




《非常简单的古墓冒险免广告版》是一款手机平台上的割草类游戏,玩家在古墓场景中操控角色进行战斗,通过击败源源不断的小怪获取经验值,进而升级学习新技能,提升清怪效率,享受简单直接的割草快感。

本作是一款融合了Roguelike元素的射击游戏,核心玩法围绕生存、强化与战斗展开;玩家需在古墓中应对海量魔物,收割过程中可获取宝藏与多样技能;游戏提供了风格各异的角色,例如擅长多种武器的战士或掌控元素之力的魔导士,旨在带来差异化的战斗体验。
目录
1. 角色与武器初期能力较弱,对抗怪物时显得吃力;
2. 缺少引导性的新手关卡,玩家直接进入无尽模式挑战;
3. 怪物强度过度依赖数值成长,难以展现玩家操作技巧;
4. 经验值获取效率低下,升级过程缓慢且反馈感弱;

5. 养成体系深度有限,达成目标后缺乏持续游玩的动力。
――
具体分析
关于数值设计
初始角色与武器的性能确实符合过渡定位,但后续解锁内容在机制上差异不足;不同角色主要区别仅在于生命值,而初始角色仅有三点生命,被击中即扣除一点,生存压力较大;武器方面则主要体现在攻击力、射速等基础数值上,其中加特林通过观看两次广告即可获得,性价比突出。
关于无尽模式
游戏开局便采用无尽模式,对尚未完成养成的玩家而言挑战较大;战斗节奏紧凑,甚至存在远程投掷攻击的怪物,使得挂机放置策略无法生效,容易让玩家陷入持续受挫的体验中。
关于怪物设定

割草游戏的爽感通常源于快速清理大量脆弱敌人,但使用初始武器时,怪物并不显得脆弱;即便换用加特林并将其升满,才勉强达到预期效果;关卡循环模式固定,依次为头目战、小怪群、兽潮夹杂精英怪,再回到头目战,精英怪多为前期头目复用,缺乏新意,主要依靠提升数值来增加难度。
关于经验获取
经验掉落需要角色近距离接触才能吸收,直到游戏中后期才能获得扩大拾取范围的技能,而同类游戏往往开局就具备该机制;技能升级系统不会提供重复选项,导致难以快速将单个技能升至满级;整体升级速度缓慢,如图示游玩25分钟仅达到21级,后期升级所需经验更多,但怪物密度并未同步提升,进一步拖慢节奏。
关于养成上限

局内成长受限于缓慢的升级过程;局外养成则因等级上限较低而很快触及天花板,单个角色或武器仅需数次升级即可满级,之后便失去提升空间;由于通过广告能直接获得强力装备,使得中间的养成过程价值感降低。
可玩性:
核心战斗机制与同类肉鸽游戏相似,采用经典的升级三选一系统;当前版本内容量较少,周边功能较为单一。
提供多位主角与武器选择,除初始选项外均需解锁;武器特点从外观上可大致分辨,角色差异则不够明显。
似乎仅有一种玩法模式,单局时长超过15分钟,包含限定区域的头目战,对走位操作有一定要求。
耐玩度:
英雄与武器解锁后为线性升级模式,养成深度较浅,仅需少量资源即可升满,可能处于测试阶段,资源投放较为宽松。
画面音乐:
采用2D像素美术风格,与同类游戏相比特色不够鲜明;角色造型多样,略带恶搞元素。
战斗表现力尚可,节奏较快,需要集中精神走位,能提供一定的割草爽快感。
运营服务:
采用混合变现模式,包含充值货币与广告激励;部分角色和武器可通过钻石或观看广告解锁,广告形式以激励视频为主,无强制插屏广告,体验相对友好。
优化建议:
1. 将长局无尽模式调整为短时关卡制,原有模式可作为无尽挑战保留;
2. 深化养成系统的数值成长曲线,延长游戏生命周期;
3. 在后续内容更新中尝试加入规则变化,形成自身特色。
修复了已知问题。
厂商:佛山阿莉莎动漫科技有限公司
包名:com.fsals.fcjddgmmx
MD5:42e25256c5373d84bb41ba348e074971
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