欧陆战争5帝国版作为该系列最新作品,带来了焕然一新的视觉体验与策略深度。游戏采用鲜明的动画美术风格,突破前代写实传统,在超过百个精心设计的关卡中,玩家将扮演军事统帅纵横六大战役时代。本作不仅延续了经典战争策略玩法,更引入外交系统和多线发展机制,让征战之路兼具谋略与自由度,无论是蚕食周边小国还是直击强国命脉,皆由玩家权衡抉择。
玩家在游戏中将扮演历史上著名的军事统帅,操作简单却极具策略挑战。本作融合了跨越两千年的战争史诗,并创新加入外交系统,使得破局手段更加丰富。例如选用中国阵营时,未必需要强攻匈奴,亦可先平定周边小国壮大实力后再图北伐。游戏画面一改前作的厚重写实,采用明快动漫画风,呈现别样战场气象。游戏设三大核心模式:帝国模式注重将领培养与资源经营,战役模式奖励金币与声望,部分关卡还可解锁蓝色将领与特殊装备。
1. 在市场中开展贸易,同时防卫帝国边疆
2. 各国公主拥有独特天赋,可加速国家发展进程
3. 制定外交策略稳定周边局势
4. 通过大型战役不断扩展领土范围
5. 延续经典战争策略玩法框架
1:满足玩家对历史剧情演绎的想象空间,许多玩家通过征服模式创作出宏大战争史诗
2:该模式主要提供资源奖励,用于支持帝国模式建设、将领培养与公主攻略
3:完成特定成就目标,获取成就系统额外奖励
征服世界
跨越六大历史时期完成世界征服
通过经济发展、军事扩张或外交手段行使统治权力
战役模式
150个著名历史战役,涵盖从古典时代到工业时代六个阶段
重现亚历山大、成吉思汗、凯撒等伟大统帅的征途
帝国模式
建立专属帝国并经历六个时代的演进
随着领土扩张,解锁各种探索任务与发展挑战
将领系统采用三技能设计,主动技能分为三类:多重攻击可打击多个目标,炮兵范围伤害、骑兵步兵直线攻击、弓兵多目标打击;恢复类技能初期效果较弱;增益类技能实用性相对有限。第二技能多为攻击特效,包含混乱、降士气、降攻防等效果,其中勇猛技能可阻止敌人反击,后勤技能满级后击杀回血12%,实战效果极为突出。
兵种相克保持传统设定:步兵克弓箭、弓箭克骑兵、骑兵克步兵、攻城器克建筑。骑兵保留击杀再动机制,弓箭与攻城器有一定概率免受反击,步兵则拥有地形无视特性。
氪金将领首选华盛顿,配合后勤技能与远程单位形成强力组合。李世民性价比极高,早期即可获得,群体攻击技能优势明显。过关赠送的亚历山大在前两时代表现强势,霍去病自带后勤技能实用价值高,汉尼拔对步兵有百分百伤害加成。
酒馆神将价格昂贵但技能缺乏不可替代性,部分将领如李舜臣甚至配备航海特化技能。蓝将中阿育王和蒙特祖玛可用金币购买,适合非氪金玩家过渡使用。
征服模式建议采用分路推进策略,利用时代优势压制电脑。外交系统需注意各国关系网,避免多线作战。灭国机制方面,大国会多次迁都,建议直取核心城市。资源应优先投入时代升级与基地建设,公主系统中仅玛丽亚的收入加成效果显著,其余性价比有限。
练级推荐帝王时代第一关,利用敌方持续生产低级兵特性,搭配经验装备可快速提升等级。注意保护练级将领避免突前阵亡,优先清除地图关键防御设施。
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