


这是一款以三国历史为背景的策略战斗游戏,采用纯单机模式,无需观看广告或充值即可体验完整内容。玩家可以自由创建武将、设计剧本,在一张广阔的中华地图上展开征途。游戏支持一至两人同屏竞技,其策略维度丰富,涵盖战略谋划、战场布局、实战交锋与武将单挑四大层面,让玩家全面运筹帷幄。
1、剧本:
189年 董卓废帝
208年 赤壁之战
220年 三足鼎立
251年 英雄集结(幻想大乱斗)
2、版图:
依据东汉十三州划分,东起辽东、西至永昌、北达五原、南抵交州;
包含东都洛阳与西京长安;
青、冀、幽、并;
衮、徐、豫、扬;
荆、交、益、凉;
总计三十一座城池。
3、限量神器:
青龙偃月刀 可在建业向关羽购买;
丈八蛇矛 可在涪陵向张飞购买;
狼牙枪 猛将于凉州战场可购得;
圣者之衣 德高者在永昌战场可购得;
青釭剑 单挑击败马腾必定获得;
倚天剑 单挑曹操有一定几率获得;
七星宝剑 一、二级武将单挑董卓必定获得;
龙鳞铠 单挑刘备必定获得;
龙牙刀 单挑其他君主有一定几率获得。

这是一款纯粹的单机策略游戏,无广告干扰,无需付费;支持玩家自创武将与定制剧本。
操作界面针对移动设备优化,并设有双人模式,便于两人在同一设备上交替操作。
游戏策略层次丰富,包含四个层面:
一、战略层面,掌控全局,发展经济、招募人才、整军备战、外交结盟、扩张领土;
二、战场层面,在平原、森林、山地、水域及沙漠等多种地形中运用计谋,以奇制胜;
三、战斗层面,部署阵型、近身搏杀,猛将可冲锋陷阵,发挥以一当百之勇;
四、单挑层面,武将于狭路相逢时策马对决,体验斩将夺旗的畅快感受。
第一章 游戏模式
1、单人游戏
2、双人游戏(两位玩家可在一台设备上轮流操作,体验与人博弈的乐趣)
3、读取游戏(提供十个存档位置,存档与读取操作仅在战略地图界面进行)

第二章 游戏难度
1、简单难度(电脑对玩家施展计策的成功率稍低)
2、普通难度(电脑对玩家施展计策的成功率为正常水平)
3、困难难度(电脑对玩家施展计策的成功率稍高)

第三章 势力选择
1、董卓(优势:占据两座大都市,设施完善,资金粮草充足;麾下有智谋之士贾诩、李儒,猛将吕布、华雄;劣势:君主德行低下,武将忠诚度普遍不高)
2、袁绍(优势:城池众多,将领云集;智囊有田丰,武将有颜良、文丑;劣势:君主能力与德行较为平庸)
3、曹操(优势:君主德行与能力出众,文武人才齐全;劣势:开局资源处于劣势,缺乏书院设施)
4、孙坚(优势:雄踞江东,文武班子齐整;劣势:君主与核心猛将寿命较短)
5、刘备(优势:君主德行崇高,关羽、张飞誓死相随,赵云、诸葛亮等人才较易寻得;劣势:起始仅有一座孤城,缺乏书院)
6、刘焉(优势:占据益州,人才储备尚可,可安心发展内政;劣势:君主能力不足,缺乏顶尖的将相之才)
7、马腾(优势:马家父子骁勇善战,猛将不缺;劣势:前期缺乏足智多谋的军师)
8、刘表(优势:坐拥荆州战略要地,人才潜藏;劣势:开局阶段缺少顶级人才)
9、袁术(优势:暂无,仅供追求挑战的玩家选择;劣势:君主德行与才能低下,强敌环绕)
10、陶谦(优势:暂无,仅供追求挑战的玩家选择;劣势:君主身体虚弱,强敌环伺)
11、张鲁(优势:暂无,仅供追求挑战的玩家选择;劣势:人才极为匮乏)

第四章 战略地图
第一节 城池
战略地图上共有三十一座城池,被军阀占据的城池会悬挂其君主旗帜,需通过战争攻取;无旗帜的城池为空城,派遣任意武将即可占领。
地图左上角显示当前年月信息,其后为当前可用的指令数量。

第二节 城池界面
点击战略地图上己方城池(旗帜会浮动),即可进入城池管理界面,需要关注的关键信息包括:
1、统治度 影响金钱与粮草的收入,低于五十可能引发民众暴动,导致金钱、粮草、土地、产业或人口损失;可通过实施内政开发或开仓赈灾来提高。
2、金钱 用于内政开发、招募士兵、读书学习、治疗伤兵等,每年四月收取一次税金。
3、粮草 军队出征每日均会消耗,粮草耗尽则战争失败,每年十月进行一次收获。
4、土地 影响每年十月的粮草收成。
5、产业 影响每年四月的金钱税收。
6、人口 影响金钱与粮草收入,也并非越高越好,需与土地、产业规模保持协调。
7、防灾 每年五、六月可能发生水灾(导致粮草、产业、人口损失),八、九月可能发生旱灾(导致土地、人口、士兵损失);防灾值达到九十九则可免受损失,仅会降低防灾值本身。

8、武将 本城现有武将数量,每座城池最多容纳十名武将。
9、士兵 由本城武将统率的现役士兵总数。
城池界面右下角为返回战略地图的按钮,其上方是武将按钮,点击可查看本城武将的详细信息。
城池界面左下角为功能菜单,从左至右依次为:
1、政厅
A、城镇开发
a、开垦土地(提高十月粮草收成,增加统治度)
b、鼓励工商(提高四月金钱税收,增加统治度)
c、开发市集(增加城池人口,间接提升金钱与粮草收入,增加统治度)
d、兴修水利(将防灾值提升至九十九以应对灾害)
B、收集情报(派遣武将搜寻金钱、粮草、宝物或人才)
C、谋略外交
a、缔结同盟(与其他势力签订为期一年的互不侵犯条约;或花费一个指令解除盟约)
b、施行离间(派遣高智力、高德行的武将降低敌方武将忠诚度)
c、进行招揽(派遣高智力、高德行的武将招募敌方将领,若其忠诚度高于七十五则必定失败)
D、调动武将(选择相邻的己方城池或空城,派遣一名或多名武将前往)

2、军队
A、出兵征伐(选择相邻的敌方城池或空城,派遣武将携带金钱与粮草发起进攻)
B、招募士兵(花费金钱征召士兵,也可征召零士兵以仅调整武将兵力配置)
C、侦察敌情(消耗一个指令,查看任意城池的详细情况)
D、任命太守(不消耗指令,指定本城太守;敌军进攻时,默认由太守担任主将守城;太守的德行影响开仓济民的效果)
3、仓库
A、运送物资(指定己方城池,安全运送金钱、粮草或宝物)
B、开仓济民(向本城百姓发放金钱或粮草,提高统治度,太守德行越高效果越佳)
C、赏赐武将(武将忠诚度达到九十后不再接受赏赐)
a、赏赐金钱(提高武将忠诚度,君主德行越高效果越好)
b、赏赐宝物(提高武将忠诚度,君主德行越高效果越好)

1、战场计策:
火计,陷阱,虚兵,要击,乱水,火箭,伪击转杀,共杀;
笼络,落石,十面埋伏,连环,连弩,水攻,劫火,奇门遁甲。
2、战斗阵型:
长蛇阵(将军队一字排开,看似平常,有时能出奇效);
鹤翼阵(便于骑兵从侧翼进行包抄);
锥形阵(适合全军从中路发起强力突击);
鱼鳞阵(利于保护主将安全)。
排兵布阵后再战,是兵法的常规,但如何巧妙运用,则全凭指挥者的心思。
3、战斗指挥:
前进(骑兵面对弓箭手时,进攻往往是最有效的防守);
包围(可尝试俘获敌将,若配合束缚计策效果更佳);
待机(行动沉稳如林木,是守城时的必备策略);
后退(撤离战场,但可能遭受敌方追击而造成损伤)。
4、战斗战术:
束缚 (限制敌将移动,是俘获敌将的关键,可能失败);
单挑 (向敌将发起一对一的决斗挑战,可能被拒绝);
强弩 (短时间内提升弓箭兵的射程);
鼓舞士气(短时间内提升全军攻击力);
火矢 (短时间内大幅增强弓箭兵的攻击力);
爆炎(智谋型武将投掷爆炸物,是战场上的终极杀伤手段)。
5、单挑动作:
轻击 (命中精准,但造成的伤害较低);
重击 (造成较高伤害,但有可能未能命中);
舍命一击 (造成极高伤害,命中率低,若未命中自身反会受损);
说服 (以理相劝,尝试使对方投降或撤退);
退却 (暂避锋芒,选择撤离);
投降 (保全自身,选择归降)。
游戏核心目标:选拔任用贤能,终结乱世,实现中原统一。
游戏结局评定:将根据玩家麾下武将的属性与所掌控城池的状况,计算最终的统一完成度。

1. 部分操作不消耗指令:例如任命太守;使用离间或招揽指令时,可顺便查看敌方城池的将领信息。
2. 在城池医馆治疗武将需要消耗指令,若有多名武将需要治疗,可考虑在战场地图的医馆中进行。
3. 若与空城之间隔有敌方城池,可采用“进攻再撤退”的方法无损抵达空城;早期可利用此技巧前往拥有猛将的城池,或进行购买装备、读书等活动。
4. 如果选择董卓之外的君主,第一个指令可尝试通过存档读档方法招揽吕布,其武力值最高,初始忠诚度仅为三十。
5. 德行是当前无法提升的属性,类似于其他游戏中的魅力或运气,它影响多项事务:例如搜寻武将的成功率(德行低的君主找到诸葛亮这类人才的几率极低)、招揽武将的成功率、统治度的提升幅度以及城池发生叛乱的几率等。
6. 智力可通过读书提升,但智力达到八十后便无法继续读书;因此可在智力七十九时,通过存档读档争取一次提升十点,从而达到八十九;武力在武将升级时会增加,增长数值依据现有武力而定,上限为八十九。
7. 同属于大都市,不同城池间买卖金钱与粮草的价格存在差异。
8. 火计是最常使用的计策,其使用频率可能远超其他计策。
9. 新手选择最多的君主是刘备;在原版设定中,董卓是开局最强的君主;曹操可视为能力最均衡的君主;若放任袁绍与孙坚发展,他们可能成为强大的对手。
10. 战场上不可恢复的资源是士兵数量;可恢复的资源是每日行动力与每场白刃战的谋略点;在一定条件下可恢复的资源是武将体力,需在战场医馆进行治疗。
11. 当日未用完的行动力可累积至次日,但单日行动力存在上限,约为每日基础恢复行动力的百分之一百五十;因此可积蓄行动力,然后集中发动突袭直取对方主将,或在单日内连续使用大量计策造成巨额伤害。
12. 兵种是战场上不可忽视的因素,不同兵种在自身优势地形中,能获得包括士兵战斗力在内的全方面能力提升。
13. 武将体力除了代表生命值外,还决定了其负重能力;体力低的武将若装备过重的武器与铠甲,在单挑时的敏捷会下降,更容易被对手连续击中;智谋型武将则应尽可能穿戴铠甲,以增强对小兵攻击的防御,毕竟他们很少参与单挑。

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