




明末乱世,饥荒与战火交织,一名盗匪的运途悄然展开。玩家将深入这段充满抉择的旅程,在命运岔路口做出不同选择,导向九个差异巨大的结局。制作团队以严谨考究的态度,还原历史氛围,让玩家沉浸于国风二次元的独特世界中。

崇祯五年,盗匪良接下一桩运送委托,需将四名女童从华州送至洛阳。千里路途,经过阌乡、陕州,风波不断。起初良以为女孩们将被卖作养女,途中名为穗的女孩却揭露骇人真相:雇主实为千年豚妖,专以女童为食。穗的姐姐因此丧命,她恳求良放弃运送,共谋刺杀复仇。良半信半疑,决定在行程里探寻蛛丝马迹,最终做出属于自己的判断。
1、【故事背景】
“岁大饥,人相食。”这段记载出自《明史》,精准概括了时代惨状。故事时间设定于崇祯元年至十四年,地点集中于陕、晋与中原。当时土地兼并剧烈,朝廷腐败,天灾频发,导致饿殍遍野,民变四起。
2、【剧情体验】
本作由《葬花:暗黑桃花源》原班人马打造,剧本仍由嵇零执笔。游戏包含二十五万字非重复文本,拥有九种不同结局。玩家扮演盗匪良,在乱世中根据自身理念进行选择,每一步都可能引向截然不同的命运终局。
3、【视觉效果】
采用明末国风二次元美术风格,注重厚涂写实笔法。服装、建筑与环境设计均经过历史考究,力求在还原时代风貌的同时,保持视觉上的美感与张力。
1、深度沉浸剧情:
依托明末真实历史环境,构建出复杂而逼真的叙事舞台。玩家通过互动与抉择,亲历角色成长,左右故事发展脉络。
2、多元角色体系:
游戏中登场角色各具鲜明背景与能力。玩家可依据策略偏好进行互动,角色之间的关系演变将直接推动情节前进。
3、策略战斗设计:
战斗系统强调战术搭配,需针对敌人特性制定方案。地形与天气等动态因素加入,让每场交锋都充满变数。
4、历史细节还原:
在场景、服饰与建筑等方面精细复原明末特征,使玩家能直观感受时代气息,理解历史背景的厚重感。
5、精良视听呈现:
画面细节丰富,色彩运用沉稳;音效设计贴合场景,共同营造出优质的感官体验。
【良】
玩家操控的角色,出身商贾之家,曾怀侠客之梦。天启大爆炸令其家破人亡,沦落为寇,自此踏上恶途。

【穗】
九岁洛阳女童,表面为哑巴。声称姐姐被豚妖所害,自愿被人拐带以图复仇;然而她的言语中或许隐藏着诸多谎言。

【舌头】
良的同伙,能言善辩且利益至上。二人搭档行事时,常由舌头交涉,良负责行动。

【琼华】
遭拐卖的官家女子,传闻与袁督师有远亲关系。

【红儿】
灾年被卖掉的陕北姐妹中的姐姐,性格泼辣朴实,对妹妹翠儿极为爱护。

【翠儿】
红儿的妹妹,天真单纯,十分依赖姐姐。

【鸢】
良的旧识,在解州城外经营一家客栈。

【李闯将】
崇祯五年由陕入晋的义军首领,自称“李闯将”。

【豚妖】
良的神秘雇主。据穗所言,其真实身份是盘踞洛阳、以食女童为乐的千年豚妖。

1、第一章“猫”中,选取【先看小羊再做决定】。

2、第三章“豚妖”中,选取【顺着话编,先吓吓她】。

3、第六章“荒村”中,选取【如实相告】。

4、第七章“澡堂”中,选取【省略号】。
5、第八章“饿与恶”中,选取【同意牵手】。

6、第九章剧情中,再次选取【同意牵手】。

7、第十二章“闯将”中,选取【再谈条件】。

8、第十四章“礼物”中,选取【后悔】。

9、第十五章“烟火”中,选取【放过乞丐,并出钱帮助】。

10、达成真结局需好感度全满,结局名为【饿殍】。

1、猫杀结局:
开局选择“快速后退”,良被穗割喉,触发首个死亡结局。
2、横冲直闯:
选择“缩脖冲撞”阻止暗杀后,惩罚穗时点选“废话少说,直接打”,成就解锁。
3、熟读三国:
聆听穗描述,从选项中正确选出“吕奉先”,完成知识类考验。
4、兵杀结局:
遭遇官兵时选择“立刻出手”,因寡不敌众被杀,进入另一条死亡路线。
5、深思熟虑:
第六章“废村”中,先查看小羊,再选择“不分配村民粮”,获得该成就。
6、恪守男德:
第八、九章连续拒绝牵手,坚持不动摇,完成后点亮特定行为成就。
7、相残结局:
选择信任“舌头”后,遭其算计身亡,形成兄弟相残的悲剧收场。
8、闯杀结局:
选取“全力逃跑”,仍被追兵杀死,体现盲目逃避的后果。
9、报应结局:
客栈剧情中选择“卖个好价钱”,并与满穗进入黑马车,提示语“你的报应就是我”出现。
10、饿殍:
完成任意一个满穗好感结局,自动解锁此代表性成就,标志角色关系达到最终阶段。
核心要点在于,满穗作为女主角始终观察着良的一举一动;许多选择看似无关,实则悄然改变她对良的认知。双方信息极不对称,穗怀揣目的接近,良则处于明面。
结局对好感度要求分四档:低好感触发“无言”,中好感触发“快逃”,高好感触发“不见”,好感全满则进入最终两个结局。
部分选择不影响客观剧情推进,可视为良向穗展示内心倾向的窗口。

第二章对话后,打屁股选项选“顺着她”。此处可能影响好感,选择调戏后良会表明未起邪念,穗则会撒娇求饶;若选直接打,则对话很快结束。
第三章影子戏,正确选出“吕奉先”可获成就,选错无影响。
第六章荒村,分配粮食给灾民是首个关键点。无论玩家选择给或不给,剧情均会由舌头介入导致粮食未分,此设计避免了流程卡死。
第六章夜晚,对穗选择隐瞒真相。荒村对穗意义特殊,此地接近其故乡,她渴望看到良的善念。良的隐瞒在穗眼中并非轻视,而是一种保护。

第七章澡堂,对穗选择沉默。穗心知肚明,良的沉默表明其行为是形势所迫,而非主观上不愿作为。
第八章饿与恶,两次均选择牵手。拒绝牵手可获得“恪守男德”成就。
第十二章闯将,选择再谈条件。此处需展现胆识,即便与闯王对峙,最终他仍会放人;若选直接开打,闯王会嘲讽良并不在乎女孩们。

第十三章良与狼,选择再考虑。若选错,虽不立即死亡,但后续在马车上会被穗刺杀,此处回档较麻烦需注意。
第十四章礼物选择后悔,第十五章烟火选择给乞丐钱。礼物章节正值穗的生日,古时有些地方十四岁即为成人,故此节点极为重要。
选择后悔并给钱,但此前选项有遗漏——触发高好感“不见”结局,此结局情感冲击强烈。
选择不后悔且不给钱,无论之前好感多高——触发低好感“无言”结局,穗不留一言,纯为报复。
选择后悔但不给钱,或不后悔但给钱——均触发“快逃”结局,穗仅留一句警告,后续寻找乞丐指路剧情不会开启。
选择后悔并给钱,且此前所有选项正确无误——好感全满,触发“同生”与“共死”两个最终结局。

厂商:零创游戏
包名:com.ZeroCreation.Starveling
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