



蜡烛人游戏把冒险和解谜揉在一起,玩家操控一根小蜡烛,钻进一间间密室里找线索、破机关。3D 画面走的是高清路线,整体色调偏暗,艺术气息挺浓,黑暗的环境把那种说不清的诡异感烘托得挺到位。

——每一帧画面都像一张壁纸?
微弱的烛火和梦幻的光影搭在一起,组成了一个瑰丽又带点神秘的冒险世界。一根再普通不过的蜡烛,为了心里的那个念头,一路经历着场景的变换和光线的流转。
——每一处机关都是一道风景?
画面大部分时候是暗的,可当蜡烛人不顾一切把自己点燃,眼前的一切就变得像梦一样。在那片让人心里发慌的黑暗里,玩家只能靠自己,去解开一个个由光影拼成的魔法谜题,感受颜色和环境之间那种紧密的互动。
——每一个音符都是一曲天籁?
玩下去你会发现,这个游戏世界又深又神秘,配乐把气氛托得刚刚好,音效做得细,出现的位置也恰到好处,让人有种身临其境的感觉。
——每一段旅程都是一次成长蜡烛人的光很弱,可它还是拼了命想去点亮整个黑暗的世界。在平平淡淡的日子里做出点不平凡的事,大概就是每根蜡烛都得走完的路。
新的精彩章节来了,解谜冒险的体验也变得更奇妙。带着小蜡烛闯进灯塔,继续那趟神秘的追光之旅。假如你是一根只能烧 10 秒的蜡烛,四周全是看不到边的黑暗,你会烧完自己等着熄灭,还是去照亮黑暗找希望?《蜡烛人》的主题很鲜明,关卡设计藏着不少琢磨的地方,画面带着一股禅意。在这个光影交错的童话里,玩家要扮演的就是那根只能燃 10 秒的小蜡烛,为了心里的梦想走进无边黑暗,一路找着希望和光明。

亲爱的蜡酱们:第十二章专门做了新年烟花、传统礼炮、祈福天灯这些新春元素,祝大家新春愉快,大吉大利,欢迎来体验。
谢谢各位一直以来的支持,希望各位小蜡烛能在终章里等到最后的光明与希望。
玩法上有点特别:只能靠 10 秒的火光,在黑暗里一点点摸索着往前走
难度拿捏得比较平衡:谁都能上手,玩着玩着又能碰上越来越难的挑战
体验扣人心弦:用有限的光去点亮黑暗、触发机关、把挑战完成
挑战花样不少:要面对各种由光和影构成的陷阱谜题
画面做得精美:动态光影效果挺丰富,把神秘又漂亮的奇幻世界托了出来
故事挺感人:帮那根弱小却执着的小蜡烛走出黑暗,去追光明
诞生于 Game Jam《蜡烛人》最早出自 Ludum Dare 48 小时游戏开发挑战赛,那一届的主题是“10 秒”。高鸣照着“你只有 10 秒光明”这个点子,用 48 小时做出了最初的原型。比赛结束后成绩还不错,在上千份参赛作品里,好几个项目都排在前头。
Kongregate 获好评Game Jam 上的表现让高鸣上了心,他动用工作室的力量把游戏又打磨了一遍,发到了 Kongregate 在线游戏平台。之后游戏拿到了 Kongregate 首页整整一周的推荐,玩家口碑也挺好。几个小版本更新之后,因为想不出适合《蜡烛人》的背景故事,开发就停了一阵。
入选 ID@xbox半年后,只花了 2 周开发的《蜡烛人》进了微软 ID@Xbox 计划,拿到了在 Xbox One 上发布的机会。
走出国门2016 年 GDC(Game Developer Conference)上,《蜡烛人》从全球 300 多个 ID@Xbox 游戏里冒了出来,得到在 Xbox 内部媒体发布会和 Lobby Bar 展出的机会。再往后又拿到了在 Xbox Pre-PAX 展览的机会。
Xbox 中国区首发2016 年 11 月 18 日,《蜡烛人》在 Xbox 中国区首发。
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厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
包名:com.tencent.tmgp.candleman
MD5:08969B52220EC0277EFD495F5EB30211
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