





这款画面简洁的乞丐模拟手游颇具趣味,玩家将尝试在七天内生存下来,通过拾取垃圾维持健康状态;你可以前往图书馆购入各类卡片,也能把捡到的物品送到回收站换取金钱,游戏具备一定的可玩性,看看你最终能解锁多少种结局,成功活满七天又会迎来怎样的情景。

1、主题围绕收集垃圾展开,意在传递环保理念,玩家在过程中扮演环保实践者的角色;
2、随时间推移,天气系统会逐渐变得严酷,这提升了游戏的挑战难度与真实感受;
3、游戏中会出现随机的属性增强道具,获取后能帮助玩家更从容地应对各类挑战;
4、设定了为期七天的挑战目标,玩家需要在此期间尽力完成各项任务与考验。
1、金钱主要来源于捡拾垃圾并出售,以此获得基础收益;
2、消耗金钱可购买不同道具,带来各类属性提升,确保能顺利度过七天生存期;
3、每局游戏有一次通过观看广告来恢复全部状态的机会,这能增加存活几率;
4、每次捡垃圾会消耗较多属性,最终能否生存下来,一定程度上依赖运气因素。
1、首次进入游戏需同意相关的个人信息保护指引。

2、玩家主要通过捡垃圾获取食物与可回收物品。

3、捡垃圾行动有时间限制,部分物品可用于充饥,部分则可回收换钱。

4、前往地图上的回收站,可将捡到的物品进行回收变现。

5、点击界面左下角的三个点,可以查看角色当前的身份与状态。

6、在图书馆内,能够购买各种用于增强能力的卡片。

7、需注意保持饱食度,健康度更不能归零,否则游戏将直接结束。

1、游戏操作简便,规则明确,玩家能够轻松上手并快速沉浸其中;
2、需要合理规划行动路线与时间,以更高效地收集垃圾并完成任务;
3、融入环保主题,具有一定教育意义,让玩家在娱乐中增强环保意识;
4、恰当使用属性增强道具,可在关键时候帮助玩家克服困难与挑战。
-问题一:作品整体缺乏额外的创新扩展,内容量较为有限。
从玩法角度看,游戏除了基础的捡垃圾交互以及通过交易购买道具外,几乎没有其他内容的拓展;并未围绕乞丐身份设计相关的小故事或深度生存体验,导致即便支持多周目游玩,玩家在经历一次完整流程后,也很容易对重复内容失去兴趣。
-问题二:道具出现缺乏规律,难以进行真正有规划的生存体验。
如果依赖运气出现的道具能稳定玩家前期发展,并结合规划选择与额外弥补手段来提升生存概率,体验会更好;但本作在这些方面均未实现,只要运气不佳,便很容易走向失败。
-问题三:过多概率性设定,凸显了广告在游戏中的重要性。
许多玩家会因为道具出现的概率问题而失败,若要延长生存时间、保证正常发展,观看广告几乎成为必须;甚至需要通过广告来回复健康与饥饿值,这让人感觉游戏内容的设计很大程度上是为广告服务。
-问题四:最基础的捡垃圾玩法也未有丰富补充。
倘若垃圾桶能产出不同品质的垃圾或食物,为玩家带来差异化的收益,基础体验尚可接受;但实际上,在七天共二十八回合的流程中,出现的垃圾种类与奖励模式都较为单一,缺乏变化,可见作者并未在核心玩法上投入足够心思。
包名:com.shugames.iwannabebeggar
MD5:381c842e4983d3771776285d19be0050
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