


叫我三国迷小米版本是由泉州市丰泽区指飞信息科技有限公司打造的三国题材策略角色扮演游戏。玩家扮演一方主公,从零开始建造城池、招募武将,一步步壮大势力,还能与其他人联手打国战。游戏呈现真实的三国地图和著名的历史名将,让三国爱好者能沉浸在乱世争霸的体验里。玩家可以培养武将,参与多人团战。

1、强大的武将系统:
三国名将重现,帮你征战天下。武将之间存在克制关系,貂蝉克吕布,太史慈克曹操,玩法多变,策略丰富。
2、富有指挥策略:
考验你的策略和外交手段,尔虞我诈,与人斗其乐无穷。
3、新颖的战斗模式:
攻城略地,指尖运筹,百万团战,点燃热血人生。
4、奢华的游戏画面完善的系统:
国家官职、爵位、军团等你来建立,指点江山,谋定天下。
1、国都功能:每个国家都有自己的国都,国都是国家的象征。城池中有许多功能建筑,比如王宫、军机处、酒馆、市场等,每个建筑都有自己独特的功能。
2、招募编组:在城池内可以招募武将,武将分为普通武将和历史名将。普通武将属性成长普通,没有技能;历史名将源于三国时期的有名武将,属性成长较高,并且具备技能。历史名将中比较厉害的武将包括关羽、张飞、曹操等人,不但属性很高,技能也是独一无二的。
3、内政工作:有了部队后,可以在城池城外的城门处找NPC进行内政工作,内容包括修建城墙、修缮道路和治安巡逻。内政工作可以提升城池的内政属性,并获得少量经验奖励。除了内政工作,还可以去国都的军机处挑战各个势力的武将,和历史上的一些英雄人物单挑过招。
1、城和城之间的出征时间按坐标间的间隔格子来计算。如果是进攻敌国要加6分钟,如果是自己城池就没有加时间。
以武陵周围城池为例。查看武陵坐标为(20,14)。


2、查看上党坐标为(18,14)。
那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-18|+|14-14|= 2+0=2,就是2个格子距离。

3、查看远清坐标为(21,16)。
那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-21|+|14-16|= 1+2=3,就是3个格子距离。

距离只是便于初步判断时间,具体影响因素还有修缮道路的数值和各兵种行军速度。每1000点交通增加行军速度5%。下图为2个格子和3个格子道路修满前后各个兵种的行军时间。

4、以一级骑兵为例,2格子的城进攻敌国,双边都满路情况下,时间计算是15.27+6.00=21.27/2≈11分钟。烽火在出征5分钟后显示。也就是说敌人看到烽火只有6分钟时间准备,一般都来不及围堵。

一:关于进攻基本的要领:进攻首先必须发前锋,因为你不知道那座城市敌方有多少兵力,士兵如何站位;前锋数量一般5-10W,主力部队也必须同时随前锋一起发出去,但主力进场时间一般压后20分钟,比如主力25W,前锋10W,这样烽火就有35W,这样敌人无法判断主力入场时间;最阴险的是在前锋前面1分钟再放几个前锋,我称之为假前锋,如果敌方城池守军不多(大烽火过来,一般的指挥都会把城里的守军撤走,寻求拉口反压),10W前锋突袭,一般10分钟就熄火,主力不进场就熄。
防守:基本三角理论。捷康,对徐而言,武泉---捷康----定周,是徐州最难打的铁三角,进攻捷康,从邯郸发兵最快需要45分钟,定周反压捷康仅需25分钟,这20分钟的时间差足以让你大部队时间暴露,同时武泉耿升可以随时进灰延时熄火;同样邯郸对凉幽来说也是最难打的铁三角,以上理论仅适用实力相差不大,兵封离你进攻或防守城市越近越有利。
防守实战:邯郸,我守过邯郸,只要泥卓-忘海,在我手里,没有200W部队没人打的下来邯郸(容我装一次),忘海口可以拉散敌方进攻阵形,泥卓口可以进扫灰。
扫灰与防扫灰:很多人发扫灰设置最少粮草会发现扫灰的武将不是往四角跑(不是系统出错,是因为四角灰的武将并不是最少粮草,我通常在大部队中放入1个兵0粮食的将,和满兵0粮食的将。这样对方根本没办法扫灰),是不是很狡诈!
厂商:泉州市丰泽区指飞信息科技有限公司
包名:com.fingerfly.sanguo.uc
备案号:闽ICP备17020457号-2A
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