



这是一款由个人用 Unity 引擎做出来的跑酷小游戏,作者把原神里的角色模型、道路生成器拿来,配上神庙逃亡那套动作和场景特效,拼出了一个跑起来很像原神的作品。过程中还加了不断生成的柱子和缭绕的云雾,角色跑步的姿势也做了调整,布料模拟之类的细节也没落下,最后又塞进了地铁跑酷那种弯道效果。整个制作思路不算复杂,成品观感却挺像样。


1、先从应用商店把游戏装好,打开后点一下“进入游戏”。

2、进到游戏里之后,操作权就交到自己手上了,可以开始跑。

3、想反复刷成绩的话,点“重来”就能一次次接着挑战。
这一节讲的是这套跑酷模式从无到有的搭建过程。
制作期间,作者安排了一段主角摆脱天理掌控的剧情。
布料这块也动过手,加了布料模拟,还往场景里放了桥梁一类的元素。
有人感叹:好家伙,还真给做出来了,就是这“立马立”等的时间有点长。
也有懂行的指出,真去拆解原神的实现方式会发现,那边并不是靠布料解算加物理模拟,而是提前把衣料在各种状态下的摆动做成动画,需要时直接播动画,这样布料 bug 才少。这种做法的画面表现更好,可工作量也大得吓人。
还有人提了个改动建议:能不能把后面的部分改一下,一旦检测到掉下去,就切到“原神启动”,然后卡在半岩那儿。
同时有人不太认同越跑越快的设定。
这是粉丝自己动手做的跑酷作品,把原神的世界观和跑酷这个老玩法凑到了一块。玩家操控的是熟悉的面孔,脚下是随机生成的道路,跑起来有神庙逃亡那种动作感,也能碰到地铁跑酷式的弯道。
虽然出自个人之手,细节上却花了不少心思,布料模拟是一处,云雾和不断冒出来的柱子也把场景气氛撑了起来。整体节奏偏快,玩的就是跟自己较劲、把纪录往前推,对喜欢原神的人来说算是种新鲜的消遣。
1、上线 v0.1 版本。
包名:com.MTStudio.GenshinRun
MD5:e39ed129e6b222579ff05cc2e85b7dc5
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