



生存几何把末日求生的舞台搬到了核战之后的废土上。整片大地被辐射污染,地面上几乎找不到一块安全的落脚点,幸存的人类只能躲进地下,靠自建的避难所延续火种。玩家要做的,就是带着一群性格各异的居民,一边经营这个地下的家,一边顶着辐射去地面搜刮资源、对抗变异怪物,还得提防其他玩家的偷袭。游戏把模拟经营和策略战斗揉在了一起,节奏不拖沓,玩起来挺上头。

核战争过后,地表世界已经面目全非。
辐射尘遮蔽天空,土壤和水源全被污染,曾经的城市化作钢筋水泥的废墟,活下来的生物也大多发生了可怕的变异。
地面上不再适合人类长居,唯一的活路就是往地下走。玩家要在地下挖掘并搭建一个多层避难所,给幸存者提供勉强能喘口气的空间。
避难所不是终点,只是起点。你还得不断派出人手到地面去,在废墟中翻找食物、零件和建材,把日子一点点撑起来。
探险路上要面对的不光是饥渴和疲劳,还有那些被辐射扭曲的怪物,以及如影随形、持续侵蚀身体的辐射值。
活着回来、带回物资、救下更多落单的幸存者,再把他们安顿进避难所——循环往复,就是这个世界里最日常也最要紧的事。
1、野外探险:核心玩法之一是操控角色走出避难所,到地面废墟中探索。方向由屏幕上的虚拟按键控制,左手移动、右手交互,上手没什么门槛。
探险途中会遭遇大大小小的变异怪物。战斗不需要复杂的连招,关键在于边打边挪,靠走位躲开怪物的攻击。
地图上散落着各种物资,从吃的到用的都有。收集它们是出门的主要目的,带回来的东西越值钱,避难所的日子就越好过。
需要注意的是,地面环境布满辐射,角色待得越久,身体状态就越差。
血量撑不住的时候别硬扛,及时撤到出口,回避难所休息就能慢慢恢复。
2、建造经营:避难所内部划分成多层,每一层都有自己专属的用途。
休息区让居民恢复体力,矿场能持续产出金币,加工坊里可以进行生产制造,还有蘑菇农场负责供应食材。
避难所不是建好就完事了,它需要持续投入资源来维持运转。
人口一多,吃喝用度的开销也跟着涨,每一层怎么布局、放什么设施,都得盘算着来。
生产设施不是摆着好看的,得安排居民去上岗操作才会出东西。
谁去挖矿、谁去种蘑菇、谁留在工坊里干活,这些安排直接影响避难所的产出效率。
3、居民养成:避难所里的居民不是千篇一律的工具人。每个人都有独立的名字,有自己的职业和星级,擅长的领域也各不相同。
常见的职业是流浪者,这类人适合派出去跑野外,探索和战斗都不怯场。
矿工则更适合留在避难所里,采矿产金币的效率比别的职业高出一截。
除去职业之分,居民还分星级。
星级越高的角色,初始属性就越好看——力量、敏捷、体质、幸运四项基础数值都比低星级的高,末日里活下去的胜算自然更大。
玩家要做的,就是把合适的人放到合适的位置上。让流浪者去探险、让矿工去挖矿,人尽其用,避难所才能快速运转起来。
光靠自家门口那点资源,日子过得紧巴巴的。游戏里给玩家开了一条来钱更快的路子——入侵别人的避难所。
PVP玩法支持在线匹配,你可以挑一个其他玩家的避难所打进去,抢走对方囤积的物资。打赢了收获颇丰,比闷头挖矿来钱快得多。
不过这条路是双向的。你能抢别人,别人自然也能盯上你。要是自己的避难所防守薄弱,被端了老窝也只能认栽。
所以经营和战斗其实是绑在一起的。设施建得越扎实、居民练得越强,出门抢东西的底气才越足,守家的时候也不至于一推就倒。
-- 前期跟着引导走:刚进游戏,系统会带着你熟悉避难所的基本操作。先别急着乱点,把引导流程走完,对各个设施的用途心里有个数,后面发展会顺很多。
-- 探险别贪:地面上的物资确实诱人,但辐射伤害是实打实的。角色状态掉到危险线以下就别恋战,赶紧撤回避难所休整。人没了,东西再多也没用。
-- 居民安排要合理:别把高星级的战斗型居民扔去挖矿,也别让矿工出门打怪。看清每个人的职业特长再分配工作,产出效率能差出一大截。
-- 装备记得做:避难所里能造各种装备。出门探险前给角色换上趁手的家伙,不管是打怪还是扛辐射,都能省心不少。
装备等级跟上,生存率会明显提高。
v1.1.8版本
• 新增了一批可招募的传奇居民角色
• 优化了探险地图中的场景加载速度
• 修复了部分机型上战斗画面卡顿的问题
• 调整了避难所生产设施的产出平衡
• 修复了居民属性界面显示异常的bug
• 改进了PVP匹配机制
• 匹配等待时间缩短
厂商:上海橙墨信息技术有限公司
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