





文字选择类游戏ALTER EGO引导玩家通过收集与对话探索内心世界,这款作品也被称为第二自我或另我空间,其原版为日文,现已有汉化版本可供体验。在游戏过程中,玩家将收集名为EGO的元素,用以解锁各类书籍并回答其中问题,从而逐步展开一场深入自我的认知旅程,其设计巧妙,能带给参与者独特的反思与启发。

1、专为思考者设计
适合那些希望尝试性格分析的人群,也对文学、哲学或心理学有兴趣的玩家具有吸引力;持续追问“我究竟是什么”的人,能在此找到共鸣。
2、内在探索的指引
通过点击对话框收集EGO,运用EGO来体验剧情并完成性格分析;游戏过程如同一面镜子,帮助玩家重新审视与认识自我。
3、选择决定故事走向
作品包含多重结局,玩家所做的每一个解读,都将影响这个虚拟世界的构成,最终改变“我与你之间故事”的样貌。
背景中钢琴曲缓缓流淌,夹杂着女声的低吟,配合一句句充满隐喻的台词,整体氛围显得沉静而带有忧郁气质。
初始界面以黑色为底,白色线条勾勒出层次分明的边框,中央的黑暗里,文字气泡由远及近缓缓浮现,带来强烈的沉浸感。
点击气泡即可获得EGO,消耗EGO可以翻阅书籍,每本书都需要逐页阅读,进度条满后便解锁新的内容,这一过程能带来显著的满足感。
初次体验时,每个关键选择都可能令人反复权衡,但即便如此,Es依然走向了自我终结的结局,这映射出曾经固执的自我已在生活中逐渐变得柔和。
第二次尝试时,迅速选择所有偏向Es的选项,结果Es陷入了疯狂,这让人意识到游戏设计贴近现实,与许多常见游戏逻辑不同。
第三回游玩,不再单纯偏向壁男或Es,而是寻找平衡,Es渐渐领悟到自我可以通过主动选择来塑造,最终迎来圆满的结局。
“壁男代表规则,Es象征自由”这种说法初听可能令人困惑,细想之下却觉出其片面性,壁男更像是过度适应社会的我们,而Es则如同尚未定型的、纯白的我们。
不建议将其视为普通的心理测试,耐心体会,你能从游戏互动中觉察到自己的影子。
1、开始游戏后,主要操作是收集ego,直接点击画面中的气泡即可获取。

2、积累的ego可用于购买书籍,从而开启新的剧情线与发展可能。

3、点击艾丝角色即可进入剧情对话,开启深入内心的探讨旅程。

4、面对问题时,建议依据内心真实感受做出选择,这样能获得更完整的游戏体验。

游戏包含三种主要结局,各自承载不同的寓意,以下为详细说明。
首周目进程可能较为缓慢,建议尽力达成各项目标,将能够一小时收获的奖励留待后期使用,多阅读书籍,后期依靠书页加成可以加速进度;累积成就后便能更快进入核心房间。
1、少女并不存在。
2、世界并不存在。
3、少女与旅行者继续前行。
这三个结局分别对应否定自我、肯定自我以及发现自我。
玩家的测试反馈会影响少女的判断轨迹,因此不必完全拘泥于自身真实想法,可以尝试区分出守旧的自己、自信的自己与寻求真我的自己,在少女询问时适当调整回答方向。
个人最不愿见到的结局是“少女并不存在”;而走向“世界并不存在”的路线时,会在途中看到扭曲的语句,少女的表情也会逐渐阴沉,转化为类似爱丽丝的形态。
共同旅行的结局里,少女会从面无表情转变为微笑的文学少女,玩家角色则类似引路人,遵循壁男的暗示来引导少女前行。
达成真结局后无需重新开始,可以继续与少女对话,同时补完尚未读完的书籍;游戏支持回顾已做选择,但无法重新观看结局画面。
期望剖析自身个性的人。
对文学、哲学或心理学怀有兴趣的人。
持续探寻自我定义的人。
包名:com.caracolu.alterego.st
MD5:4f5cfaea5a4687682e197a559d3f931f
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