跳跳回家手游是一款像素风格的跳跃游戏,场景还原我的世界游戏背景,玩家需要操控主角跳跳来闯过路上的陷阱,让它安全回家。游戏操作非常简单,一根手指就可以,帮助跳跳沿着回家的路线前进、转弯,越过陷阱,平安到达家中。超多主题,超多关卡,等你来体验!
可爱的像素风敏捷游戏,操作简单非常容易上手。
13个美丽又神秘的探险地,67个可爱的卡通人物和动物,等你来解锁。
超多场景和隐藏关卡,每个探险地都有隐藏的卡通人物。
充满趣味的游戏配乐,伴随着令人心旷神怡的和风旋律,让跳跳快点回家。
1、第一种场景:密林。
这种场景中比较简单,游戏中陷阱和障碍物都比较简单,只要玩家小心应对就会很容易过去,玩家要注意的是游戏中的主人公跳跳会一直向前走不会停下来,这就需要玩家有一定的操作敏捷性,这种场景中有绿色的树木和小鸟等,会让玩家心情舒畅,但希望玩家在游戏中不要过于被美景吸引,不然跳跳就很难回家了。
2、第二种场景:危险处。
这种场景比第一种场景增加了很多陷阱,让跳跳身处危险的地方也多了,游戏的画面也变得有些压抑了,大概想让玩家变得更加严肃认真起来,玩家在玩的时候可以在游戏界面的左上角处看到有几处危险的地方,心里好有个准备,在这种场景中,玩家碰到冒尖的黄刺快到跟前时再让跳跳起跳,如果跳跳距离这种危险物还有一定距离玩家起跳早的话,就会正巧跳上黄刺。
3、第三种场景:锤子。
这种场景的玩法又增加了一定的难度,游戏在原来的陷阱基础上增加了锤子陷阱,还为角色增加了特异能力,那就是“等一下”,相对于前2中场景不能停这种会好点,最起码可以有一定的思考空间,但跳跳不是你想让它在什么地方停它就可以在什么地方停,而是当跳跳到达红色的区域自己就会停下来,只要玩家不点击触屏它就不会前行,这种场景下只要通过锤子就不会有太大难度了,因为锤子是不停的上下起落,所以玩家把握好跳跳与锤子之间的距离以及锤子位于什么样的角度通过很重要,我给玩家的建议是当锤子落地的一瞬间快速让跳跳通过,这样就是让跳跳在锤子起落的时候就过去了,不会被锤子砸中。
4、第四种场景:死亡跑车。
这种场景中玩家可以看到增加了死亡跑车这个危险物,游戏中路上的红线代表着车子来回运动的轨迹,红色的区域还是跳跳可以停留的地方,在过这个危险物时同样要注意着跳跳与车子的距离,因为车子运动的速度比跳跳跑的快,所以我建议玩家等到车子与跳跳距离很远,当车子往回走的时候再让跳跳前行,这样当跳跳到达车子跟前时有足够起跳空间,也不会让跳跳在前行时被再次返回的车子追尾。
5、第五种场景:漩涡。
这种场景中玩家看到来回旋转的障碍物,要想让跳跳通过这种障碍物,玩家要把握好障碍物的运动轨迹以及运动的速度,这时候我建议玩家等到障碍物处于远离路面的水平位置时再让跳跳前行,因为这种情况下距离障碍物的路线短就很快过去了,路线长也只需要跳跳越过旋转障碍物的一个障碍角,就会容易一点过去。
游戏中还会设置不同场景来给玩家玩,有不同的危险物等玩家闯关,想要了解更多就自己去玩吧。
v1.3.4版本
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