



命运冠位指定老版本是不少 Fate 系列粉丝至今仍会回头体验的一个版本。它保留了早期 FGO 的经典玩法框架,玩家要做的就是集结各个时代的英灵,组建自己的出战队伍,在回合制的指令卡战斗中一路推进。游戏本身没有太多复杂的操作门槛,更多精力放在阵容搭配和养成规划上。职业(职阶)系统划分得很细,不同职阶的英灵在战斗里各司其职,互相克制的关系也让组队变得更有琢磨头。整个游戏围绕抽卡、养成、推剧情这条线展开,节奏偏慢但内容厚度很足。

战斗系统走的是指令卡加回合制的路子,玩家在对战里给从者下达指令,指令会以卡牌的形式呈现。
每回合会先进入战术阶段,玩家要在这时候选定攻击目标、安排出牌顺序。
指令下达完毕后就进入指令阶段,从者按顺序发动攻击,己方行动结束再轮到敌方。
- 单场战斗的胜负手往往不在单张卡的数值,而在连携技能和宝具释放的时机上。
- 战斗视角偏固定,这点和传统地下城式界面有些接近,但不影响整体策略判断。
游戏的抽卡部分做得比较像教科书式的范例。卡池里能抽到的英灵范围很广,Fate/Zero、Fate/stay night 这些知名作品里的经典角色都有收录,还有不少 FGO 原创的英灵。抽到高稀有度英灵的概率设计得比较友好,不硬氪也能攒出一套能打的阵容,这点对无氪玩家来说相当实在。
1、英灵数量庞大:从者图鉴覆盖了 Fate 系列多个作品的角色,加上 FGO 自己新增的英灵,总数相当可观。
游戏里还首次加入了以往 Fate 系列没出现过的新职阶,战斗搭配的维度也随之拓宽。
2、美术配音阵容强:角色立绘由武内崇在内的五十多位画师共同完成,风格上保持了 Fate 系列一贯的质感。
配音方面请来了 Fate 系列的原班声优,整体听觉体验和动画、原作保持一致,对老粉丝来说代入感很强。
3、剧情文本量大:游戏剧情原案由奈须蘑菇亲自执笔,文本量达到百万字级别,故事线里埋了不少多重背景设定。
看过动画或玩过前作的玩家,能在游戏里找到不少剧情上的呼应。
4、大招演出有冲击力:从者释放宝具时会有专门的 CG 动画演出,画面表现相当有张力,视觉效果在同类卡牌游戏里称得上突出。
想把阵容体系搭起来,从者培养得尽早开始。培养不是单靠刷图升级,而是分了好几个并行的养成线。
【技能强化】
每个从者都带若干技能,其中战斗里能主动触发的保有技能可以靠技能强化功能提升等级。
技能强化有前提条件——对应技能得先解锁,解锁要求能在卡牌图鉴里查到。满足条件后,消耗道具和 QP 就能升级。
前期道具和 QP 都比较紧张,强化要有针对性,优先把主力阵容里出场率高的那几名从者的关键技能拉起来,具体优先级可以参照各从者的单独攻略。
【宝具强化】
宝具等级靠消耗相同的从者卡牌来提升,最高能到 5 级。
宝具等级本身不改变从者的攻击力和血量,但会直接影响战斗中宝具的释放效果,某些局面下一发高等级宝具能直接扭转战局。
前期抽到的低星级从者虽然整体强度不如高星级,但胜在入手容易,宝具等级能比较快喂上去,打起来并不吃亏。
拿三星从者罗宾汉举例,入手门槛低,宝具等级容易叠高,BOSS 战里能打出很可观的单体伤害,不少玩家都爱用他,个别特殊 BOSS 战里他的作用甚至压过四五星从者。
【概念礼装强化】
概念礼装属于辅助类的卡牌,战斗里每名从者能带一张。
它一方面按自身卡面属性给携带从者加成,另一方面每张礼装还带不同的技能效果,等于多一层强化手段。
礼装本身也有等级、ATK、HP 这些属性,喂其他礼装卡牌当狗粮就能强化,强化后给从者加的属性值会更高。
【从者等级强化】
和不少日系游戏一样,FGO 里从者的等级不靠战斗得经验,而是吃狗粮或者其他从者卡牌来升级。
ATK 和 HP 都跟着等级走,所以把等级抬上去是最直接的战力提升。
强化前能预览当前和强化后的等级、ATK、HP 数据,方便判断值不值得喂。
喂狗粮不是一股脑全塞给最高星从者就完事。
游戏里有同职阶经验加成的设定,选狗粮时尽量挑和强化对象职阶一致的那批,职阶能看狗粮左上角的图标来确认。
同时星级越高的从者强化消耗的 QP 也越多,低星狗粮硬喂给高星从者会把前期的 QP 拖垮。
一般建议五星从者在 50 级以后就别再用四星以下的狗粮。
狗粮最方便的获取渠道是迦勒底之门里每天开放的种火本,挑和自己阵容实力匹配的难度刷就行,一趟下来能拿不少狗粮和经验。
【灵基再临】
从者等级卡在当前阶段上限时,用灵基再临功能突破等级上限,顺带解锁新技能或者圣肖像。
灵基再临不用狗粮,但需要对应的灵基再临道具。每个从者每个阶段需要的道具都不一样,所以平时得留意收集主力英灵要用的那几样。
v1.21.0版本
• 调整了部分从者的技能数值平衡
• 优化了战斗界面的指令卡响应速度
• 修复了特定关卡中敌人行动顺序异常的显示问题
• 更新了若干从者的宝具演出动画细节
• 补充了剧情文本中的部分缺失对话
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