



这是一款以文字剧情为核心的游戏,采用简洁的文字风格呈现,玩法纯粹而专注。游戏提供了丰富的剧情发展与冒险体验,玩家将在阅读与选择中沉浸于一段段精彩故事,感受真实的情节起伏与角色命运。欢迎有兴趣的朋友前来下载试玩。

1、技能组选择:当前开放的主要为挑战模式,进入关卡前可从已解锁的技能组里挑选三组;这些技能组将分布在岛屿各处,需通过探索战斗来获取。
2、探索机制:点击探索后随机遭遇怪物,怪物可能携带技能或属性点,玩家可自主选择是否挑战。
3、事件触发:每次探索都会触发不同事件,消耗体力值;通过事件可获得食物、道具、技能或剧情线索;体力耗尽后休息即可恢复。
4、命运之夜:岛上定期出现命运之夜,期间所有怪物获得强化;停留时间越长,游戏难度也随之提升。
5、最终目标:击败岛屿深处的终极首领,完成游戏挑战。
6、自由设定:不限制探索路线与技能组合,玩家甚至可以开局直奔首领区域,但需承担相应风险。
1、搜集各类线索并进行整合,依靠线索推进关卡任务。
2、操作采用简单的点击方式,适合不同年龄层,玩家可在此展现战斗实力。
3、剧情分支与结局多样,不同选择将带来截然不同的游戏体验。
1、包含大量无厘头与随机幽默元素;
2、与多部番剧存在联动或趣味调侃内容;
3、例如游戏中“身处异世界”的设定令人印象深刻;
4、副本玩法丰富,拥有数十种不同模式;
5、涵盖副本、竞技等多种模式可供体验;
6、多样玩法为玩家持续提供乐趣。
技能:即角色可使用的各类能力。
技能组:将风格相近的技能归类形成的组合。
游戏允许跨技能组自由混搭技能,这种搭配方式也受到鼓励。
以下为本次测试开放技能组的简要说明,具体搭配策略需玩家自行探索。
生命之息:具备高回复与续航能力,属于前后期均适用的通用型技能组。
暗影猎人:混合物理与真实伤害,其中真实伤害占比更高,对普通攻击有轻度依赖。

毒刺:提供持续的魔法与真实伤害,战斗时间越长伤害越高;部分技能对高坦度怪物效果显著。
风行:高敏捷战士,提供大量敏捷属性,前期较弱且生存能力一般。
铁壁:侧重物理防御与反击,同时也能造成可观魔法伤害;效果依赖敌方攻击动作,对风行有一定克制。
元素师:分为冰与火两系,冰系侧重控制与魔法爆发,火系侧重爆发与持续输出;后期可能略显乏力。
格斗家:提供连续的物理小爆发,但技能成长性较低,属于典型的前期技能组。
狂战:提供持续物理伤害与高物理防御;其后期终极技能是核心,获得后将产生质变。
魔能:如同法术机关枪,可连续造成高额魔法伤害;该组更偏向后期,且依赖技能间的配合。
后续计划推出的技能组线索:
奥术大师:拥有极高法术造诣,技能释放顺序不同将引发不同效果。
亡灵战士:拥有无畏死亡的特性,采用一套独特的战斗机制。

1、这是一款策略冒险文字游戏,节奏明快、策略性强,支持技能与装备的自由搭配;不限定流派与探索路径,玩家将通过纯文字界面展开冒险挑战。感兴趣的朋友欢迎下载体验。
2、作为文字策略冒险游戏,玩家可选择角色探索地图场景,搜集各类装备,通过搭配技能与装备击败敌人。快来下载尝试吧。
*升级SDK,移除了干扰体验的浮动广告;
*修复了导致崩溃的问题。
0.50更新
修复了继续游戏时自动跳过怪物关卡的问题;
修复了部分机型崩溃现象;
升级了第三方SDK;
新增战斗中点击查看技能与buff详情的功能。
* 修复部分Android12机型安装异常的问题;
* 优化部分技能平衡性;
* 进一步降低前两章难度,提升角色基础血量与力量;
* 优化部分游戏界面;
* 调整罐子商人的收益设定;
* 优化交易系统,扩展性更完整,为后续事件铺垫;
* 优化罐子商人,取消测试状态,现在其售卖货物数量有限制;
* 调整不同罐子的奖池概率;
* 全面削弱前两章首领强度;
* 调整部分技能数据强度;
* 修复罐子商人界面卡死问题;
* 下调罐子商人奖池概率;
* 整体难度下调,角色属性增强;
* 优化元素师部分技能,调整部分技能组强度;
* 修复罐子商人交易卡死问题;
* 提高角色基础成长属性,降低前两章难度;
* 优化广告播放卡死或无响应问题;
* 新增三名罐子商人:达・希瓦、雷・隆、雅拉・泰拉,在地图中遇到他们可尝试交易;
* 新增游戏插图与部分背景故事,可在加载页面观看;
* 新增抽奖系统;
* 调整技能组魔女,整体加强;
* 调整技能组铁壁,整体加强;
* 重做技能组狂战,以全新形态登场;
* 修复所有开局增加属性的技能效果失效问题;
* 大面积调整技能强度,主要下调传说级别以下技能;
* 调整所有怪物强度属性;
* 精简岛屿怪物种类,并为所有小怪添加独立技能;
* 调整资源产出概率与数量,下调装备类事件概率;
* 调整资源随机池逻辑,改为按最高可产出稀有度进行随机;
* 修复已知技能bug,如风行敏捷、铁壁护甲未在开局正确生效;
* 调整守护技能机制,现在区域守护技能固定,终极首领仍随机获得三个现有守护技能;
* 优化游戏主页面,增加耐久度与角色强度展示;
* 优化战斗结算页面;
* 其他界面优化;
* 启用归尘之壶系统;
* 启用尘念机制,学习技能时若技能槽已占用需消耗尘念;
* 新增归尘之壶,仅限故事模式,进入各章节需消耗壶,胜利后补充,壶耗尽则无法传送,每日刷新,不同章节消耗量不同;
* 修复跑图死亡复活后卡死问题;
* 其他数值优化;
* 修复序章无法进行导致进度卡死的问题;
* 修复技能刷新可能与怪物稀有度不匹配的问题;
* 重新调整全岛屿怪物数据,大幅简化怪物种类,后续将继续为怪物添加独有技能;
* 优化新版事件生成机制。
包名:com.lightyears.fate
MD5:797f4b8b6e88f838539b9943d618a1f3
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