







一款模拟氪金体验的卡牌收集手游,让你扮演领航员驾驶方舟,穿梭于十座元素岛屿,招募多元萌娘伙伴,共同对抗神秘的咕咕叽大王。游戏无内购,专注于还原抽卡与养成的畅快感。
这是一篇关于概率计算的攻略,或许比抽卡本身更有趣。
简要概括:
免广告获取:
- 直接单抽获得75分以上的概率约为0.69%;
- 开始300抽挑战前,若已垫抽74次,可减少约20%的广告观看量,此为较优方案;
- 垫抽50至74次,能有效减少部分广告,其他垫抽次数意义不大。
叽票收益:
- 十连抽获得的叽票数若超过500加上加成百分比,可考虑使用广告双倍;叽票基础期望值为50,随充值等级提升而增加。
最新更新于2024年2月13日:
修正了早期模拟代码的误差,但核心策略结论不变;同时更新了叽票的统计与计算方式,补充了加成部分。
基于原神抽卡模型进行大规模模拟,累计模拟2亿次连续300抽,误差范围约0.001%。
各分数段概率与奖励对应如下:
75分及以上:0.690% – 免广告;
70-74分:1.052% – 50000叽票;
65-69分:2.732% – 20000叽票;
60-64分:7.291% – 6000叽票;
55-59分:13.281% – 3000叽票;
50-54分:28.014% – 1500叽票;
45-49分:42.104% – 648叽票;
40-44分:4.833% – 328叽票;
35-39分:0.00349% – 198叽票。
每次挑战期望获得叽票约2617张,相当于97抽。

若不采取策略直接抽取,获得各分数的概率分布如上;最低保底为36分,但实际极难出现。
抽到42分的概率甚至低于获得免广告,可见其运气要求;多数玩家分数集中在45至53分区间。
获得免广告的期望次数约为4.4万抽,相当于进行145轮挑战;这意味着需要观看上百次广告,当然每日礼包可帮助减少次数。
若在每次300抽挑战开始前已垫抽x次,获得免广告的概率变化如下:
垫0次:0.685%;
垫30次:0.710%;
垫50次:0.776%;
垫60次:0.855%;
垫70次:0.913%;
垫75次:1.076%;
垫80次:1.137%。
垫抽次数越多,概率越高,但挑战后需重新累积垫抽次数,实际总抽数会增加。
不垫抽时期望为4.4万次;垫74抽时期望约为3.45万次,减少24%左右抽数。
垫50抽以上即可降低期望抽数;垫60抽约减10%,垫70抽约减15%。建议垫抽范围在50至74次之间。

采用垫抽策略后,期望抽数的对比变化。
叽票获取方面,根据样本统计,各档位概率大致为:
6叽票约48%;30叽票约33%;198叽票约13%;648叽票约5.7%。
每次抽取期望值约75.5张;若十连获得800以上叽票,可考虑广告翻倍。
粗略估算,完全依赖广告需观看约750次;若购买高性能礼包,可大幅减少抽数,每日观看8次广告,平均约三周可获得免广告;结合初始福利,实际时间可能缩短至两周。
开发者收益与玩家运气相关;当然,也可选择不参与广告模拟环节。
模拟源代码已公开,使用C++20编写,可在指定链接获取。
游戏美术与音乐表现突出,画风精致且抽卡体验流畅,适合喜爱此类风格的玩家尝试。
你能体验到资源充沛、随意购买的快感,以及连续收获稀有卡牌的兴奋;甚至会有清空商店后的短暂迷茫。战斗部分可忽略复杂设定,直接享受推进关卡的爽快。
个人期望如下:
作为氪金模拟器,游戏初期缺乏资源稀缺感,难以营造获取后的满足;或许可用更柔和的方式表达这种渐进体验。
玩法核心偏向广告与抽卡模拟,战斗存在感较弱;300抽挑战是亮点,建议在此基础上拓展更多趣味机制。
若加入角色命座、专属武器或随机属性成长系统,模拟体验会更贴近真实抽卡游戏。
综合而言,四星评价主要给予美术、音乐以及作为抽卡模拟器的整体表现。
撰写本攻略时,我已集齐并升满所有角色,积累了较深游戏理解。无论你是否获得免广告,或刚刚入门,都建议阅读以下内容。

角色已全部满阶。
游戏养成完全围绕抽卡展开,但不同于传统氪金手游,它通过广告模拟充值,让玩家无需实际消费即可享受大量资源。
这类模拟游戏常因内容单薄而缺乏可玩性;本作在战斗表现、大招动画与画风上均有用心,且未使用AI绘图,均为手绘完成。一旦解锁免广告并尽情抽取,那种畅快感会覆盖前期可能存在的单调。
核心机制“免广告”说明:
普通抽卡包含300抽挑战,达到75分即可免除所有广告;建议优先获取此特权,以提升游戏体验。

75分即可解锁,门槛较为友好。
角色养成系统介绍:
游戏没有单独角色升级,而是通过大教堂消耗经验,全体提升攻击与生命百分比;暴击等属性仅能通过升阶增强。由于资源获取容易,将角色满阶并不困难,以下推荐基于满阶属性展开。
同稀有度角色分为攻击型与防御型;防御型放置前排,攻击型放置后排,以优化输出环境。

前排三后二阵型,这也是当前强势队伍之一。
SP与SSR角色属性差距显著,满阶后相差近一倍;建议前期抽到5个SP后直接上阵,暂不培养SSR。部分SSR技能效果虽好,但属性劣势在后期关卡中极易暴露,生存能力不足。

满阶SP攻击角色面板。

满阶SSR攻击角色面板。
个人常用配队如下:

当前阵容仍可调整,后续将优化。
采用前三后二布局;开局治疗并解除控制,接着使用风之号令充能,使主力输出本回合释放技能;三名攻击角色随后跟进,通常可越级挑战。该阵容在后期表现稳定,属于一线配置。
2月17日根据反馈进行更新:
1.新增三种永久免广告道具的获取途径,概率有所提升;
2.增加月卡奖励内容;
3.每日礼包次数随VIP等级提高,上限增至30次。
厂商:超神网络
包名:com.WoodenStool.CardSimulator
MD5:5789b77f796f398557cc7cd0a4dd6aba
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