



燃烧纪元是一款把奇幻和科幻揉在一起的放置刷宝RPG。它的舞台分成两个世界,玩家要在不同世界里来回穿梭,探索和战斗的节奏也随之改变,放置的过程不会一直重复同一套画面。核心乐趣落在两件事上:把角色养起来,以及不断捡到更好的战利品。九大基础职业各自有进阶方向,组队时按需要挑选搭配,就能凑出打法不一样的小队。装备掉落的频率不低,配合活跃的交易市场,拿到的东西和手上的资源都能流动起来。打斗时技能效果做得比较生动,人不在线的时候收益也会继续累积,隔一段时间回来照样有资源进账,在比较松弛的节奏里体验角色变强、装备越攒越多的满足感。

1、先打开关卡界面,看清楚这一关的敌人是什么来头,确认之后按下挑战按钮,战斗就开始了,比如会遇上草原狮子这类怪物。

2、进入战斗后手动控制角色出手,一边打一边留意自己的血量,出手的时机要拿捏好,把怪物放倒就算通过这一关。

3、过关之后会拿到装备,把新装备和身上穿的属性摆在一起比一比,觉得更合适就换上,角色战力会跟着涨,用不上的那件可以卖掉换资源。

4、换上更强的装备以后,战力上去了,就能接着往后打,土狼之类的敌人会陆续出现,进度也一点点往前推。

1、九大职业
每个职业都有自己的一套技能树和天赋,不同职业凑在一块儿能互相补位,自动战斗时的搭配空间因此变得挺大。
2、双界冒险
奇幻大陆和科幻星球上遇到的敌人、看到的场景都不一样,换一个世界,打起来的手感和产出的资源也会跟着变。
3、装备丰富
装备上带着不少随机属性词条,史诗品质的掉落出现得比较勤,冒险途中一直有东西可以收集。
1、离线成长
收益的多少跟角色战力和离线了多久挂钩,重新上线就能把这部分成长领走,省掉不少重复操作。
2、职业选择
九大基础职业的技能树和天赋各不相同,再叠上进阶路线和技能组合,能玩出好几种不同的战斗思路。
3、内容扩充
后续会加新的副本地图和挑战模式,还会引入赛季制玩法,长期玩下去也有阶段性的目标可以追。
1、流派搭配
职业进阶之后会解锁新天赋,冰法、雷法这些不同路线带来的控场和爆发效果差别明显。
2、战斗表现
技能放出去有粒子和光效,一次清掉大片敌人时屏幕会震、音效也会跟上,打起来的存在感比较强。
3、自由交易
没有绑定的装备和素材可以放到市场里流通,暂时用不上的战利品能换成自己缺的资源,资源就这样转起来。
燃烧纪元把奇幻和科幻两种味道放进双世界的框架里,两个世界的场景、敌人类型不一样,资源的产出方式也随世界切换而改变。养成这块,九大基础职业各有一套技能树和天赋,进阶之后还能走成不同流派,自动战斗打得多快、打得多好看,跟技能怎么组合有关系。
刷宝是这款游戏很重的一块,随机属性的装备加上出现频率不低的史诗掉落,让冒险路上总有战利品可以捡。交易市场给未绑定的装备和素材留了流通的口子,手上暂时不用的东西能换成别的必需品。
离线收益把持续操作的压力又降了一档,角色不在线的时候也会按条件把收益攒着。技能特效、光效、音效加上清屏的表现,让放置玩法也有比较直观的打斗反馈,平时用零碎时间养角色、攒装备挺合适。
包名:com.rsjycs.yf1912
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