



游戏的视觉体验相当出色,精致的画面与细腻的光效共同营造出浓郁的异星氛围。形态各异的外星生物设计别出心裁,每种怪物不仅外观独特,攻击模式也充满新意,为玩家带来了持续不断的挑战与探索乐趣。对于热衷射击游戏的玩家而言,这款作品值得一试。

1、操作方式直观易学,将炮口瞄准敌人即可展开激烈射击;
2、场景构建清晰细致,带领玩家沉浸于科幻森林的奇妙景观中;
3、玩法轻松解压,通过手指触控便能体验弹幕射击的爽快感;
4、道具与武器种类丰富,既能满足收集爱好,也能显著提升战斗过程的趣味性。
个人觉得激光炮是目前最实用的炮台。
主要特点在于射程没有限制,且可以穿透障碍物。
普通射击:周围存在目标时自动瞄准,略有延迟;没有目标时则朝小车最后移动的方向发射。
炮击技能:向光标最后移动的正方向射出一枚炮弹,升级后最多可同时发射两枚,间隔很短。
实战策略:凭借炮台的超远射程与穿墙能力,应对普通怪物较为轻松,多数可远程解决;熟练后结合炮击能更快消灭敌人。
关卡中会出现特殊通道。

进入通道后,首先需要清理一波从四周涌来的小怪,随后会出现一个小头目。需要留意的是,小怪组合里最难缠的是黑暗法师搭配其他怪物;黑暗法师会瞬移到玩家身旁释放扩散型弹幕,其他怪物的攻击则会限制走位,加上神出鬼没的法师,很容易陷入危险。小头目中最麻烦的也是一种黑暗法师,它会在玩家周围布置一圈蓝色雪花并迅速收缩,必须在收缩前逃离范围,否则会损失大量生命值。
击败小头目后,一个升级箱会开启,进入后可以看到强化界面。
从轮胎开始逆时针方向的升级效果依次为:
轮胎:提升移动速度;
车身:获得闪避护盾,首次受伤后生成短暂无敌护盾,一段时间未受伤可恢复护盾;关于这个效果,建议调整为护盾常驻,受伤时护盾短暂变红并免疫伤害,随后消失,未受伤一段时间后自动恢复,这样更便于玩家掌握使用时机。
双弹:升级后可同时投掷两枚炸弹;
此处存在一个小问题:升级双弹后,必须将两枚炸弹都投出才会进入冷却,如果只投出一枚,下次只能再投一枚,之后才能恢复同时投掷两枚的状态;建议调整为投出一枚炸弹后即可刷新冷却,方便应对不同战况。
暴击:提升炸弹产生暴击的几率;
冷却:缩短炸弹的冷却时间。
个人升级顺序:双弹、暴击、护盾、冷却、速度,之后优先将护盾升满。
每次通过通道只能获得两个升级点,除双弹仅需一点外,其他项目均需五点。目前游戏共有六关,为避免在通道中遇到过于强力的怪物,最后两关可以选择不进入通道。
关卡首领:目前六关中,经过多次尝试,只有最终首领的第二形态稍具挑战,需要在关卡内获取两个效果较好的终极技能。
可获得的终极技能包括:
1、多重导弹:在首领没有召唤小怪时使用,伤害极高,两次命中即可清空首领一条生命值;
2、巨型激光:对全屏范围内所有可攻击目标进行定位打击,伤害高且范围覆盖整个屏幕;
3、能量护盾:使用后一段时间内免疫所有伤害,持续时间比自身闪避护盾稍长;
4、加速装置:短时间内大幅提升移动速度,但由于车辆基础速度已较快,此技能实用性较低,加速后反而容易因操控过于灵敏而失误;
5、冰冻结晶:释放雪花状效果,冻结全屏内所有可攻击单位一段时间;
6、辅助机器人:召唤一个永久存在的小型机器人自动追击敌人,但伤害较低;
7、固定机枪:设置一座临时机枪台进行持续扫射;
8、十字火焰:生成一个十字形火焰区域,对接触的敌人造成持续灼烧伤害。
其中最实用的是前两种技能,首次通关也依赖于获得它们。
整体建议:
1、操作按钮的布局或设计可能存在问题,连续游玩约十分钟后右手小指容易感到麻木;建议微调按钮位置进行测试,并考虑增加自动攻击模式,允许玩家专注投弹,而射击由系统自动完成。
2、建议当近处没有敌人时,射击系统能自动锁定远方目标。
3、部分地图设计存在不合理之处,例如下图情况:
该关卡中,关键敌人出现在操作按钮下方,玩家只能依靠记忆和感觉进行攻击,体验较差;建议避免将怪物分布在按钮覆盖区域,可适当缩小地图并将按钮移至地图外,或使按钮变为半透明,以确保画面无死角。
4、伤害与生命值设置有待调整,例如首领承受两次终极技能攻击便会倒下,缺乏压力;建议随关卡推进逐步增加首领的生命条数量;同时建议将玩家车辆的生命值改为点数制,例如五点生命,每次受伤扣除一点,并在受伤后获得短暂无敌时间。
1、攻击时满屏跳动的暴击数字带来强烈视觉刺激,画面效果畅快淋漓;
2、剧情设定新颖,玩法简单直接,整体体验有趣且令人投入;
3、外星生物的色彩运用鲜明大胆,玩家可在游戏中尽情射击,过程十分解压。
1、每个关卡出口都有小头目守卫,需要强化战车武器才能击败它们;
2、在随机生成的地形中会遇到大量怪物,首领的物品掉落概率也相当高;
3、精准攻击比盲目射击效率更高,玩家可以自由选择想要打击的目标。
1、在冒险途中拾取各种增益道具,提升装备与武器的威力;
2、面对成群敌人时,榴弹炮能发挥显著作用;
3、武器库中提供多样化的选择,战车的炮塔会自动瞄准射程内的敌人。
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