


蜘蛛超级大英雄把舞台放在一座高楼密集的都市里,你扮演的是一位继承了蜘蛛能力的英雄,白天黑夜都在楼宇之间穿行,对付各路犯罪分子,顺手救下遇到麻烦的市民。它把格斗动作和开放世界探索揉在一起,绳丝一甩就能荡上天空,落地之后又要面对一场硬碰硬的近身战。技能系统加上一条条任务线,撑起了一个需要不断变强、也常常要做选择的英雄故事。

1、用屏幕上的虚拟摇杆操控人物走动,想快速位移或者攻击对手时,点一下技能键就能甩出蜘蛛丝。

2、主线任务做完会陆续解锁新本事,蜘蛛感应、超级跳跃都在其中,战斗力也跟着往上走。

3、城市里可以随意逛,路上会碰上随机事件,把罪犯收拾掉能拿到奖励,再拿去升级装备,人物就越来越能打。
1、围绕蜘蛛能力做了一整套系统,贴着墙面往上爬、从一栋楼荡到另一栋楼,速度感很直接。
2、近战和蜘蛛丝可以接在一起用,连招打出来花样不少,命中的反馈也够扎实。
3、整座城市是开放式的,角落和楼顶藏着不少彩蛋,支线任务也散落其中,跑图的过程常常会有意外发现。
1、城市建模偏写实,天气会随时间变化,白天和夜晚、晴天和雨天打起来的感觉都不一样。
2、敌人分好几种档次,街边的小混混和高科技装备的反派打法差别很大,动手之前得先想清楚怎么打。
3、故事推进得快,中间埋了不少反转,有些节点要玩家自己拿主意,选哪边会改变最后的结局。
1、身份就是这座城市的守护者,在开放地图里想去哪就去哪。靠蛛丝摆荡穿梭于高楼之间,上墙、翻越都是很自然的移动方式,一路还能看到城市从早到晚的光线变化。
2、战斗部分把贴身肉搏和远距离蛛丝攻击放在一起,连击能打出不少组合,对手既有街头恶棍,也有实力强劲的反派头目,每场架都不算好打。
3、推故事靠两条线:主线任务和城市里随机冒出来的事件。做任务能拿到更强的技能和装备,剧情走到关键处会让人做选择,选完之后的走向也会跟着变,整个成长过程代入感挺强。
1、动作衔接很顺,蛛丝荡起来时的物理表现相当真实,玩的时候很容易把自己当成那个在楼间飞的人。
2、任务种类不单一,既有打得紧张的BOSS战,也有帮市民解决麻烦的省心小任务。
3、人物模型做得细致,城市的各处细节也没敷衍,属于通关之后还想再玩一遍的类型。
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