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阿门罗

类型:角色扮演版本:v1.0

大小:769.37MB系统:Android更新:2026-01-25 09:50:13

阿门罗是一款策略回合制卡牌游戏,采用暗黑童话美术风格。它将卡牌战术、桌面策略与角色扮演巧妙结合,画面精美舒适,玩法丰富多变。玩家既可体验单人剧情,也能参与多人对战,通过雇佣特工、调配毒药等策略,运用智慧逐步夺取王位,赢得最终胜利。

游戏特色

1、规则简明,变化无穷:游戏设有易理解的故事教程,入门轻松;但进程充满意外,局势时刻变化,每次体验都独一无二。

2、决策关键,节奏紧凑:游戏进程明快,要求玩家做出兼具致命性、巧思与政治智慧的复杂判断。

3、勇士选择多样:每位勇士拥有专属技能、属性线与性格,并能通过护身符、图章戒指定制玩法。

4、动态生成世界:每局游戏地图均由程序随机生成,配合动态任务系统,确保没有两局游戏完全相同。

5、昼夜轮替系统:利用行动点在六角格地图上移动;采用模糊匹配轮换制,即使在非自己回合也可打出卡牌。

6、还原桌游质感:精心打磨物理骰子等细节,力求呈现最佳桌面游戏体验。

7、卡牌精美生动:收录超过150张由全球艺术家绘制的卡牌,每张均带有动态效果。

游戏优势

1、美术风格独特真实,赋予每个角色鲜活质感,提升沉浸式体验。

2、可解锁多种任务与挑战方式,鼓励玩家尝试不同策略与对决路径。

3、勇敢面对各类对手,合理运用手牌组合,便能掌握胜机。

4、每位玩家皆可成为桌游世界的勇士,开启全面而深入的探索旅程。

游戏说明

1、画风轻松精致,战棋节奏舒缓,单局时长适中,为玩家带来舒适愉悦的感受。

2、浓郁的童话氛围与较低的失败惩罚,减轻了竞争压力,让玩家更专注于享受过程本身。

3、持续推出的内容与活动鼓励玩家探索新奇玩法,不断延长游戏的生命力与趣味性。

游戏攻略

1、界面解析

游戏界面信息丰富,以下为各区域简要说明,后续将详细展开。

红框显示角色生命值与行动力。

蓝框为玩家持有的全部卡牌。

黄框展示当前生效的各类状态效果。

紫框呈现角色详细信息、装备与任务列表。

左侧绿框为角色战斗相关属性。

右侧绿框显示游戏整体态势。

红色圆圈是回合结束按钮。

2、英雄属性解析

点击英雄面板可查看详细状态。

英雄专属技能:例如赛恩的“剑术大师”,每位英雄能力各异。

战力:决定战斗时可投掷的骰子数量。

生命:生命值上限。

智慧:决定手牌上限。

精力:影响法力上限与法术施放范围。

金币:用于购买装备与资源的货币。

魔法:施放法术所需的能量。

威望:影响回合事件,也是威望胜利的关键。

腐化:负面值,高腐化可带来战斗优势,也与腐化胜利相关。

灵石:收集后可用于达成净化胜利。

聚落:占领的村庄,每回合提供金币收入。

3、玩法要点/技巧

宫殿是游戏核心区域,危险与机遇并存。

玩家可运用高难度诡计或战斗击败卫兵、刺杀国王、最终占领宫殿。

占领宫殿即获胜,但这需要强大的实力支撑。

冒险是由英雄或国王设置在地图上的陷阱点。

进入后需进行能力检定,通过骰子对抗决定成功或败退。

玩家可使用法术牌与诡计牌布置冒险。

可放置于任意地块,若无侦查卡,其他英雄无法察觉。

灵石是散落各处的神秘生物,需要探索收集。

集齐四块并带入皇宫面对国王,即可达成净化胜利。

国王卫队是宫殿的强力守卫。

他们会巡逻并主动攻击被通缉的英雄。

击杀卫队会导致声望下降。

4、获胜条件

游戏提供四种主要胜利途径:

弑君:击杀国王并确保自身存活。

净化:携带四块灵石成功进入宫殿。

腐化:使自身腐化值高于国王并将其杀死。

威望:当国王因腐化自然死亡时,威望最高的玩家获胜。

5、版块列表

平原:无特殊效果。

森林:在夜间提供隐蔽效果。

山脉:移动消耗2点行动力,提供1点防御加成。

聚落:占领后每回合获得1金币。

沼泽:进入时损失1点生命。

石头阵:进入时恢复1点生命。

地牢:可能遭遇随机宝藏或敌人。

6、骰子效果

剑:代表攻击。

盾:可抵挡一次攻击。

太阳:在白天视为攻击。

月亮:仅在夜晚视为攻击。

蠕虫:未命中。

怀尔德树:暴击,可额外获得一个骰子。

当腐化值超过5点时,蠕虫与怀尔德树的效果会互换。

7、战斗详解

战斗通过投掷骰子进行。

依据战力、卡牌及增益效果,玩家获得不同数量的骰子。

战斗流程如下:

攻击骰子数量若超过对方防御骰子,超出部分转化为伤害。

造成伤害超过目标生命值,则目标死亡。

若双方均存活,则造成伤害多的一方获胜。

攻击方获胜则进入目标地块,防守方获胜则保持原位。

战败者退回己方起始城堡;若同归于尽,则双方均返回起始点。

战斗失败后,英雄需撤退至相邻的后方三个地块之一。

若所有可撤退地块均被阻挡,英雄将被直接消灭,无视剩余生命。

8、地图及回合

游戏世界由随机组合的六边形格子构成。

每个格子可能包含建筑、敌人或环境要素。

玩家常会接到可选任务。

接受后,目标地点会在地图上标记,需前往完成。

头像下方数字为行动点,通常每回合有3点。

普通地形移动一格消耗1点行动力。

山地与丛林等特殊地形需消耗2点。

丛林提供隐蔽,山地则给予防御加成。

行动力用尽后,需点击右侧按钮结束当前回合。

每回合代表游戏中的半天时间。

例如上回合为白昼,下回合便进入黑夜,依此循环。

地图中心通常是王宫所在地。

王宫的重要性前文已述,请务必留意这个特殊区域。

应用信息

厂商:League of Geeks

包名:cc.ccplay.com.leagueofgeeks.armello

MD5:FAB2F854218022E3D37FBE94A1FACDD3

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