



这款以二战为背景的卡牌手游,将玩家带入前线指挥官的角色。游戏从Steam平台完整移植至手机端,进行了细致的适配优化。玩家需要通过组合不同国家的卡牌,指挥海陆空单位在战场上展开策略对决。国服版本加入了更多新内容,为玩家提供了丰富而独特的游戏体验。

1、游戏巧妙融合了传统收集类卡牌易于上手的特点,并引入了富有战略深度的创新机制。
2、独特的前线设定让玩家能够稳固防守并组织有效进攻;玩家可以选择闪电快攻夺取制空权,也能运用防御战术消耗对手资源。
3、指挥点是战场上的核心资源,部署新单位或调动现有部队都需要消耗它;谨慎管理指挥点,是实施战略计划的关键。
1、游戏卡牌插图采用统一的二战艺术风格绘制;所有武器和单位的设定都经过严格考据,力求符合历史文献记载。
2、开发团队会定期推出更新与游戏活动;多个扩展内容已免费向玩家开放,游戏内还举办不同级别的赛事,奖励包含游戏道具乃至丰厚奖金。
3、本作由位于冰岛的独立工作室1939 Games开发,其团队成员拥有资深行业背景;这款二战题材卡牌游戏是他们的重点作品。
卡组组成
每个卡组最多容纳40张卡牌,允许混合两个国家的卡牌进行构筑。
两个国家分别为主力国与盟友国,主力国卡牌最多可放入40张。
盟友国卡牌最多允许加入12张,玩家也可以选择不添加盟友,仅使用单一国家卡牌组建卡组。
主力国与盟友国的组合不受历史阵营限制,例如可以选择德国与苏联搭配。
卡背图案可通过达成游戏成就或在商店购买等方式获取,用于装饰你的卡组。

战斗流程
对战开始后,系统将随机决定玩家的先后手顺序。
先手玩家起始可替换4张手牌,并且在第一回合开始时不会抽取新牌。
后手玩家起始可替换5张手牌,在第一回合开始时则会额外抽取1张牌。
玩家根据卡牌所需的费用打出单位或指令,攻击对方单位或总部;率先将对手总部生命值降至零的一方获胜。

玩家的卡组由作战单位及辅助战斗的指令构成,可根据自己的战术思路自由搭配。
步兵:费用通常较低,属于轻型单位,擅长以数量优势压制敌人。
坦克:具备厚重装甲的地面单位,适合发动快速突击。
火炮:可在支援阵线上安全地进行远程攻击,且不会受到近战反击;需要重点保护,因为它们本身较为脆弱。
飞机:利用制空权对指定目标实施打击;空中单位的部署与行动通常需要高昂的费用。
1、卡牌详情和技能
熟悉卡牌上的信息对新手玩家尤为重要。
卡牌上直接显示了单位的部署费用、攻击力与防御力数值。
许多卡牌拥有特殊技能,能带来更多战术变化,提升其战略价值。
游戏内置百科全书详细解释了每个技能,玩家也可以在收藏界面查看所有卡牌。
以下是部分常见技能:
闪袭:拥有此技能的单位在当回合部署后即可立即行动;没有该技能的单位需等待下一回合才能行动。
狂怒:单位在同一回合内可以行动两次。
守护:相邻的非守护单位不会被除轰炸机和火炮外的敌人攻击;此技能也可用于保护总部。
烟幕:单位在移动或攻击前,无法被敌方单位选定为攻击目标;但仍会受到指令或触发效果的影响。
2、效果和触发
部分单位带有额外效果,能对战局产生显著影响。
有些效果为一次性生效,有些持续生效,有些则在单位被消灭后触发。
效果可由特定条件触发,例如单位入场、离场或满足战场特定情况时。
以下为触发效果示例:
A6M“零式”:对一个目标造成1点伤害。

第10工兵营:使相邻的陆地单位获得+2攻击力。

L6/40:使所有友方单位撤退。

游戏内存在多种基于历史背景设计的触发效果,仔细阅读卡牌描述至关重要。
3、指令
指令卡牌在使用后会产生一次性效果,随后进入弃牌堆;某些指令效果可能被反制措施抵消,或受战场单位影响。
使用指令时,游戏会检测对手是否已激活能抵消该指令的反制措施;若被反制,指令将失效并弃置。
若指令顺利生效,则会执行卡牌描述的效果。
以下是指令示例:
“补给运输”:使一个前线单位立即获得+2攻击力与+3生命值。

“德国国家银行”:使你在下个回合获得3点额外指挥点。

熟练运用指令是扭转战局的重要手段,同时也需提防对手的指令。
4、反制措施
反制措施是在对手回合中由玩家手牌触发的隐藏效果,能够干扰或阻止对方的行动。
反制措施分为激活与失效两种状态;只有激活状态的反制措施才可能被触发。
激活的反制措施会在对手执行符合描述的行动时自动触发并生效。
5、强化和组合
通过卡牌间的配合产生强大效果,是游戏最具挑战性与乐趣的环节之一。
组合示例:
“西伯利亚转移”+“乌拉尔工厂”。


“西伯利亚转移”能将一辆带闪袭的T-34坦克置入支援阵线,但该回合结束时坦克会被消灭;配合“乌拉尔工厂”则可在坦克被消灭时,免费获得一个费用更高的随机单位。
首先打出“西伯利亚转移”并用坦克攻击,然后使用“乌拉尔工厂”将其替换,从而赚取价值差。
类似的组合多种多样,丰富的想象力能创造出无数精妙战术。
6、比赛战术
在激烈对战中保持冷静,合理规划行动顺序,往往能取得优势。
以下是一些实用建议:
在命令单位攻击前,先检查手牌中是否有能强化它们的增益卡牌。
例如:九三式装甲车能为所有友方单位提供+1攻击力;若计划部署它,最好在回合开始时进行,以便场上单位在获得加成后攻击。
优先使用能抽牌的卡牌来补充手牌;例如,在部署其他单位前使用“血红的镰刀”造成伤害并抽牌,可以根据新抽到的卡牌灵活调整后续战术。
一、使用方式:
1、进入游戏后,打开牌组收藏界面,选择一张你尚未拥有但希望制作的卡牌,点击制作;
2、制作时优先消耗对应国家的专属万能牌,专属万能牌用尽后再使用通用万能牌。

二、万能牌获取方式:
1、成长奖励
提升国家等级或参与竞技场模式,是获得指定国家万能牌的常见途径。

2、从卡包中获取
开启卡包时有几率获得任意稀有度的万能牌,稀有度越高出现概率越低;卡包中开出的万能牌多为通用类型。

3、累计开包奖励
每开启第六个卡包时,会额外获得一张万能牌;军官卡包按两个普通卡包计算进度。额外万能牌按固定稀有度顺序循环发放:限定、限定、特殊、限定、限定、特殊、限定、限定、精英,之后开启新的循环;这些奖励的万能牌均为通用型。游戏内可查询距离下次额外奖励还需开启多少卡包。
4、从军需箱中获得
当获得重复卡牌时,会积累军需箱进度;重复卡的稀有度越高,提供的进度越多。军需箱进度满后即可开启,奖励包含金卡、高稀有度万能牌及竞技场门票等;军需箱可重复循环使用。

德国 - 闪电战的开拓者
德军擅长运用装甲部队与闪击战术快速摧毁对手,歼灭战是其核心战略;其防御能力同样出色。海军方面,德军潜艇部队如同狼群,在深海伺机而动。
可作为:主要国家/盟友国家
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
美国凭借强大的工业生产能力,在参战后迅速为战场提供大量支援;其空中力量如“飞行堡垒”轰炸机,能对敌人实施毁灭性打击。
可作为:主要国家/盟友国家
日本 - 东方升起的旭日
战争初期,日本陆海军以惊人速度席卷南亚与太平洋,掌握了制空权与制海权;日军在守卫本土时作战顽强,崇尚牺牲精神。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联 - 强大的红色军队
苏联红军在战争初期历经考验,最终成长为规模庞大的战争机器;凭借丰富的人力与资源,他们逐步将敌人驱逐出境并展开反击。
可作为:主要国家/盟友国家
英国 - 天空和海洋的霸主
英国拥有强大的海军与空军力量,作战风格坚韧;其在情报收集方面具有显著优势,为盟军作战提供了关键支持。
可作为:主要国家/盟友国家
法国 - 法国抵抗运动的火焰
尽管在战争初期遭遇挫折,但法国抵抗运动在国内持续斗争,自由法国军队在海外并肩作战;两者均为解放法国做出了重要贡献。
可作为:盟友国家
意大利 - 罗马帝国的复兴
意大利为恢复昔日荣耀而参战,初期在地中海地区凭借舰队取得一定优势;随后陷入与盟军的漫长拉锯战。
可作为:盟友国家
波兰 - 在流亡中战斗!
祖国被占领后,波兰军队在流亡中继续奋战;其情报专家为破解敌军密码做出巨大贡献,流亡部队参与了不列颠战役等多场战斗,国内抵抗运动亦从未停息。
可作为:盟友国家

伏击:拥有此能力的单位在每回合首次受到攻击时,会优先对攻击者造成伤害;若攻击者因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战:带有“奋战”的单位在一个回合内可以进行两次攻击。
守护:相邻的非守护单位不会被敌方轰炸机与炮兵以外的单位攻击。
烟幕:具有烟幕的单位无法被敌方单位选定为攻击目标;一旦该单位移动或攻击,烟幕效果即消失;位于前线或具有守护能力的单位不能拥有烟幕。
重甲:受到其他单位攻击时,该单位承受的伤害减少相应数值;重甲等级最高为3级。
钳击:从手牌中部署此单位时,可选择另一个友方单位;当两者均在场时,可同时获得钳击带来的属性加成。
动员:单位在其回合开始时获得+1攻击力与+1生命值;受到伤害后,动员效果会消失。
厂商:1939 Games
包名:com.android1939.kardsapk
MD5:90998293FEAC271FA0B5ADFD157F92AA
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