



《远征2》是一款以热血国战为核心的MMORPG手游,端游原班团队把关,把当年那些让老玩家痴迷的经典玩法一股脑搬进了手机里。游戏主打千人同屏的攻城战,也准备了省心些的日常任务和挂机刷怪路线,不管你时间多还是少,都能找到适合自己的节奏。画面走的是全3D写实风格,配合自由飞行系统和四段轻功,跑图时能翻山越岭,视野开阔不少。这次介绍会从核心玩法、特色系统、版本近况几个方面来聊,把里面的门道说清楚。

- 老玩家最关心的就是还原度,这点制作组下的功夫不小。
- 当年端游里验证过口碑的玩法,像数一数二武道会、三魂五行、轮回地狱、兵临城下这些模式,手游里基本都做了移植。
- 操作界面针对触屏做了重新布局,技能轮盘和走位摇杆的位置调过很多版,打起来不会觉得手指打架。
- 任务线也照着端游的叙事节奏走,前期升级路上能碰到不少熟悉的NPC,代入感挺强。
- 整体感觉就是:以前在电脑前干过的事,现在躺床上拿手机也能干一遍。
1、这游戏在跑图上给了玩家不小的自由度,全3D场景几乎没什么空气墙挡路。
2、轻功做了四段设计,第一段起跳,第二段加速,第三段踏空借力,第四段能滑翔出很长一段距离。
3、飞行高度可以自己控制,想低空掠过水面或者冲上城楼顶端都行,不再像很多游戏那样只能贴着地面跑。
4、赶路时从高处往下跳,半空中接一段轻功,落地前再开个滑翔,整个过程顺畅连贯。
5、城里城外很多屋顶、塔尖都能站人,适合截图,也方便你找高处观察敌情。
国战是这游戏的老本行,几十上百号人挤在一张地图里对冲,场面确实够乱够热闹。
除去传统国战,帮会战、新兵战场、飞行空战、个人竞技场也都单独拎了出来,各自有各自的规则。
小队制的小规模GVG玩法加了不少,5人10人的对抗赛经常会遇到,打起来更吃配合,不像大会战那样主要靠人多。
飞行空战是个特色,坐骑在空中飞着打,目标上下翻飞,瞄准难度比地面战高不少,玩熟了会很爽。
喜欢单挑的可以去个人竞技场,排名打上去有段位奖励,赛季结束还会结算。
坐骑一共分了八阶,每升一阶,模型的体型、身上的特效、跑动时的光效都会明显变样。
低阶坐骑看着普通,越往上越拉风,到高阶时周身带光,站在城里很容易被围观。
部分特殊坐骑是限时或者活动投放的,外形跟常规坐骑完全不是一个风格,主要满足想跟别人不一样的玩家。
进阶材料日常任务和活动里都有产出,慢慢攒也能升上去,不算特别逼氪。
- 角色培养的路径铺得很长,等级、装备、技能之外,还有一堆附加系统可以折腾。
- 装备会跟着角色等级自动成长,不用频繁换装,零氪玩家靠日常任务攒的材料也能把一身装备养到不错的水准。
- 五行八卦系统算是个另类的养成玩法,把古代兵器排行里的那些名器都做成了可收集的道具,收集齐了能激活额外属性。
- 职业方面,老职业各有定位,新职业灵璇属于高爆发带治疗的混合型,输出和治疗量都不低,战场上是个很抢手的位置。
- 仓库功能做得很早,背包满了或者暂时用不上的东西都能存进去,整理包裹不用老跑NPC。
1、近期版本加了不少东西,挑几个重点的说。
2、决战皇城是个大型PVP玩法,千军万马对冲的史诗战场,打起来很吃指挥的调度能力。
3、圣装系统能给角色叠加强力属性,属于后期提升战力的主要途径之一。
4、六国模式把玩家分到六个国家,跨服匹配对战,局势比传统双阵营复杂得多,外交和合纵连横的味儿出来了。
5、暗器系统激活后能进阶和附灵,进阶加基础属性,附灵随机增加已有附灵属性的百分比进度,消耗的是锻造石和附灵石,日常活动能拿到。
6、礼物合成系统偏向社交,用粉红柔情能合成更高级的礼物送给在线好友,双方都加魅力值,还能触发华丽的展示特效。
7、新战宠出了好几只,冰雪女王、凤凰火女、花舞精灵、怒焰之灵、暗夜魅影,还有三国奇谭系列的张飞和关羽,都是通过运营活动获取。
8、帮会神树是给帮会成员一起浇水的玩法,帮会齐心合力养树,成熟了全帮都能领奖励。
9、阵图系统和战魂系统的定位差不多,都是收集加成的路子,战魂比较特殊一点,是全服玩家组队去刷西域BOSS攒战魂值,攒够了能在商店换稀有道具。
10、跨服1V1模式是个纯粹的擂台玩法,一对多在线PK,讲究以少打多的操作和走位。
11、攻城略地玩法把战场做成了沙盘,排兵布阵的思路跟传统国战不太一样,更看重策略部署。
12、浮屠竞速是帮会之间的竞速玩法,比的不是打怪快,而是BOSS技能的处理和整体节奏。
13、复活战旗是个实用道具,插下去之后能在区域内免费复活,不用从老远的地方跑回来。
14、版本还开了240-400级的主线新篇章,剧情党又有事干了。
15、体验优化方面,马具系统做了次调整,分解马具能拿到马具精华,精华可以用来强化马具,界面也顺手改了。
16、四国国战里的个人突击车加了范围攻击技能,现在能一次打到多个敌人,阵营巨兽的技能范围和特效也都做了加强。
17、部分职业的技能数值做过调整,开服前几天的活动时间表也重新排过,整体节奏比之前顺了一些。
18、战功官衔升级的材料显示优化了,天山禁地地图的碰撞问题也修掉了,这些零零碎碎的小修复攒了不少。
19、要说的话,这游戏的大框架还是那套经典的国战MMO路子,胜在内容铺得满,隔一阵子就有新系统上线,老玩家不会觉得没东西玩。
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