



灾难过后城市成了一片废墟,你得从找水找粮开始,在废弃角落里翻捡零件,动手做装备、搭避难所。这款游戏把搜刮物资、带装备撤离和废土求生揉在一起,难点在于资源永远不够用、出门就可能回不来。喜欢硬核生存、愿意精打细算过日子的玩家会比较对味。

开局界面摆出四个人物,体格底子各不相同,差别主要在体力、智力、敏捷和心情这四项数值怎么分。

名字随你填,确认之后角色会被送进小窝,接下为期 23 天的生存任务。

时间按天推进,一天切成白天和夜晚两段,行动靠固定点数支撑,点数用光就只能待在屋里。

白天适合出门翻找,花点数就能在居民区、便利店、大医院、学校、公园和教堂之间来回搜刮。

跑图途中随时可能撞上丧尸扑过来,交手输了会实打实掉血。

遇见活人时会弹出几种处理方式:伸手救人、趁乱抢走对方物资,或者当作没看见走开,后面的剧情和 NPC 态度都会随你的选择变化。

天黑之后外面凶险翻倍,满街都是游荡的怪物,这时候耗点数出门挨打的概率会明显升高。

地图整体是一副破败景象,曾经热闹的街道只剩断墙残垣,钻废弃大楼或横穿荒郊都行。
每次推门出去捡东西,都说不准会碰上什么意外状况。
清水、口粮和各类工业配件长期紧缺,吃喝用度都得算着来。
平时花销没节制、又不攒存货,早晚要面对断水断粮的窘境。
物资管理的容错空间很小,吃喝拉撒睡加上装备磨损都要耗材料。
出门前不先清点家底,常常走到半路就弹尽粮绝。
搓装备、造家是核心玩法,野外背回来的破铜烂铁都能变废为宝。
从最基础的手工工具到防身护甲,都能自己动手做出来。
看着家徒四壁的小屋一点点被实用家具填满,过程挺舒坦。
避难所的养成反馈很直接,前期连吃饱都费劲。
收集的物资多了,基础设施逐渐齐全,亲手把小破窝拉扯成坚固营地,成就感很足。
主线和支线埋了不少戏剧冲突,偶尔还要和其他流浪者拔枪对射。
大难临头各自飞的走向,给整个流程添了不少乐子。
交火节奏干脆利落,敌人冲脸时压迫感很足,打起来手心容易冒汗。
重开一局的试错成本和挑战欲望之间,平衡拿捏得刚好。
走路得留意四周动静,碰上突发情况要马上决定打还是跑。
想要高价值的东西就得担风险,贪心往往翻车。
场景刻画和环境音效都挺对味,阴沉光影配上时不时传来的怪异声响。
戴上耳机玩,废土氛围的代入感相当扎实。
整体色调偏暗,出门搜包既要提防怪物,也得防着路人抢走战利品。
昼夜交替让节奏有了松紧变化,白天赶路、夜里守家是常态。
当前版本为 v1.0.33。
本次更新具体调整内容源文未作说明。
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