



谁是卧底是一款靠语言描述和逻辑推理来找出隐藏者的文字类聚会游戏。百度版在经典玩法基础上做了不少调整,加入了更多可搭配的外观和互动内容,让玩家在推理之外也能有一些装扮和社交的乐趣。游戏本身不挑设备、不挑场地,只要有手机就能开一局,很适合朋友之间远程连麦消遣,或者在碎片时间里来上几轮。

《谁是卧底》是一个把交友、逻辑推理和辩论结合在一起的多人娱乐游戏。
玩家在房间里能结识兴趣相近的人,扮演不同身份,用自己拿到的词语线索去判断谁在撒谎。
游戏本质上是文字版的杀人游戏,但不用凑齐线下的人,也不用担心有人场外作弊。
系统会自动分配身份和词语,保证每一局信息相对公平,节奏也快。
每局里大多数人拿到同一个词语,只有少数人拿到意思相近的另一条词。
大家轮流描述自己手里的词,再通过投票把可疑的人淘汰出局,直到卧底被抓住或者卧底撑到最后。
游戏做了三头身的小人形象,服饰种类收了不少,可以按自己喜好搭配出不同的造型,搭配方案数量很多,基本不会跟别人撞衫。
阵营和职业是这款游戏比较花心思的部分。
游戏内设了三大阵营和十几种职业,每个职业都有独特的技能和打法,不是单纯靠一张嘴说就行。
不同职业之间互相克制,有人能查验身份,有人能保护队友,有人擅长搅浑局势。
玩家需要根据自己拿到的职业来决定怎么发言、怎么投票,玩法比纯拼描述要深一层。
形象系统做得挺细,三头身的角色比例比较讨喜,服饰和配件的组合方式很多。
玩家可以慢慢收集,按自己的审美搭一套顺眼的装扮,不用跟别人穿得一样。
游戏里还有一个叫“怒火街头”的模式,把场景氛围做得比较激烈,跟常规的温和推理局不太一样。
这个模式里技能冲突更明显,打起来节奏更快。
游戏的基本流程是系统发词、轮流描述、投票淘汰,循环进行直到分出胜负。词库本身会定期补充,新老玩家都能碰到没见过的词。
房间分成 6 人场和 8 人场两种,人数不同,推理的复杂程度也不一样。
6 人局节奏快,适合熟人之间快速开几局;8 人局信息量更大,卧底藏起来更容易一些。
每一轮每人有 10 秒描述时间,描述用的是语音,需要在倒计时结束前录完。到点没说话的话,这轮就算弃权。
所有人描述完以后进入投票环节,同样是 10 秒,大家选一个自己觉得最像卧底的人投出去,得票最多的出局。
如果投票出现平票,这一轮就不淘汰人,系统会换一批新词再开一轮。这样能避免因为平票卡住局面,让游戏能继续往下走。
描述词语的时候不能说得太直接,比如拿到“苹果”就不能直接念“苹果”两个字,得用“水果”“红色”“手机品牌”这类擦边描述让别人去猜。说得太透容易被识破,说得太模糊又会被怀疑,这个度得自己拿捏。
游戏规则里有一条比较特殊:如果有人不好好玩,直接当着所有人把词语喊出来,那大家就统一票把他投出去。
这条规则主要是用来防止故意捣乱破坏游戏体验的人。
除去标准的谁是卧底对局,游戏里还放了一些偏社交向的内容。玩家可以给自己的角色换装,也可以养一只小宠物带在身边。
宠物和装扮更多是展示用的,能让角色在房间里看起来更有辨识度,也能作为玩家之间互动的一个话头。
游戏里设置了情侣相关的互动内容,玩家之间可以组一对关系,在游戏里有对应的标识和互动动作。
这个设计偏娱乐向,给玩家多一个留下来玩理由。
好友系统做得比较完整,组过队、聊得来的玩家能加好友,之后开房可以直接拉人。想找固定队友的话,比每局都随机匹配要方便。
v1.0.18版本
• 修复了部分机型上语音录制延迟的问题
• 优化了房间内角色模型的显示效果
• 调整了新手引导流程的提示顺序
• 新增了一批词语库内容
• 修复了平票重开时偶发的卡顿问题
• 更新了部分服饰的配色细节
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