


火战NarutoSenki是在火影战记原有框架上由作者二次创作的一款动作对战作品,主打忍者题材的实时较量。原作里熟悉的人物、招式被重新编排,打击反馈和特效表现都做了加强。它适合喜欢火影故事、又想亲手操控角色打连招的玩家,也适合偏爱闯关与竞技对战的动作游戏爱好者。

玩法分为单人闯关、团队对战和极限挑战几条线,进游戏后内容全部开放。
不需要逐项解锁,想玩哪一模式直接进去就能开打。
操作做了简化处理,技能释放直观,连招靠断招取消后摇来衔接。
忍术与奥义可以接在一起打出连续攻击,新手也能较快摸清节奏。

重离子模式开启后,画面光影更细,背景音乐与打击音效都跟着剧情走。
操控自己中意的忍者,从第一关一路打下去,氛围感比较足。
登场忍者数量不少,鸣人、鼬、卡卡西等都在其中,外形和招式按原作设定还原。
每位忍者的终极奥义效果各不相同,有的把人击飞,有的造成硬直。
还有破防类和范围压制类的奥义,实战里用途区分明显。

奥义和忍术可以自由搭配成连段,打出来的手感因人而异。
竞技场和挑战模式是练手的地方,打多了自然熟悉每个角色的节奏。
提升战力主要靠装备、饰品和属性加点三条路,分别照顾攻击、速度和防御。
前期上手不难,关卡往后走,敌方智能和机制会一点点变复杂。
每局进入后敌人组合是动态生成的,波次不同,难度按梯度往上抬。
对局节奏偏紧凑,一场接一场打下来不会觉得拖沓。
装备靠随机方式解锁,通关的成就感来自难度一层层被推上去。
战士类角色多靠普通攻击或傀儡、狗、小黑打输出,装备上优先替身术、兵粮丸、饭团、忍铠。
战士还可以考虑减冷却的忍术大全,让技能转得更勤。
法师类角色靠技能吃饭,或者控制能力突出,出鞋子、减冷却装、护腕、手里剑比较合适。
坦克就是血厚的战士,目前分支不算清晰,角都和小樱最典型。
佐助、丁次也能算半个坦克,打起来都挺横。
坦克的装备走替身术(换成陷阱也行)、忍铠、饭团、兵粮丸这一套。

战士位能挑的有鸣人、小樱、丁次、角都、牙、自来也、勘九郎。
法师位人选最多,佐井、卡卡西、井野、阿飞、小迪、飞段、鼬神、小南都在列。
宁次、天天、二代、三代、四代、佐助、香磷、水月、重吾、志乃同样归在法师里。
自来也法师位也不错,名单里重复出现了一次;纲手和我爱罗也能当法师用。
坦克位推荐小樱、丁次、大角都、佐助、自来也。
控制位可以看井野、三代、纲手,卡卡西和我爱罗也算得上。
刺客位则是水月,重吾靠技能3也能走这条路。

力量、敏捷、智力三种类型对应不同操作习惯,选谁看个人手感。
角色风格区分明显,换一个忍者就是另一套打法。
开局阶段福利可以直接领取,战力提升的起步门槛不高。
连招组合是这款作品的核心乐趣,断招取消后摇的设定让操作上限拉得比较开。
重离子模式带来的特效与音效变化,是战斗观感上最直观的一处升级。
随机波次让每局面对的敌人组合都不一样,重复刷关也不至于太腻。
火影粉丝能在这里找到熟悉的面孔和招式,动作竞技玩家也能从对拼里得到反馈。
包名:by.ryan78
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