




放置奇兵把卡牌养成和自动挂机揉到了一起,你要做的是拉出一支自己的奇幻小队,排好阵型之后靠自动战斗往前推图,资源也会自己慢慢攒起来。游戏里收录了两百多个英雄,美术立绘做得比较细,技能放出来的画面也有看头,回合制的底子上加了阵营克制这一层,阵容怎么搭、站位怎么摆,打起来结果差别挺大。

1、第一次进游戏,会有引导助手牵着你走一遍界面和几个基础功能。

2、接下来给冒险者账号起个名字,挑自己喜欢的就行。

3、真正开打之前,先去召唤法阵把初始英雄抽出来。

4、从抽到的角色里挑出能打的,安排进出战小队,顺便把站位顺序定下来。

5、战斗过程中多看看双方阵营的属性克制,利用相克倍率去打,能省不少力气。

一、PVP 竞技场对抗,谁更吃香?
1、只看实战的话,猴子在大多数常规排位对局里的生存和反打表现,比光炮要稳一截。
2、光炮的大招群压确实凶,遇到脆皮多的队伍偶尔能一波把后排轰到残血,可它的短板也很明显:自己身板薄,又没有脱身手段。竞技场里暗系刺客切后排是常事,光炮常常还没轮到自己出手就下场了;就算撑过第一轮,碰上血厚的肉队,后面也很难再打出有效伤害,拖得越久越难受。
3、猴子靠闪避和吸血撑着,扛住开局的爆发之后,能一边削对手攻击一边给自己叠优势,血量低的时候还能靠暴击回复稳住,越打越硬。快攻队也好,打消耗的阵容也好,它都有应对的余地。
4、光炮在特定配队里还是能用的,如果全队资源都往纯光速攻上堆,再配上保命能力强的辅助,确实能打出漂亮的压血收割。只是这种队伍成本高、容错低,多数普通玩家日常不太会这么配。

二、PVE 副本、地牢、世界 BOSS 差距最明显
1、两者的长处分得很清楚:地牢往深了推,光炮效率领先;打公会和世界巨型首领,猴子是很好用的辅助输出核心。
2、深层地牢敌人密集,对续航要求高,光炮击杀目标后叠伤害的特性正好对得上这种连战环境,全屏范围技能经常一波清干净,冲高层带上它推图速度提升明显;换成猴子单刷,就少了快速清怪的那口爆发。
3、到了巨型首领战和长线防御副本,首领单体血量太厚,光炮触发不了击杀增益,输出上限被卡住;猴子的偷攻机制既能压首领伤害,又能把全队输出环境稳住,加上自身吸血赖场,副输出和功能辅助一起干,是长线攻坚队伍里常见的核心配置。
4、日常战役推图这块,两者差别不大,光炮清小怪快一点,猴子胜在稳,不容易翻车。

三、养成难度、适配阵容对比
1、光炮本体抽起来难度偏高,升星要用的光系材料也比较缺,凑一套成型阵容得攒挺长时间,而且比较吃同系光环加成。
2、猴子是幽暗阵营,本体获取的路子宽一些,平民玩家靠日常积累也能慢慢升到高星,并且不挑体系,混搭阵容或者纯色队伍都能派上用场。

1、后台打宝是全天候的,人不在线队伍也照常运转,金币、经验和各类养成物资会一点点累积,每次上线收一波就行,不用一直盯着也能把战力往上推。
2、各阵营之间有明确的相生相克关系,英雄光环和职业技能要互相搭着用,没有哪套阵容能一路通吃,胜负往往看队伍怎么组、站位怎么克。
3、角色成长线铺得比较开,升格、符文镶嵌、专属装备构建都算在内,低阶卡牌可以转成升星素材,高阶角色能激活强力被动技能,长期养成的目标给得挺足。
4、玩法是同时铺开的,地牢爬塔、公会讨伐、跨服擂台都有,既能一个人琢磨关卡阵容,也能跟盟友一起打。
1、日常收益给得比较足,核心英雄本体和升阶材料靠日常挂机、周常副本都能稳定拿到,资源规划得当就能跟上主流梯队。
2、战斗是全自动推进的,离线也在产出成长资源,每天花一点碎片时间把日常收完,养成体验比较顺。
3、跨区域匹配支持全球同服对抗,天梯竞技和大型公会据点争夺战都挺热闹,服务器生态长期保持活跃。
4、立绘表现细致,包体又做得轻,各类机型跑起来都流畅,单手竖屏操作,随时拿出来收个菜打个卡都方便。
厂商:成都卓杭网络科技股份有限公司
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