


寸心之争是一款融入了武侠风格的放置类自走棋游戏。玩家在江湖中收集各路侠客,组建强力阵容,通过策略布阵应对敌方挑战。每位侠客都拥有独特的技能与特点,玩家需合理搭配才能发挥最大战力。游戏支持自动战斗,离线也能获取收益。

1、金系阵容推荐:金刚掌(1费卡/金s)+罗汉拳(2费卡/金s)+洗髓经(2费卡/水s)+莲花掌(2费卡/水s)+多罗叶指(3费卡/金s)+打狗八绝(3费卡/木s)+金刚不坏(4费卡/金s)+大力金刚指(4费卡/金s);羁绊:6少林+2丐帮+2守+2撩+2平
2、木系阵容推荐:摧心掌(1费卡/火s)+青风剑法(1费卡/木s)+青涛剑法(3费卡/木s)+打狗八绝(3费卡/木s)+松月无影(4费卡/木s)+青字诀(4费卡/木s)+降龙掌法(4费卡/木s)+城字诀(5费卡/木s);羁绊:6青城+4荡+2丐帮+1离
3、水系阵容推荐:赵氏长拳(1费卡/水s)+驱蛇棍法(1费卡/水s)+御药回春手(1费卡/水s)+莲花掌(2费卡/水s)+擒龙功(2费卡/水s)+逍遥游(3费卡/水s)+打狗八绝(3费卡/木s)+不动如山(3费卡/水s);羁绊:6丐帮+2散人+3辅+2守+1离
4、火系阵容推荐:段氏剑法(1费卡/火s)+摧心掌(1费卡/火s)+段氏五步拳(2费卡/火s)+纯阳护体(2费卡/土s)+易阳指(3费卡/土s)+六脉剑法(4费卡/火s)+松月无影(4费卡/木s)+枯荣功法(5费卡/火土s);羁绊:6大理+2青城+2撩+2荡
5、土系阵容推荐:龟息功(2费卡/土s)+无相功法(2费卡/土s)+纯阳护体(2费卡/土s)+雪山六阳掌(3费卡/金s)+凌波微步(3费卡/土s)+雪山折梅手(4费卡/土s)+北冥功法(5费卡/金土s)+枯荣功法(5费卡/火土s);羁绊:6逍遥+2大理+3辅+2守+2撩+1离
先说界面内容

在界面右下部分有人像,我写了换人;你可以在此更换战斗中出场的人物,这些人物每个都有一点属性,加成不多,聊胜于无。
中间左边部分像门帘的画着影子的纸;你可以在这里查看各门派的武学,有少林、青城、逍遥、丐帮、大理和散人,一共五派一江湖;它们的武学各有侧重,了解一下才好针对你的对手。
然后是战斗界面

备战栏,顾名思义,买了武学不上场的都放在这里,每人有10个格子;丹田是你的核心,有武学先紧着这里就错不了,而且一旦没血你就输了;小周天和大周天,简单说就是可以上场的武学放的格子,名字没有意义,只是分成了两个区域;因为有的武学加成效果只覆盖两个区域,这两个加上丹田就是三个区域,就能随机了;用的时候只看你自己的武学是全区覆盖还是只加两个区域,到时候自己选就行。
武学分星级,有金、银、铜三个级别;三个铜的合成一个银的,三个银的合成一个金的;三个金的之后我没试过,没那么多钱。下图我编辑的从左向右依次是金银铜三种武学的颜色。

红玉,就是图里买武学需要用的钱;具体盈利方式可以点它查看,这里就不说了。

五行,就是影响武学发挥的;五行对了武学就能发挥120%的伤害,不对的只能发挥60%到80%的伤害。
克制,各门派有克制关系,不过现在不太明显;通常你一条路走到底,赢就赢了,输就输了,管他呢,开心就好。

战斗、战斗、战斗。
新手我推荐两个门派;一个少林,走三星武学路线;一个逍遥,走六门派路线。走少林就是看见少林武学无脑拿就行,只是放武学需要注意;少林核心金刚掌注重招式反击,放在丹田,另一个格子哪一个武学血多星高放哪个,不用刻意去升级人物等级;能上四个武学凑四少林就行,卡着四武学的等级,剩下的就升武学;通常一局下来普遍两个金或者三个金武学,实在有钱可以做六少林,更肉更强。

逍遥派走的是两个回合秒人路线;需要你更快速升级人物等级,上六武学、开六个格子凑六逍遥;前期先做两逍遥,或者再加两个其他别的武学,再转成四逍遥,再加两个别的过渡,最后转成六逍遥;中间可以升星就升,不过一般到不了金色,花销太大。其中需要注意龟息功不要放丹田,它是引导伤害的,尽量放到大小周天;而且六逍遥只加成两个区域,所以最好是丹田加大周天这六个格子最好,小周天就不要放武学了;尽量卡住六武学的等级,等到上了七武学等级了,可以试着上七逍遥或者其他门派的橙武学都行。

多看武学说明,多玩几次匹配自然就明白了;剩下的江湖玩法自然就懂了,我就不多说了。
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