




再翻一块是一款像素画风的对战卡牌作品,玩法围绕翻牌探索、地块推进和阵容成长三条线展开。地图上的地块是随机生成的,每次开局都得看着眼前冒出来的区域去安排前进方向,踩到不同格子会触发战斗、捡资源、盖建筑这些不一样的内容。往前推的过程中要盘算好手头的资源,在选项不多的时候拍板下一步往哪走,一点点把可探索的范围撑大。关卡越往后,对面越硬,守塔战会变成绕不开的坎,这时候就得按战斗需要去调英雄和兵种的组合。英雄的成长、属性提升和兵种搭配是连在一起的,靠不断攒资源把队伍养起来。地下城、悬赏这些玩法也能带来额外的成长机会,让推进路上多几种选择。地块之间是有牵连的,前期走的路线和资源怎么分,会影响到后面能发展成什么样,所以每翻一次牌都得结合当下的局面来判断。地图重置之后会重新洗出随机布局,可以换条路线、换套阵容去试,找到适合这次挑战的打法。战斗节奏偏快,把随机探索、资源管理、卡牌养成和策略决策揉在了一起,喜欢像素画风、策略卡牌、随机地图和阵容搭配的人可以看看。

1、进入地块
来到地块布局的主界面,先看顶部的资源数字和任务进度,中间那片网格里排着城镇大厅、兵营、搜索等不同用途的格子。

2、开启搜索
点一下搜索地块,会跳出一个操作窗口,把里面的搜索说明读一遍,然后按下方那个蓝色选择按钮,区域搜索就开始了,随机物资会在过程中被找出来。

3、领取奖励
搜索走完会进到本日结算页面,奖励那一栏会列出这次拿到的东西,比如宾银锭之类的资源,看完点底部的黄色“我知道了”按钮把结算页关掉。

4、查看道具
结算页关掉之后会弹出一条资源获取提示,宾银锭的图标和具体数量都能在里面看到。提示消失后回到地块界面,刚才搜过的格子外观已经和之前不一样了。

1、随机地块
地图会跟着探索进度长出不同的区域,你每做一次选择,后面能走的地方就跟着变,得结合手里的资源和发展需要来定路线。
2、资源经营
金币、木材、人口这些资源关系到建筑和科技能走多远,用的时候要排个先后,一步步把更多建设和成长内容解锁出来。
3、阵容培养
招募能拿到不同兵种,再配合英雄的能力去调阵容,打完之后积累经验和成长资源,队伍实力就慢慢上去了。
1、内容完整
地图探索、建筑发展、兵种招募、英雄成长和战斗挑战这几块被串在了一起,彼此之间有明确的关联,往前推的目标也比较清楚。
2、策略多变
资源有多少、建筑够不够条件、地块上出什么事件、队伍怎么配,都会左右发展方向,得看当前情况去调整选择,打法自然就不一样。
3、重复可玩
地图重置后会生成新的地块结构和事件组合,可以换路线、换兵种、换资源分配方式去试,每次挑战都有新的规划余地。
1、事件丰富
探索地块的时候可能碰上建造、招募、搜索、悬赏、灾变和地下城这些不同事件,每往前推一步都会冒出新的选择。
2、守塔挑战
地图推进到一定阶段会迎来守塔战,这时候要看当前兵力、英雄属性和对面的情况去调阵容,把关键战斗扛下来。
3、路线变化
地块是按相邻区域一点点铺开的,没选的那些区域会重新刷出事件,所以每次探索走出来的路线和发展思路都可能不同。
再翻一块把随机地块探索当成主要卖点,策略规划和卡牌成长是绑在一起的两条线。每次地块冒出来,都要琢磨资源够不够、建筑条件满没满足、后面路线怎么接,一个看起来简单的翻牌动作,会牵动整个发展过程。建造、招募、搜索、地下城和守塔这些内容让地图探索有了不同的方向,英雄和兵种的成长则负责把战斗能力顶上去。随机地图让每次挑战都有变化,路线选择也得跟着当前局势不停调整。
画面是像素风格,界面上信息摆得比较清楚,喜欢策略规划、随机探索和阵容养成的人可以试试。
v1.0.42版本
1.性能优化。
2.修复结束游戏后闪退领取不到奖励的BUG。
3.修复技能恶魔奇袭描述BUG。

包名:com.moyu.zaifanyikuai_tp1042
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