




游戏以独特的手绘风格构建了一个充满锈蚀与机械美感的世界,玩家将扮演机器人约瑟夫,踏上寻找失踪女友的冒险旅程。这个世界里没有文字对话,角色通过生动的动画与符号进行交流,谜题设计巧妙,需要玩家仔细观察环境并组合道具。蒸汽朋克风格的场景与柔和的原创音乐共同营造出沉浸式的氛围,每一步探索都带来新的发现与挑战。

游戏世界设定在一个由机器人构成的锈蚀都市,这里没有人类,只有形态功能各异的机械生命;传奇的机械迷城是故事上演的舞台,它历史悠久,布满斑驳的痕迹。
游戏故事围绕主角展开,你需要从黑帽帮的掌控中解救城市的领袖以及自己的机器人女友;整个过程充满曲折与意外。
游戏谜题种类丰富,包含逻辑推理、冒险任务、脑筋急转弯以及各类迷你游戏;挑战难度会随着进程逐步提升。
游戏画面全部采用二维手绘制作,动画场景总计长达一小时,细节精致且风格统一。
游戏音乐由Floex创作并录制,旋律优美柔和,与画面氛围紧密契合,增强了整体的沉浸体验。
游戏对话摒弃了传统文本,采用漫画气泡配合简洁动画与符号来传递信息,理解起来直观而有趣。

1、城市呈现出陈旧锈蚀的视觉特征,却因手绘笔触透出奇特的亲切感;解谜元素与环境自然融合,等待玩家去互动与发现。
2、黑帽帮在城镇中制造了不少麻烦,玩家需要四处走动,与场景及其他机器人角色交流,理解他们的需求并提供帮助,逐步深入事件核心。
3、谜题设计充满趣味,从简单的物品组合到后期复杂的逻辑难题,都需要玩家探索场景并搜集关键物品;游戏中还穿插了类似经典小游戏的挑战环节。
4、配乐深度融入游戏氛围,由曾为知名作品作曲的音乐家打造,优美而富有层次的旋律让人仿佛亲身步入那个机械构成的迷幻世界。
1、牢房密码隐藏在前一房间的表盘上,关灯后数字会发出夜光显示。
2、出门后遇到叠放的两个箱子,需先将其推到左侧房间用磁力机吸走上层箱子,再推回原处方可攀爬。
3、乐手左侧门内有滴油处,使用水壶接取一段时间即可获得机器人所需的油。
4、电梯坠落场景的流程:先与铁窗内的女性机器人对话,操作她取下锅具;从壁橱取得玉米放在火上烘烤,爆米花会被烟囱吸走并撞落外部铁棍;拾取铁棍交给女性机器人;踩上锅具,用钩子打开上方冷气开关,取出冻结的管道;将锅具放回火源,管道放入锅中加热软化;最后用软化的管道将油引至外部。

5、屋顶有高速旋转的风扇,连续回答错误问题会使其逐渐失控停转。
6、实验室的连线游戏本质是一笔画谜题,理解规则后便能破解;出门密码需用放大镜仔细观察楼梯处的蝴蝶图案花纹。
7、用吸尘器拉坏马桶后,需返回卫生间拉住卷纸吊下管道,拆除下方的炸弹装置。
8、下水道中获得的钥匙需返回大树旁使用;可先取得冷冻剂,下方的锁具则用大锤敲开。

1、启动游戏后,点击画面中标红位置,上方盒子下会露出机器人身体,左下角可找到头部,两者将自动组合成完整机器人。

2、点击机器人头部向上拉伸,获取左侧的玩偶,它会存入道具栏中。

3、将玩偶放置在地面上,路过的小老鼠会带来机械零件;此时机器人将组装完毕恢复行动能力。

4、收集磁铁与线圈上缠绕的绳索,获得两件道具;点击竖直的管道将其压弯。

5、在道具栏中将两件道具组合为新物品,将其安装到弯曲的管道上,即可搭建通道越过水洼。

6、成功通过第一关后,继续点击右侧区域即可进入后续关卡。

1、进入第三关后先蹲下,调整图示位置的装置至对应状态,按下红色按钮启动。

2、过桥时会滑落,需从楼梯处拾取钩子,将其安装在楼梯侧面。

3、点击向上箭头,沿杆子攀爬至高处。

4、持续向右移动,获取一块金色金属。

5、将金色金属块放置在铁轨上。

6、把之前获得的钩子安装到合适位置。

7、在下方拉动钩子触发机关。

8、矿车驶出撞上金属块后翻倒,取下其车轮并坐上车体。

9、再次拉动开关,即可顺利进入下一场景。

迷宫共有六个出水口,目标为关闭带有向上箭头的第三号出水口。
每个出水口连接一条纵向管道,其中第一号、第二号及第六号管道与主进水道直接相连。

一、先将六个出水口分组观察:
红色组包含第一、三、四、五号出水口,它们彼此连通,关闭其中一个常影响整组。
绿色组仅第六号出水口,拥有独立线路,可单独控制开关。
白色组为第二号出水口,有专用线路直通入口,可视为一个辅助进水点。

二、分析水流路径:进水结构相对简单,出水部分较为复杂,首先查看进水来源。
1、实际进水点共有三个。
左下角主进水口标记为IN,从第一号管道分出支路IN1,从第二号管道分出支路IN2;最右侧三通向下延伸出一条不明显管道,直通第二号出水口,因此该出口必然畅通,此管道在下游又分出支路IN3。

另外,第六号管道从主干道分出,既可通过右下三通到达,也可经IN1下方的三通连接,中途无岔路,自成独立系统;因此可将第六号管道及绿色部分暂时忽略;若需关闭第六号出水口,可关闭阀门组合G+A+F或G+A+L,其中F与L为串联等效阀门。
至此答案已清晰,只需关闭IN1、IN2、IN3三个节点,即对应阀门A、B、H;这样除必然通畅的第二号及可独立的第六号外,其余第一、三、四、五号出水口将全部停止出水。
2、进一步分析出水部分的复杂连接,为彻底理解谜题可反向绘制水路:
水流方向可逆,直接从出水口反向追溯更容易理清。

最终结论:
第三号与第四号出水口完全连通,可视作一个整体。
第五号出水口向下的第一个三通向右连接第三、四号,忽略单阀门E,则第三、四、五号完全连通为一体。
第一号出水口通过左侧软管经X点与第三、四号连接,又通过右侧软管与第五号连接。
总结而言,第三、四、五号相互连通成一体,且均与第一号连通;反过来第三、四、五号不仅通向第一号,还通往X1与X2点;第三、四号通过下方U形管通往X1,而第三、四、五号共同通过右侧短管,经最内侧管道到达X2;因此只需切断X1、X2与第一号的连接,即可关闭第三、四、五号出水口。
此处谜题可能让人困扰许久,关键在于转换思路;不应只关注如何将绿色珠子移至中心,而应将重点放在红色珠子的排布上;因为要保证中心六个点为绿色,即外围六个点必须全为红色;所以只需确保三个转盘上各有两个相邻的红色点即可;转动时需尽量保持中心区域绿色点居多,这样在将红色点逐步转到外围的过程中,绿色点便会自然向中心聚集;经过几次调整,所有红色点都会被排除至外围,绿色点则集中于中心,保险柜随即打开。
1、游戏难度处于中上水平。
难度中等是因为它遵循了许多解谜游戏的常见框架:一个主线故事嵌套多个小型谜题游戏。
难度偏高的理由有两点:一是游戏发行时间较早,个人电脑版约在2009年问世,当时能体验到如此水准的作品令人惊喜;二是游戏设计独具匠心,可概括为工业萌系风格,配合手绘格子漫画式的内置攻略提示,给注重视觉表现的玩家带来鲜明印象;后来了解到,游戏场景与角色均为全手绘制作,更显珍贵。

2、游戏趣味性相当突出。
剧情与角色设定方面:主角的开场非同寻常,身体被拆解丢弃在城外的垃圾堆中;游戏过程中角色通过动作与漫画气泡式的思考框互动,时常出现令人会心一笑的情节;主人公作为机器人,不仅环境中的物件可交互,其自身也能伸缩高度,成为解谜的一部分,这与其他游戏体验截然不同。
配角设计充满想象力,有痴迷音乐的扳手机器人,贪吃水果的矮胖机器人,沉思下棋的智者,监狱里颓然吸烟的囚犯,胆小的市民,听到音乐就发怒的守卫,市侩的商贩,喜爱机械狗的居民,身体残疾的角色,前往教堂礼拜的信众等等;这些角色让玩家在推进任务时不会感到单调;适时的提示与线索也带来了足够的成就感。
厂商:Amanita Design
包名:air.net.machinarium.Machinarium.GP
MD5:BAC248BDC471B6BC9685956FE278848F
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