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战就战qq版

类型:角色扮演版本:v1.4.5

大小:461.98MB系统:Android更新:2026-02-14 15:32:16

战就战qq版提供了使用qq账号直接登录的便捷方式,玩家无需繁琐注册即可快速进入游戏。这款游戏主打烧脑的策略对战玩法,玩家在游戏中将体验到极具挑战性的排兵布阵与实时对抗。整个游戏过程充满策略博弈的乐趣,操作上采用直观的触屏拖拽方式,玩家通过部署不同兵种来构筑防线与组织进攻。游戏内兵种丰富,策略组合多样,等待你来挑战。

游戏特色

1、游戏深度还原了经典即时战略游戏的对抗精髓,内置超过两百种定位各异的兵种以及四十多种功能法术,致力于打造纯粹的竞技体验。

2、玩家需要运用智慧进行策略布局与兵种搭配,目标是摧毁对手的作战单位,并最终击倒敌方战神以夺取胜利。

3、游戏提供热血激昂的即时策略对战环节,这种充满变数的对抗过程赋予了游戏独特的吸引力。

4、全球玩家同台竞技,经典的2V2对决模式随时开启,你可以与队友实时沟通,共同商讨战术与部署方案。

5、游戏采用精美的3D立体乐高风格构建英雄与兵种模型,为玩家带来清新别致的视觉享受。

6、游戏节奏明快,策略竞技体验丰富而富有层次,旨在为玩家创造最为畅爽的游戏乐趣。

7、游戏内容充实,拥有大量可供选择的兵种与英雄单位,确保每场对局都有新的可能。

8、一言不合即可开战,用一场畅快的对决来解决所有问题。

9、游戏提供了多样化的对战体验与独特的玩法设计,通过与队友协同作战,共同品尝胜利的果实。

兵种克制及人族兵种解析

游戏延续了兵种升级体系与相互克制关系。兵种攻击分为普通、穿刺、魔法、攻城及混乱五种类型,护甲则对应有轻甲、中甲、重甲、城甲与英雄五种。不同攻击类型对不同护甲造成的伤害存在特定比例差异。具体可参考下方表格:

以下是对人族部分兵种的详细分析:

步兵初看属性均衡,是一个能召唤单位、具备重甲与普通攻击的半肉半输出角色。实际上,步兵的表现颇为极端。在面对多数同类单位时,凭借四个单位的总体肉度与输出,它几乎占据优势。即便是新手认为克制步兵的牛头人,也仅在前期有效;到了后期,步兵分散承伤的特点反而能有效克制牛头人的输出,对冥龙也是如此。

如此全面的兵种为何说它极端?因为它被破法者、闪电飞鸟、毁灭者、影魔这四个兵种严重克制。前三者拥有范围性范围伤害技能,能快速清理聚集的步兵单位;影魔则能将敌方步兵逐渐转化为己方单位,形成滚雪球效应。

有人提出应对方案:先造步兵队长,若被克制则升级为船长。但这并非良策。船长作为一个740生产力的单位,性价比偏低;其输出能力不足,主要作为重甲肉盾,且缺乏强力生存技能。前期投入大量资源建造一个低输出的肉盾,极易导致兵力被对手囤积压制。因此,若早期步兵队长被克制,建议放弃这300生产力,而非强行升级为船长或总指挥。

火枪手在二号位算是一个中规中矩的兵种。优势在于射程远,易于囤积,囤积后其被动技能能有效压制敌方前排攻击速度。缺点则是单体输出效率较低。若单纯比较输出与造价的比率,火枪手的数据并不突出,这也是其逐渐淡出主流选择的原因。

游戏的核心在于输出能力。只有具备足够的输出,才能有效削减敌方单位,进而考虑出肉盾进行反囤积。随着玩家对游戏理解的深入,兵种选择越来越偏向高输出,火枪手这种依赖慢节奏囤积的旧时代兵种,出场机会便越来越少。目前其主要作用可能是应对电棍,或在缺乏优质魔法后排、且前排足够稳固时,用来对抗灰熊、剑圣、暴徒、中甲骑兵等半肉单位,效果尚可但并不出众。

骑兵是三号位中一个特性鲜明的单位,也是前中期广受欢迎的兵种。其生命值超过一千,护甲不低,并拥有格挡技能。与同价位的二级剑圣、二级食人魔、205生产力的灰熊相比,骑兵的性价比非常高。当预留资金准备反囤时,若剩余800多金币,建造一个英雄搭配一个小骑兵,是相当舒适的反囤组合。

升级后的重甲骑兵作为光环单位,在中后期遇到时建造一个总没错。前中期,只要对方没有先知、凤凰这类高额魔法输出,其肉度也相当可观。即便不考虑光环,单作为一个重甲肉盾,其生存能力也超出了其造价应有的水准。当然,前提是己方输出足够。

中甲骑兵则是一个输出高于肉度的半肉半输出单位,很契合游戏节奏。其输出特点是稳定持续。相较于其他主流半肉单位,如依赖低血量爆发的金刚狼、高血量输出低血量承伤的剑圣、爆发集中于前几秒的幻影刺客、怒吼后疲软的灰熊、存活越久输出越高的拍拍熊,中甲骑兵能提供稳定的伤害输出,避免了输出不足或突然暴毙的问题。因此,中甲骑兵是一个较为稳妥的开局选择。即使面对幻影刺客、狂兽人、灰熊等有护甲类型劣势的单位,也容易通过与其他兵种配合来弥补。

破法者的输出和肉度性价比都不错。除了前期常规用于克制猎犬和步兵,它在中期也有用武之地。

其技能主要针对扎堆的前排单位,且不限于重甲,因为附加伤害是神圣类型。在双方兵线交会时,观察哪里会出现单位聚集,在那里补充一个破法者效果显著。

另外,破法者本身肉度不错,时常能带来惊喜。例如中期均势对局,第一波交锋后,可能只剩一个破法者在前排坚持很久。因为它是中甲近战但攻击距离较远,常能避开第一波爆发伤害;中甲特性使其对后排伤害抗性较好,但对前排抗性一般。综合来看,破法者是一个特点结合得不错的兵种,在很多情况下值得建造。

至于大魔导师,没有特别需要强调的。一般在兵力超过3000,敌方开始使用技能时,若手头正好有该单位,可以建造一个。

牧师是一个结论简单的兵种:有神圣牧师就造一个。

像第一波狂兽人加神圣牧师、剑圣加神圣牧师,都是新手熟知的常规开局。即便第一波无法建造,在之后为幻影刺客、灰熊、拍拍熊等主力补上一个神圣牧师也很好。

一级神圣牧师的强大在于其低廉的造价。115左右的生产力,通常只能获得一个作用有限的一级兵,而神圣牧师却能显著提升主力部队的战斗力。

核心要点在于:升级二级神圣牧师需慎重。有时战局顺利,会顺手将其升级。

二级神圣牧师固然更强,但一个便宜好用的单位瞬间变成了价值300的中档兵。需要思考的是,一个300的二级神圣牧师,有时真的比一个步兵队长或二级鱼人守卫更好用吗?而且神圣牧师有一个重大缺陷:囤积多个效果不佳,甚至可能因互相施加buff而降低效率。一个300金币的兵种,囤积起来作用有限,性价比就需要重新考量了。

升级二级神圣牧师并非不可行,当你的前排半肉所向披靡时,可以升级以扩大优势。但如果你的中甲骑兵被两个食人魔压制,或许该省下185金币,转而建造一个二级鱼人守卫来垫刀。

最后谈谈大主教,这是一个绝不会让你失望的单位。其强大之处有时令人意外,例如在一次突破被技能召唤的树人阻挡后,未补兵等待兵线回推,顺手升级了大主教,结果发现后排居然在敌方家中囤积起来。这是其他任何兵种都难以做到的情况。

大主教的攻击力高达80以上,并非零输出单位;其护甲类型是英雄护甲,这是非英雄单位中独有的。虽然这点本身作用不大,但或许暗示了该单位的强大地位。

女巫的上场机会正在增加,只要有该单位,玩家通常会视情况建造冰女或火女。

先说185金币的小女巫,许多人误以为她像小牧师、小萨满一样是纯辅助单位,囤积无用。但实际上小女巫具备输出能力,在同等价位的魔法输出中,虽不如一级先知,但输出量与一级侍僧相近。因此,前期面对牛头、灰熊、剑圣、狂兽人时,出一个小女巫是不错的选择,因为她造价不高,且升级后可转型。

火女可视为一个小型凤凰,拥有控制技能,但主要依赖兵线接触初期的普攻爆发,输出量比凤凰低一个档次。其特色在于:她几乎是500生产力价位中唯一的魔法输出单位,且性价比很高。前期在没有先知时,建造火女是很好的选择;其眩晕技能主要能保护己方后排,有助于控制兵线。

冰女在当前强力前排横行的版本中大放异彩。与同样拥有范围减速的燃烧之熊相比,冰女更注重减速的持续时间与效果强度,而燃烧之熊侧重范围伤害。冰女是游戏中最容易囤积的后排之一,射程远,能在敌方前排冲锋时减速对方,等待己方下一波肉盾支援。需要注意的是,冰女几乎是一个零输出单位。因此,在建造冰女克制敌方暴徒、牛头等强力半肉集群时,必须确保己方有足够输出消灭敌人。最理想的节奏是:在己方已有高输出阵容、兵线进入己方半场时升级冰女,并补充一个散肉单位。此时冰女极易囤积,其减速效果也容易让敌方残留单位。

狮鹫不算坑兵,但可能是D号位中适用场景最少的兵种之一。

小狮鹫造价285金币,拥有暴击技能,前期这个价格的后排并不便宜。其输出量对得起造价,但主要问题在于射程过近。后排射程远的好处在于:不易被范围伤害或某些被动技能波及;不易被某些范围技能命中;不易被残血乱走的敌方前排接近;更容易坚持到己方下一波前排赶到。总之,射程越远越容易囤积。狮鹫作为一个射程近、身板脆、输出中规中矩的D号位单位,实在谈不上好用。

建造龙鹰的前提是前排足够肉,否则其低输出会导致首波交锋即溃败。龙鹰主要用于对抗飞蛇、风骑士以及同为空中单位的凤凰。面对冰霜巨龙、红龙、大黑龙时,其空中锁链技能可能无法生效。

凤凰的单体输出堪称游戏第一,打击重甲目标如同摧枯拉朽。然而,凤凰也并非泛用性高的兵种,因为能克制它的E号位单位很多,例如屠夫、大鱼人、小小,尤其是地狱火。更要命的是,这些克制单位往往比凤凰更便宜。若你建造凤凰取得一两波优势,对手能用更短时间憋出克制你的兵种,而你却没有足够资金应对新出的中甲肉盾。因此,凤凰也存在一定局限性。

一个价格昂贵、短板明显、易被克制的兵种,往往存在风险。相比之下,像大冰龙这样的单位,虽然初始输出不如凤凰爆炸,但越到后期越强,因而更受青睐。因为你建造的兵种,除非极端情况,通常要使用到对局结束。

英雄单位并非自由选择,只能从随机出现的选项中建造,或花费资源刷新一次。理解英雄特性对兵种选择、建造位置有重要影响。

需要明确:一级英雄的性价比高于同期任何普通兵种,其600左右生产力对应的实际战斗力约在750至800之间。

因此,当兵线有一定优势,允许你积攒资源时,应尽量不出兵甚至不升级科技,卡在敌方兵线压境时建造英雄进行反囤积,这是游戏前期核心的主流打法。

山丘之王售价590金币,曾是价格最低的英雄。他特性特殊:既非纯粹近战也非标准远程;既像中排肉盾又不完全是;既不易囤积也非不能囤积。其技能为范围减速的雷霆一击和被动眩晕,定位明确:克制敌方前排的强势输出。若对手是暴徒海、牛头海等暴力前排组合,山丘是极佳选择。但一级山丘的雷霆一击范围小且触发条件苛刻,因此建造位置需格外谨慎,一个好位置能极大提升其作用。

除了克制暴力前排,山丘对阵敌方高输出后排阵容时也有一定作用,能在己方前排倒下后吸收伤害并可能囤积下来。其他情况下,山丘的作用可能不如其他英雄。

二级山丘名为“天神”,他是最强的二级英雄,也是游戏中最强的单兵单位之一。其高频率、高伤害、高减速的雷霆一击是对手的噩梦。

阵型摆放技巧

1、后期区域:游戏进入后期阶段,在此区域放置防御型兵种,能有效吸引敌方技能与火力,具备重要战略意义。

2、前排区域:前期放置单兵作战能力强的单位,随后补充防御型兵种,用于吸收敌方攻击,保护后方。

3、中排区域:适合放置拥有光环增益或辅助功能的兵种,能为整个部队提供属性加成。也可放置血量较高的攻击型单位,作为阵营的中坚力量。

4、后排区域:通常用于部署远程攻击单位。位于后排的单位往往最后阵亡,能将输出最大化。后排也是囤积兵力的关键区域;若前中排能顶住压力,等到下一回合,你将拥有两个回合积累的后排兵力,从而实现战线碾压。

游戏亮点

经典策略还原:游戏完美复刻了经典即时战略游戏的对抗体验,致力于打造纯粹的竞技环境。

兵种丰富多样:拥有超过两百种不同兵种与四十多种法术,策略组合千变万化,让每场战斗都充满新鲜感。

即时策略乐趣:紧张刺激的对战过程与深度的策略性相结合,带来独特的游戏体验。

社交互动便捷:QQ账号一键登录,轻松邀请好友组队,体验团队协作竞技的快乐。

视觉表现精致:采用精美的3D乐高风格模型,提供沉浸式的视觉享受。

游戏优势

1、多样生物体系:游戏中包含众多生物,玩家需要运用策略驯服、训练、骑乘与繁殖它们,这些生物生活在陆地、海洋、天空及地下洞穴等完整的生态系统中。

2、广阔探索世界:玩家需要在一个庞大而充满生机的史前环境中探索,摸索生存之道,壮大自身力量,最终达成目标。

3、自由制作建造:利用一切生存所需的手段,制作武器、服装与工具,建造从避难所、村庄到大型城市的各类设施。

4、多元游戏模式:可在线上模式中与数百名玩家合作或竞争,也可在单人模式中独自接受生存挑战。

5、部落协作系统:部落系统鼓励玩家合作,允许成员共享资源、经验值与重生点。

更新内容

v1.4.5

应用信息

厂商:苏州五十一区网络科技有限公司

包名:com.dygame.fight.aligames

备案号:苏ICP备20015622号-6A

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