



弓箭传说是一款围绕弓箭射击展开的闯关游戏,你需要守在关卡里挡住一波又一波敌人,靠不断练习手感来提升准头,最终目标是镇住大魔王、打退恶魔。角色每次升级,系统会给出三项能力让你挑一个,攻速提升、弹射这类效果都在其中,玩起来节奏紧凑,内容也算扎实。

黑暗正在吞掉这个世界,而你是唯一还能站出来的弓箭手。敌人像潮水一样涌来,停不下来,你得靠各种技能去顶住它们,把不同的技能组合起来跨过一道道难关,这就是活下去的根本。还有一点要记牢:一旦阵亡,这一局就得从头再来。
全程只需要一根手指,用虚拟摇杆拖动弓箭手就能打各种关卡;技能效果花样不少,帮你应付敌人的射击,还能解锁更强的弓;关卡地图上百种,怪物几十类,强力boss也有一批;角色不断升级,装备种类多,实力跟着往上走;每升一级都会随机给出技能强化,上百种组合方式,玩起来很难停下来。
一、地下城内容够丰富目前游戏里已经开了7个迷宫,后面还会继续加。迷宫之间难度一层比一层高,里面的怪物和地图也各不相同,每个迷宫包含10到50个大小不一、形式各异的关卡,得一次性全部打通才能解锁下一层。为了让每个迷宫有区别,制作组在怪物身上花了不少功夫,背景、地形、陷阱这些细节也做了区分。随着解锁的地图变多,游戏节奏会越来越快。
迷宫里每隔几关就会冒出一个BOSS,它们技能独特,伤害比之前遇到的小怪要高。每个BOSS都有自己的弱点和应对打法,每次碰上都会让人感到压力。从一开始面对BOSS手足无措,到后来真正找到它的破绽,玩家得到的不只是角色数值的堆叠,反应和临场应变也跟着涨了。
二、ARPG玩法偏休闲老话说大道至简,这款作品把玩法简化到了极致。整局里你唯一要操作的就是移动,角色只有站着不动时才会自动锁定最近的敌人远程攻击。别小看这个模式,你得随时根据敌人类型、场地变化和自己的属性去调整走位。稍有不慎血量就告急,原本追着怪物打,转眼就变成见敌就跑。
关卡和敌人种类挺全,小到一箭就能解决的小怪,大到占半个屏幕的守关BOSS都有,玩家得靠熟练的操作在地图里闪转腾挪。每干掉一个怪物都会掉些金钱或者血石,血石顾名思义能补回战斗中损失的血量。金钱的用途也很清楚,它能提升本局角色的经验值,每次升级都会让你从三个能力里挑一个。
不管是被围殴倒下,还是披荆斩棘闯过迷宫,下一局开始时角色都会回到1级,这也让重复游玩的价值很高,每一趟都能走不一样的路线,接触和搭配不同的技能。
本作里的能力数量多、品类杂,有二次射击、多重箭、雷电附魔这类强化攻击手段的技能,也有提升生命上限、周期性无敌时间这类加强防御的能力,还有环绕冰球、周身雷剑这样起辅助作用的手段。每解锁一张新地图,就会放出更多能力供升级时挑选。
三、成长系统看着简单其实不简单玩家可以用地下城里攒到的金币,永久强化角色的天赋。成长的路径也多样,能从血量、攻击力、攻速、防御力等9个方向增强作战能力。不过强化哪一项是系统随机决定的,而且每次强化要花的金币都会往上涨,对普通玩家来说多少有点不顺手。但也不用太担心,功夫下得深,铁杵磨成针,只要一直在游戏里收集金币、强化天赋,总有一天会强化到心仪的那一项上。
比起那些动辄要氪金上万的游戏,这套设定算是比较良心的。
角色天赋之外,游戏还有装备系统。角色可以同时带一件武器和防具、两枚戒指以及两只宠物,一共6件装备。每件装备都有品质区分:普通、精良、稀有、史诗以及传说,品质越高属性越好。装备种类也五花八门,拿武器举例,有攻速慢但伤害高的飞刀,也有攻速快、伤害差一些的弓箭,玩家可以按自己的使用习惯和迷宫怪物的特点去换装备。
除去在地下城里直接拿到高品质装备,你也能用三件相同品质的武器、防具或饰品合成出更高阶的装备。让人省心的是,合成出来的装备会保留原有的强化等级,不用在新装备和老装备之间纠结,攒够素材提升品质才是正经事。
1、弹射加墙壁反弹
这套组合大部分武器都能用,属于通用型。带上它之后,只要场地里有墙,瞄准这一步基本可以省掉,直接射就行。有一点要提醒,这两个技能对回旋镖是负收益,所以回旋镖不建议选。

2、斜向箭加墙壁反弹
这个搭配能打出不错的AOE伤害,还能解决斜向箭打不全、伤害浪费的问题。斜向箭本身没有伤害衰减,所以它跟墙壁反射最搭,背后箭也是同样的道理,只是方向上的限制让它对场地要求更高。

3、镜像分身加攻击提升
镜像分身不用多说,妥妥的神技。跟它最搭的自然是提升自身属性的技能,攻击提升就是其中契合度最高的一个。

4、吸血加重伤嗜血加重伤狂怒
重伤狂怒要在血量低的时候才能发挥最大效果,想保住命就得有个稳定的回复手段。吸血能让我们持续回血,重伤嗜血则能在血量过低时快速把血线拉起来,避免被秒。

5、暴击加暴击伤害
这是很经典的一套,提升输出简单直接,几乎所有场合都能配出来。当然,想把收益拉满,还是得拿个镜像分身。

在弓箭传说的世界里,主角身上背着驱散邪恶的担子。关卡里靠技能组合消灭敌人是一方面,关卡外固定属性的提升同样关键,而装备的提升就是重中之重,好装备能让闯关过程舒服不少。
换个说法,技能组合决定玩家的上限,装备既决定下限也把上限往上抬,所以搞懂装备是每个弓箭手入门的一门必修课,咱们接着往下看。
装备的设定游戏里的装备分成武器、衣服、戒指、宠物、手镯、项链和魔法书几类,其中戒指和宠物可以同时戴两个,剩下的都只能穿一个。

武器:有弓、镖、枪、镰和法杖五种,各自的攻击方式不一样。弓最均衡;镖能飞回来造成两次伤害;枪是瞬间攻击;镰刀攻击高但攻速慢;法杖可以追踪敌人。挑哪个看你自己顺手就行。
其余装备:衣服、项链和魔法书给生命值加成;戒指提供增伤;宠物提升自身攻击力;手镯提高攻击。这些装备都有不同名称,不同名称会额外带来不同的加成效果。
装备的提升想要更高的战力加成,光穿戴装备还不够,养成也很重要,那你知道装备属性怎么提升吗?
提升分两种,一种是拉高装备等级,另一种是升级装备品级。

提升装备等级:要消耗金币和对应的装备升级卷轴,两个条件都满足才能升。升级会让装备的基础属性提高,战力也跟着上去。装备20级之前可以无损重置,把材料转投到别的装备上。20级以后重置就要花材料了,而且等级越高,花的材料越多。

提升装备品级:凑齐三个相同品质和名称的装备,就能在冶炼炉里合成。品级越高,解锁的额外加成越多。只要集齐三个同品级装备就能合成一个更高品级的,不用再额外掏材料,成功率是100%。
装备的获得说了这么多,各位弓箭手对装备的设定应该有点数了,但巧妇难为无米之炊,怎么拿到装备也很重要。游戏里主要的获取途径有两个,一个靠关卡,一个靠宝箱。

通关关卡:在闯关和巡逻时,怪物会随机掉落物品,装备就在其中。要注意掉率不算高,而且掉出来的都是普通装备,想要更高品质的,开宝箱是最快的路。

开启宝箱:宝箱分黄金宝箱和黑曜石宝箱。黄金宝箱每隔一段时间能免费开一次,其他时候想开就得消耗钥匙或者钻石,钻石可以从每日任务和成就这类活动奖励里拿。黄金宝箱保底是普通装备,有概率开出精良装备;黑曜石宝箱保底是精良装备,有概率开出稀有或史诗装备。
1、刷图3,因为通关图7之后再去刷图3,效率会更高。
2、用钻石开箱子,钻石可以靠看广告来攒。
3、刷图过程中有机会遇到神秘商店,里面也有装备卖。
注意:箱子分普通箱子和高级箱子。普通箱子第一次要60钻石,第二次及之后都是50钻石,装备产出概率是80%白装、20%绿装。
高级箱子第一次要300钻石,第二次280钻石,第三次开始以及之后都是260钻石,装备产出概率是50%绿装、44%蓝装、6%紫装。
(1)优先度最高的技能最强输出类多重射击(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜向箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒部分技能说明:多重射击和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右。多重射击选第二次在输出上是正收益,但它必定伴随扣血去选,所以不划算。
前方箭多次选是纯负收益,小怪的体型通常只能同时吃到2支,boss能吃到3支,但总输出跟2支差不多,而且贴墙走位时前方箭会失效,所以不建议多选。
弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技。弹射不用多说,选过的人都说好;墙壁反弹配合斜向箭和背后箭效果极佳,输出提升很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选,是负收益。
斜向箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花、弩车)直接贴脸可以打出三倍伤害。注意斜向箭不会伤害衰减,所以没有任何负面效果。背后箭同理,但没斜向箭这么实用。
火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的当前攻击伤害,然后消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出比火焰差很多,特效箭里火焰最优秀。
最后是最强的愤怒,大约40%血量以下攻击力会变成2倍,强得离谱。
最强防御类子弹减速,宠物庇佑。说明:子弹减速能肉眼感受到差别,提高生存效果很明显。宠物庇佑可以用走位控制方向,而且对大型子弹防御效果极其明显。相比这两个,无敌和旋转盾牌的可控性差一点。
(2)次级优先爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭
说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪能减轻不少压力。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指才能发挥最大效果。
背后箭虽没斜向箭那么好用,但也有它的好处。第四关后经常会进房后左下角和右下角各有一个怪,这时候主角会自动攻击左下角,然后就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重射击的效果。
hp强化没什么好说,换血筹码也能提高生存率。旋转盾牌可控性虽然很难,但有时也能救命。
非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
(3)没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能毒矢,雷矢,神圣矢,各种元素球和元素剑,各种宠物强化,穿刺(特殊),吸血(特殊)
说明:宠物的攻击和攻速强化后差距不大,但宠物前方箭和多重射击效果很不错。
穿刺在两边都是墙的狭窄地图好用,但回旋镖本身自带穿透,不要选。
吸血在波数怪很多的地图回复量不错,但第6关怪物攻击太高,回复量完全不够看,所以只能限定在第3关用。
(4)不推荐技能 怪死亡后系列
横向箭:求官方删了这个废技能,墙壁反弹也无法拯救它的废。
聪明:这游戏会满级,一共只能点11次技能,转盘转出来不错,但千万别点。
美味心:这游戏基本是过量回复或者直接跪,完全没意义。天使左边出来的时候可以选,但三选一不要选。
(5)恶魔特殊技能恶魔除去刷攻速、攻击力、暴击、前方箭、多重射击、愤怒以外,还有三个特殊技能。
水上漂:废技能,能躲开的不用趟水也能躲,躲不开的走水也没用,用血换不值得。
穿墙:比水上漂好点,对一些不能穿墙的攻击可以苟着让宠物打,但还是不推荐,自己在墙里打不出去,浪费时间。
额外生命:必换,多一条命。换了之后配合钻石复活可以三条命,强行冲一些平时过不去的关卡。
v1.14.0版本-新增S级英雄——梅琳达;
-新增英雄装扮:梅琳达【烘焙甜心】、喵法师【度假喵】、源稚京【家族铠甲】、阿雅娜【沙滩派对】
-新增S级巨龙魔法——钢龙;-新增宝石——龙血石;-新增玩法——突出重围;-新增主线章节56至60章;-新增远征普通模式841-900章、英雄模式751-800章;-新增开放宝石等级上限为11级、总等级效果开放40和44级;-优化部分活动显示效果;-修复已知小问题。
厂商:上海乐钻科技有限公司
包名:com.tencent.tmgp.habby.cnarchero.qq
MD5:5641B153E60AD3B6289F78095DACAF87
备案号:沪ICP备2021024078号-15A
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