




夺命侏罗纪是一款第一人称视角的狩猎射击游戏,玩家会被投送到一座与世隔绝的岛屿上,对手换成了剑龙、霸王龙这类史前巨兽。它想解决的是射击游戏题材重复、打法单调的问题,用恐龙狩猎和武器养成撑起长期游玩的动力。喜欢射击、愿意研究枪械升级和要害命中的玩家,都能在里面找到乐趣。

核心玩法就一句话:端着枪在岛上猎杀史前巨兽,从没什么攻击性的剑龙,到吼一嗓子就让人发怵的霸王龙,都是你的目标。
地图不是一张图打到底,搁浅沉船所在的神秘海岸、危机四伏的热带雨林、气氛阴森的恐龙坟场,各有各的味道。
军火库里的家伙挺全,火箭筒能轰,十字弓适合潜行,想要哪把得看手头的钱够不够。
除去主线,还有一堆挑战模式可以反复刷,通关能拿到步枪、散弹枪和冲锋枪,全部打通还有压轴奖励。
画面用了动态阴影和高清贴图,恐龙模型做得比较逼真,放在手机上看已经够用。
游戏分四种模式:步枪挑战只允许用步枪;挑战赛按关卡要求换枪;特种挑战让你放开用火箭筒这类武器;荣誉赛专打BOSS。
得分的关键在于打哪里。瞄准头部、心脏、肺这三个部位,分数会比普通命中高出一大截。
枪械分步枪、冲锋枪、特种武器、散弹枪四类,商店能买,做任务拿到的奖励也能拿来升级。
每个模式的任务要求不一样,跟着提示做就行,一个区域的任务清完就解锁下一张地图。
操作和主流第一人称射击游戏一致,开镜、射击、换弹就这几下,屏幕左右两个移动键负责走位。
中后期躲大型恐龙冲撞全靠这两个键,抓准时机还能打出完美一击,评分会更高。
步枪是前期开荒的主力,火力猛、射程远,猎杀指定目标时基本离不开它。
它自带红外线,开启后能直接看清恐龙的内脏位置,想打要害一击毙命就靠这个。
短板在弹匣,打一两发就得换弹,遇上会冲脸的龙,手慢一点就容易翻车。
升级优先砸火力和弹药、枪管,伤害本来就高,把每发子弹的威力拉满,争取一枪放倒。
稳定性排第二,枪口、枪托、枪管升一升,开镜时手不抖,瞄得更准。
新手先把弹匣升一级,子弹变成两发,前期不少龙要打两下才死,多一发容错率高出不少。

领先区域基本是教学关,跟着系统提示升级步枪就行,红外线前期别升,纯属浪费钱。
升级顺序记牢:先杀伤力,再稳定性,最后才是瞄准镜。缺钱就去刷挑战赛,难度很低。
第二区域会碰上两个大家伙当BOSS,难度不算高,冲锋枪是这关的绝对主角。
天上飞的、地上跑的,用冲锋枪扫射就对了,步枪退居二线,资源优先喂给冲锋枪。

第三区域别看到恐龙冲过来就慌,它快到跟前时系统会自动辅助瞄准,基本一枪解决。
散弹枪就是为近身准备的,距离越近威力越大,贴脸打最舒服。
多留意身上带红色弱点标记的龙,这类基本都有攻击性。每波怪领先枪尽量打心脏,没中就补肺。
就算不开红外线,这两个部位也不算难瞄。

步枪弹匣小得可怜,胜在精准度高,配上红外线指哪打哪,枪枪要害;拿它追跑得快的小型龙就是自虐。

冲锋枪比较万金油,天上飞的翼龙、地上跑的迅猛龙都能扫,缺点是精准度差,想打心脏肺部基本随缘。

散弹枪专治体型大的肉盾,糊脸伤害爆炸,一喷一大片。

特种武器属于大杀器,火箭筒都算在内,打天上的目标不太行,轰炸地面单位很解压。

3D场景和恐龙模型是这游戏最拿得出手的部分,一枪爆头或打中肺部时,慢动作下恐龙倒地的样子、血雾喷溅的效果都挺有电影感。
音效方面,环境里时不时传来各种恐龙叫声,代入感很强,翼龙飞得再高,尖锐的叫声也听得清。
不同枪械的开火声做了区分,安静的丛林里任何响动都可能惊动附近的猎物。
打远处慢悠悠的大家伙用狙击步枪最合适,中近距离或空中目标交给冲锋枪,超远距离的巨型龙直接掏火箭筒。
这款游戏适合热衷第一人称射击、对猎杀史前巨兽题材感兴趣的玩家。
享受升级武器、研究装备搭配来应对越来越强挑战的人,会在成长系统里待很久。
追求精准打击要害、从一击毙命里获得成就感的硬核玩家,也能找到自己的节奏。
包名:com.glu.dino
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