



战场上需要合理部署单位,借助地形与兵种配合来制定战术,从而击败对手。每位角色都具备独特的技能与特性,玩家需灵活运用这些能力,并依据战局变化及时调整策略,这让游戏过程充满挑战与乐趣。


本攻略旨在帮助新玩家高效利用开服初期资源,实现快速成长;适用于所有玩家,期望大家能享受梦幻模拟战的游戏乐趣。
女神问答答案参考:
影:防御、冷静的判断力、在天上的世界、夜晚宁静的小屋、热情、接受、为了保护所爱的人;
突击骑士:撤退、粉碎敌人的破坏力、不存在、为了得到想要的东西、不屈的精神、互相给予、为了名誉;
龙骑统帅:反击、优秀的机动性、我就是神、为了守护想要守护的事物、勇气、服务于人、为了保卫所爱的人;
游侠:防御、冷静的判断力、在天上的世界、春天绿色的草原、忠诚、互相给予、为了保卫所爱的人。
骑士移动力高,可作为团队攻坚输出;龙骑兼顾坦度,并能通过【风语】技能为敌方附加减益效果;影具备无视护卫的能力,可配合队友精准集火;弓兵也是可选路线,但需注意六元礼包所赠的娜姆是一名出色的弓箭手,请根据自身情况抉择。

阵容推荐:
基础阵容可由三位主角、主线赠送的兰斯、主线赠送的杰西卡(传送技能实用,后期可提供魔法伤害)以及七日任务获取的雪莉(可替换兰斯)构成;随着游戏进程,SSR英雄会逐渐获得,届时再调整阵容即可。
针对阵营选择英雄:
光辉阵营主力可选雪莉、艾尔文、三位主角;替补可考虑海恩(或杰西卡)补充魔法伤害,娜姆丰富推图及PVP玩法,克丽丝在PVP中表现突出。

帝国阵营主力可选利昂、皇帝巴恩哈特、光头巴尔加斯、伊梅尔达;埃格贝尔特更偏向PVP,新手不推荐优先培养;帝国英雄选择相对较少,通常有什么就用什么。
提前选择阵营的原因:光辉阵营通常更容易组建;按阵营搭配阵容是为了后期激活强力的超绝技能;前期混搭可能更具优势,但为避免资源浪费,建议尽早确定一套主力阵容进行培养。
升级攻略:
第一天需要投入较多时间手动操作;紧跟世界地图的主线任务推进,此时暂不做支线任务;因为支线任务不会消失且奖励丰厚,可以后期补做;每次账号升级,英雄等级上限也会提升,且英雄等级可高于账号等级,使用经验药水保持英雄等级不低于账号等级,能显著提高推图效率。

1、第一次主线断档通常在14级,此时可前往秘境刷兄贵关卡;组队兄贵消耗16体力获得20经验,时空裂缝消耗10体力获得10经验;兄贵有六个主题,BOSS属性与主题一致,合理利用克制关系可降低难度;分为单人与组队模式,组队消耗体力更少;组队享有额外收益(两人队+1,三人队满员+2),好友同队还可再+1;单人模式主要用于解锁更高等级关卡,需亲自通关15级才会开放20级,以此类推;推荐组队刷兄贵以节省体力;每次通关会掉落初级技能书,记得及时在练兵所升级;一个主题的初级材料刷够后,可转刷另一主题(兄贵每日开放两个主题)。
2、刷完两个主题的兄贵后,去挑战时空裂缝;注意每个大关卡都有三星成就、隐藏成就与隐藏宝箱,请合理规划优先级,通常三星>隐藏宝箱>成就;这些内容以后可以休闲时慢慢补全。
提示:每个大关卡的隐藏宝箱位置,可点击右上角攻略查看,通常有热心玩家分享信息。
20级开放女神的试炼秘境,领取每日奖励即可,无需额外刷取;35级后开始较多掉落SR装备,45级后女神试炼则会开始掉落SSR装备;第一天结束时,角色等级大致可达到20-21级。
给新玩家的建议:30级前推荐每日买满体力,游戏初期赠送的圣魔晶资源丰富,完全足够使用;30级后可根据自身情况调整;合理分配体力快速升级,能尽早解锁新玩法,提前一天开放,就多享受一天奖励。
游戏有一个基础设定:英雄与小兵共同参与战斗,但伤害分开计算;有时关闭战斗动画后,战斗数据显示暴击并秒杀了兵A;第二次攻击时,数据同样显示暴击却未能秒掉兵A。
解析:这是因为无论英雄暴击还是小兵暴击,在关闭战斗动画的外部显示中,都会标示为暴击;因此外部看到的暴击可能对应三种情况:英雄与小兵均暴击;英雄暴击而小兵未暴击;英雄未暴击而小兵暴击;这就导致了同是暴击,伤害结果却差异很大的现象。
那么是否所有战斗都这样结算?答案是否定的。目前已知的【不进战斗的】技能包括:所有AOE技能、法师的冰锥、飞兵的风语、水兵的钩链、波赞鲁的梦魇;这些技能使用时,无论是否开启战斗动画按钮,都不会播放战斗过程,因此统称为【不进战斗的】技能。
由此衍生出【进入战斗】这一关键概念:它特指大多数能播放战斗动画的单体技能。
谁会受此概念影响?以马修为例:其天赋“友情的羁绊”描述为:进入战斗时,若自身2格范围内有友军,概率触发攻防提升;你会发现马修只有在使用气刃或直接攻击时,才会触发天赋并提升面板属性;而飞兵线的“风语”与剑兵线的“剑舞”则不受天赋影响。

友情的羁绊

除了天赋,【进入战斗】还有另一层意义:回顾开篇可知,进入战斗时英雄与小兵会协同攻击;若不进入战斗,则小兵不会出手;因此,擅长AOE的英雄,其小兵更适合携带防御型兵种,因为这些兵种多数时候无需参与攻击。
关于防转攻类型技能:常见误区是给开启“铁卫”的光头施加攻击强化;注意铁卫的描述是用防御的1.6倍【代替】攻击;所以对这类防转型英雄使用防转技能后,加攻无效,加防才等效于加攻。
另一类技能如新版本元帅与皇帝的“招架”:将攻击的7%【增加】到防御上;类似效果早有先例,例如艾尔文枪兵大招“迎头痛击”的额外效果,就是将攻击的20%【增加】到防御上;对于这种【增加】型技能,使用攻击强化或防御强化均有效。


同理,波赞鲁的天赋、露娜的风之缠绕、雷丁的神卫都属于【代替】关系;这些英雄的核心属性都是防御;他们的养成成本相对较低,只需堆叠防御属性,就能同步提升攻击端,且无需与其他英雄争夺攻击装备。
1、开局选什么职业
初始角色的选择较为关键,推荐顺序:海恩第一,里昂第二;莉亚娜很好用,但里昂输出极高,海恩自带神技传送,可直接将单位送至终点,且被动叠加后效果显著;作为SR英雄,碎片获取比SSR更容易;奶妈的重要性略低于前三位;若十连抽运气极佳获得这三者,且不打算大量氪金升星,可以考虑暂停抽奖。

2、平民阵容
三位初始主角通常占据三个出场位置:步兵——男主角马修(也可转飞兵);枪兵——格尼尔;奶妈兼法师——女主角;在此基础上,建议优先加入奶妈安娜与飞龙骑兵兰斯;这样队伍包含两位法杖、两位枪兵、一位剑士,具备开宝箱能力、双重治疗,安娜还能召唤骷髅;阵容可灵活调整。
若抽到SSR,除用SSR飞兵替换兰斯外,其他SSR可替换安娜;若偏爱忍者,也可用SR忍者替换安娜;治疗角色通常一位已足够;如有SSR奶妈莉亚娜或蒂亚里斯,建议替换安娜,R卡战斗力有限,骷髅在35级后作用下降,平民玩家不必浪费魔导石;SR奶妈索菲亚也不错,增加15%防御,配合枪兵效果良好。
若有SSR骑兵或SSR步兵作为主力输出,或喜欢弓箭手娜姆,可将马修转为飞兵,替换兰斯。
部分SSR英雄分析:雷丁在竞技场作为坦克表现优于黄毛、光头,因其兵种不受克制;但推图时被骑兵攻击较痛,难以承担坦克职责;理论上可与枪兵一同上场,互相护卫;皇帝与艾尔文均为回血流步兵,但受骑兵克制,硬度与魔抗一般,定位略显尴尬;波赞鲁在竞技场强势,推图作用相对普通,不如拉娜;露娜作为飞兵被削弱较多,据称仅在哥布林关卡中风压技能效果显著,但该关卡每日仅一次,且重要性一般。

1、开区时不必充值过猛,除非是顶级神豪,否则总有更强的玩家,过度充值并无必要。
2、建议根据个人月度预算规划充值,严格执行;不要因一时受挫就冲动充值,导致后续资源枯竭,这是不成熟的消费方式。
3、充值最好配合游戏活动进行,有累积充值活动就跟进累充,有累积消费活动就跟进累销,并精确计算档位;避免充值节奏起伏过大,这次充满下次不充,长期来看最为亏损。
4、玩游戏勿攀比,专注自身体验;当前手游多数依赖经济投入,追求公平竞技请选择单机游戏;这类游戏需摆正心态,充值能力决定游戏内地位,不要为了提升虚拟地位而强行提高消费档位。
厂商:GameBeans Ltd.
包名:com.gamebeans.mhmnz
MD5:b5e132db7d68a2d1a4ad81a3fc21c08e
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