

踢了这么多年球、看了这么多年中超的老球迷,心里总有个念头:要是自己能上手指挥那支主队就好了。《中超风云2》腾讯版就是冲着这个念头来的。它不是那种随便套个皮就上线骗氪的足球游戏,而是拿了中超联赛官方正版授权,由胡莱游戏发行、拱顶石游戏开发的3D足球手游,主打的就是让球迷在赛季间歇期也能继续在绿茵场上折腾。

这游戏最抓人的地方,是球员的动作表现。官方介绍里说是做了真实动作捕捉,实际玩起来也确实能感觉到。
球员跑动、急停、转身、起脚射门,身体的姿态变化挺自然,不是那种僵硬地平移过去然后突然踢一脚的感觉。
特别是射门和铲球这两个动作,慢镜头回放的时候能看到重心变化和发力细节,看得出制作组在这上面下了功夫。
比赛时的镜头调度也比较舒服,攻防转换时视角切换不突兀,传球路线的展示也很直观。
整体画面的精细度放在同类型手游里算是上乘水平,至少对得起官方授权这几个字的分量。
如果你以前玩过那种球员像纸片人一样飘来飘去的足球游戏,再回来试试这款,差距会很明显。
足球游戏的平衡性才是灵魂,光有好看的皮囊撑不起长久的游戏体验。
《中超风云2》在玩法构架上想得比较清楚:一边是让球员上场打比赛累积实战经验,另一边是日常训练来定向补强短板,两条腿走路。
1、训练系统是重头戏:游戏一共提供了四种训练项目,分别对应前锋、中场、后卫和门将四个位置,每一种的玩法逻辑都不一样。
训练不是挂机等进度条,而是要你亲自上手操作,这点挺有意思。
2、前锋练射门:前锋的训练是射门,需要在屏幕上画弧线来模拟射门轨迹。别以为只是对准球门踢一脚就行,守门员会移动,人墙也会跟着干扰。
弧线画得好不好、角度刁不刁,直接决定这脚球能不能绕过人墙钻进球门。
一般来说,穿过人墙又带弧度的球,门将很难扑到。多试几次,手感出来了,进球也就不难了。
3、中场练颠球:中场的颠球训练难度要高出一截。球是在空中颠的,你得跟着球的落点节奏不断点击屏幕。
更麻烦的是,颠球会用到头、胸、双腿这些部位,点击的区域也在不断变化,节奏一乱球就掉了。
说是四种训练里最难的一个,不算夸张。
4、后卫练回追:后卫的回追训练相对简单一些,屏幕上会给出L和R两个键,交替点击就能让球员加速冲刺,追上带球的前锋完成滑铲抢球。比拼的是手速和节奏感。
5、门将练扑救:门将的训练是切到第一视角来扑救的。射门会从不同角度飞过来,你控制手套移动到射门路线上就能把球挡出去。
扑出去的球越多,门将的技能升级就越快。
每天一共只有4次训练机会,怎么分配得动点脑子。比如说你的队伍里有两个S级前锋和两个S级后卫,那今天就练2次射门加2次回追。要是中场和门将位置上的球员品质还不够高,就先别急着在他们身上砸训练次数,等后面抽到好的再练也不迟,次数浪费了可不会补给你。
既然有S级球员的设定,阵容怎么搭配就是门学问了。光堆高评分球员不管位置适配,踢起来照样别扭。
【前场要火力】
前锋是进球的关键。射门训练提升的是射门精度和力量相关属性,所以阵型里至少要保持一到两个稳定的得分点。
单前锋阵型对中场喂球能力要求高,双前锋则更容易拉扯出空当。
【中场是节拍器】
中场球员承担着攻防转换的重任。颠球训练练的是反应和节奏感,反映到比赛里就是拿球之后的处理球能力。
中场硬度不够,后防线会直接暴露在对方火力下。
【后防稳不稳看回追】
回追训练强化的是后卫的回防速度和铲抢成功率。遇到对方打反击的时候,两个速度快的后卫能化解掉大半的威胁。
【门将决定下限】
扑救训练直接提升门将的扑救反应和覆盖范围。一个高等级门将能顶半条后防线,这话不算夸张。
有些势在必进的球,好门将就是能给你扑出来。
阵容的养成周期不算短,前期资源紧张的时候,重点培养哪个位置、哪些球员先放一放,都得结合自己手里的牌来定。
乱练一气的结果就是整体战力上不去,打比赛的时候各个位置都差一口气。
既然是中超官方授权的游戏,联赛的氛围还原自然不能含糊。
游戏里收录了中超球队的真实队名和球员资料,球迷玩家能找到不少熟悉的面孔。
玩起来的感觉和那种虚构球队的足球游戏差别还挺大的。
-- 赛程跟着现实走:游戏里的赛程安排与现实中的中超赛季是同步的,也就是说你在现实里什么时候看比赛,游戏里也会对应到这个阶段的对阵。
这种代入感是别的足球游戏给不了的。
-- 24小时都有球踢:游戏的宣传语说让球迷365天不间断体验中超、24小时驰骋绿茵,这话倒也没太夸张。
除去正常的联赛和杯赛之外,游戏里还安排了不少日常玩法和活动,随时上线都能找到事做。
-- 老球迷的审美偏好:这游戏从画面风格到球员建模,走的都是写实路线。老球迷一眼就能看出来,这跟那些花里胡哨的卡通足球游戏不是一路的。
动作细腻、节奏真实,更接近真实转播画面里的观感。
v1.0.201版本
• 优化了比赛过程中的画面渲染效果
• 修复了部分机型上出现的闪退问题
• 调整了训练玩法的操作灵敏度
• 新增了赛季末段相关的游戏活动
• 改进了球员动作的部分细节表现
• 提升了低配设备上的运行流畅度
• 修复了阵容界面偶发的显示异常
• 优化了网络波动时的重连机制
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