


在游戏中,玩家通过参与比赛、训练队员与强化队伍来持续发展自己的棒球团队。制定战术、调整阵容、与其他玩家竞技并争取胜利,能够逐步提升在棒球世界中的声望与成就感。

1、《冠军》模式:通过网络参与各类官方赛事;
2、《对战》模式:支持最多四人同时游戏,可进行二对二或一对三组合,PS4版本还包含VR功能,增强现场体验;
3、《本垒打》模式:尝试刷新本垒打得分记录,并能联网查看全国排名。此模式同样支持四人对战与道具使用,兼容PSVR设备;
4、《大赛》模式:在自定义赛事中设定联赛或淘汰赛规则,从十二支职业球队、自定义队伍及国家队里挑选八支进行较量;
5、《练习》模式:适合希望了解棒球规则的玩家。提供从击球、投球到防守的详细教学指导。
进攻位置说明:
捕手所在的垒位称为本垒,击球员也站在此处。左右两侧设有击球区,根据击球员的左右打习惯选择。
多数情况下可选择左右兼修。
跑垒员绕行一圈返回本垒即可得分。
进攻的核心目标,是将球击入图中绿色区域且让对手难以接获或捡回;
借此拖延时间,在球被传回前以身体任意部位触碰垒包,并尽快跑回本垒得分。
但若冒然冲刺,在二垒与三垒或三垒与本垒之间被触杀便会直接出局,因此有时稳妥推进至一垒更为可取。
当然,也需要根据局势灵活应对。

例如曾遇到满垒情况,击出一记贴近边线的长打球,对方发现未出界后才去追球,时间足够三名跑者全部进垒;
但三垒的跑者却保守停留未动。
击球员的能力主要看力量与弹道,同时击球范围也很关键。
范围越广,击中球的概率越高,但击偏的可能性也随之增加,因为好球区面积有限。
弹道高力量大,容易形成本垒打,但若只追求弹道而力量不足或击球不准,就会打出高飞球。

这类球除非对手失误或疏忽,否则很容易被接杀,即便跑至三垒也会出局。
除非三垒有队友,且高飞球足够高,使其能在球被接住前跑回本垒,这样出局也有战术价值。
因为高飞球在落地前是安全的,这就是所谓的牺牲打。
有时滚地球也难以处理。
大致在防守者站立时手臂可及的高度范围内,进攻方会比较被动。
其次是跑速,速度快则上垒效率更高。
此外还有滑垒、冲撞等多种特殊能力。

防守位置说明:
捕手:戴面罩接球者。看似作用不大,但若接球不稳也会给对方得分机会;
游戏中常有捕手被球击晕的情况。
球若弹回场内尚可,若直接弹出场外,其他队员来不及补位,
捕手清醒后追球回传之前,已上垒的对手可能已经得分。
投手:负责投球。球速与控球能力至关重要,守备能力也不可忽视。

需时刻注意企图盗垒的跑者并迅速传球,若能直接接住击回球则更为理想。
许多击球员不擅长应对左投手,但捕手也可能不适应。
一垒手、二垒手、三垒手:分别负责三个垒包及周边区域,主要任务是在跑者触垒前接球并触杀对方。
【系统介绍篇】
本作成功模式中,日常活动包括训练、比赛、约会与娱乐,并穿插随机事件。时间跨度从第一年四月第一周至第三年八月第四周。
【训练】
1、获得升级点数以提升技能等级;
2、增进队友好感并建立友情关系;
3、学习新技能。
根据培养方向选择相应训练项目来获取点数。体力上限可通过基础训练提高,每五次增加五点。
训练时需关注体力槽,右侧百分比为受伤风险,过高可能导致受伤甚至技能下降。
优先与头像右侧带字的前辈共同训练,可快速提升好感度并获得更多点数。建立友情后一起训练能获得大量点数,并有机会学习前辈的金色特殊技能。当队友图标显示“!”时可接受技能传授,例如获得动力座LV1,实为技能购买折扣券,等级越高消耗点数越少。普通队友的“!”事件仅提供固定点数。
比赛:正式赛事。甲子园分为春夏季,每季地区赛三场,若进入甲子园则追加两场。整个高中阶段最多参与二十场比赛,表现越出色,赛后获得的点数越多。
约会:与各校女经理互动并发展为恋人。主要目的是获取技能与恢复体力,并在结局根据好感度给予金色技能。告白成功后其他约会对象会自动疏远;长期不联系则会分手,此前会有一次警告。
成为恋人后,需注意几个重要时间点:九月第二周、圣诞节、一月一日及寒假。这些时段会根据好感度发放奖励。
在理想情况下,可与多位女经理保持联系,向心仪对象告白前,先对其他角色触发告白失败事件,以获得再见LV4技能。
随机事件:除比赛期间外,随时可能触发各类事件,包括赠送技能、增减体力或遇到博士等。这是成功模式的趣味所在,合理选择以最大化角色收益。
随机事件数量繁多,但只需关注少数对培养有利的关键事件。
【如何升级技能?】
投手与野手的基础能力包括体力、控球、球路、击球准度、力量、跑速、肩力、守备力与接球稳定性。

投手或野手技能方面,应尽量提高技能折扣等级,用有限点数学习更多所需技能。

其他:此栏主要为球队提供技能加成,通常不主动加点,常用技能可通过随机事件获得。
【如何培养球员?】
培养理想球员是许多玩家的目标,若能还原漫画角色更添成就感。新建存档时,需先确定培养投手或野手,再根据位置选择技能,同时确保基础能力不过弱,毕竟投手需压制打者,野手需有效得分。
以下提供三种培养路线,请根据自身理解选择:
培养普通球员:掌握基本规则,自由游玩即可。此目标旨在熟悉系统,约两小时可完成。
培养合格球员:已了解模式规则,根据事件提示合理升级与学习技能。
培养较强球员:至少完成一次乔布博士改造。
博士改造:中度提升基础能力点。
事件发生在夜晚公园,理论上任何时间均可触发,但通常三年仅有一次成功机会,且涉及成功率问题。通过反复读档可在第一年七月前实现两次改造,但第二次成功率会下降。可通过女友道具提高成功率,不过概率有限。
培养顶尖球员:通常需要天才特质结合博士改造。
品味:降低技能升级所需点数,约九折并向下取整。可在创建角色后反复刷取,方法为第一年四月第一周选择“散步”,触发与矢部君公园闲逛事件,选择“边走边聊”即有几率获得。
天才特质:大幅提升基础能力点。

本作天才出现概率提高,事件发生在白天公园,可通过反复读档或新建存档刷取。目前最早触发时间为第一年四月第四周,最晚为第一年七月第三周或九月第一周。
然而,此过程需要大量重复操作以获取天才判定,并精确计算技能学习与折扣的最优解,可能显得枯燥。建议调整心态,选择适合自身游玩节奏的方案。
新增“锦标赛”模式;
新增“对抗”与“练习”模式;
完全免费,不含内购道具;
延续可爱画面风格,竞技体验全面升级。
厂商:KONAMI
包名:jp.konami.pawapuroapp
MD5:b4070b4bee54a65a5faf5ceb3b4501db
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