


无血武士是一款把「不取人性命」当作核心设定的像素风 2D 动作冒险作品。主角朋绘原本是武士,后来立誓不再杀人,独自回到战火蔓延的故乡爆川。她要面对的是从前效忠的将军和成群的士兵,可她的选择不是挥刀夺命,而是靠气功与格斗技巧把对手的兵器卸下,再把人制服。打起来节奏偏快,连招接得顺,徽章和草药能搭配出不一样的出招思路。画面走复古像素路线,场景细节做得比较扎实,整体氛围克制,却始终绷着一股紧张劲。主线通关之后还有随机生成的挑战模式可以反复玩,每次遇到的局面都不太一样。

1、左侧的虚拟摇杆负责控制角色走动,想越过平台或者障碍时点一下跳跃键,然后朝前继续探索。

2、走到能触发对话的区域附近,点对话按钮就能看剧情,朋绘和故乡之间的旧事会一点点铺开。

3、碰上敌人就进入战斗状态,操控角色出手,用缴械加制服的办法把挡路的家伙解决掉。

4、放倒敌人之后别忘了捡走掉落的金币,接着往场景深处走,把关卡往前推,新的区域也会随之打开。

1、交锋的重点放在缴械和反击上,全程不伤性命,每一场都得靠走位和出招的时机去压住对方。
2、气功和格斗招式之间能自由串成连招,再叠上徽章与草药给的加成,就能走出风格各异的出招路线。
3、辅助模式里准备了省心难度和无敌选项,水平不一样的人都能把剧情推下去,不会卡在某个难点上。
1、按键排布不复杂,移动、跳跃、攻击各自在哪一眼就能看清,熟悉基础玩法的过程很短。
2、徽章和草药的组合方式挺多,每换一次搭配,打起来的手感就会跟着变,反复玩也不容易觉得重复。
3、像素画面配上流畅的动画,战斗时的反馈很清楚,连招打出来的节奏感能直接感受到,看上去和打起来都挺舒服。
1、鲶神之怒是单独拎出来的随机挑战玩法,岛上的地形和敌人每回都会变,最后要应付的是自己内心的黑暗化身。
2、触屏操作做过针对性调整,虚拟摇杆和按键反应都比较跟手,接上外接手柄同样能顺畅操作。
3、朋绘身上背着血腥的过往,一路寻求救赎,她立下的誓言和故乡的乱局不断撞在一起,整段旅程就是被这股张力推着往前走的。
打了几个小时,最喜欢的还是这种不杀人也能把对手打服的设计,缴械的过程比直接把人放倒更有成就感。连招接起来顺手,等徽章和草药搭出自己的路数之后,战斗就越打越顺了。像素画面干净利落,配乐也贴合武士这个题材。触屏操作整体算灵敏,偶尔在战斗密集的时候会按错键,换成手柄之后稳了不少。剧情节奏不拖沓,朋绘的故事挺有分量,想多看几个结局的话值得多通关几次。
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