的大地图上人物势力众多,角色养成、地图探索和多周目重开串在一起,适合喜欢历史题材和策略经营的人。

开局先捏好主角的长相,再从几个大名家族里选一个当起点。
大部分时间都在大地图上跑,盯着封地收成和城建进度。
手下弟兄要派活,路上冒出来的突发状况也得随手处理。
地盘不是等来的,一场场硬仗打下来才能扩张。
大地图可以随便走,不同地界遇到的对手也不一样。
路上还会蹦出些稀奇古怪的随机遭遇,算是行军途中的插曲。

战斗是规矩的回合制,堆数值并不能直接平推过去。
带谁出门、阵型怎么排、粮草够不够,都会左右战局走向。


后方底子要扎实,挑几个靠谱的文官武将去管政务。
钱粮产出提上来,前线大军才不会打到一半断了军粮。
资源吃紧时别想着人人有份,好东西先堆给一两个主力打手。
剩下的空缺靠副将光环和装备垫一垫,前期这样混划算。
打仗看重排兵布阵和临场走位,光比人多容易吃大亏。
盯住兵种克制,挑合适的地形下手,关键技能掐准时机放才有翻盘机会。
选角没什么条条框框,指名道姓的大领主可以当主角。
名震一方的战将、流浪在外的浪人,同样能拿来玩。
自己亲手捏出来的无名之辈,也能扛起主线。
通关一次不用担心没东西玩,通关存档里的一些东西能继承到新周目。
换个阵营重新打一遍,走的是完全不一样的路子。
游戏里还塞了相当详细的人物生平小传。
打累了翻开图鉴看看这些历史人物的履历和八卦,挺消磨时间。
捏人系统给的空间很大,长相打扮到四维属性都能一点点抠。
这套角色养成也是游戏里特别耐玩的地方。
想前几仗打得省心些,一开始就想清楚角色以后走哪条路。
当冲锋陷阵的猛将,还是坐镇中军的智囊,点数和技能顺着这个方向点。
中后期才不会因为加点跑偏而走弯路。
懒得从零捏人也行,地图上现成的战国名将和大势力随便挑。
想体验史实风味就去投奔知名大名。
野心大的话,完全可以自己拉起一支杂牌军立个新门派,自己当老大慢慢打天下。
这套多周目继承的设定,让重开一局也有新鲜感。
当前版本为 v1.0.1。
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