





十字防守以突破传统的创新玩法为核心,融合了精美的赛博风格画面与富有节奏感的音乐,为玩家带来充满策略深度的塔防体验。游戏要求玩家精心规划炮台布局与升级路线,巧妙结合战术思考与时机把握,方能顺利突破关卡。其养成进程虽较为舒缓,但丰富的游戏机制与可进一步优化的炮台系统,提供了长久的探索乐趣。

- 玩法革新:游戏摒弃了无脑放置的模式,强调策略布局与精准操作,每一关都需要认真应对。

- 视听体验:采用简洁明快的3D赛博朋克美术设计,搭配动感背景音乐,营造出沉浸感十足的战斗氛围。

- 成长设计:水晶资源的积累速度平缓,炮台升级需求量大,促使玩家在攻关过程中积极寻找更多资源获取方式。

- 机制特点:四种形状的炮台在实际功能区分上可以更明显,索敌逻辑也有优化空间,这些点引发了玩家的广泛讨论。
以下简要介绍玩法(品质顺序:绿-蓝-紫-橙-红-SS)。官方说明SS级仅比红色多一个技能,基础数值相同。本攻略主要针对紫色及以上品质,紫色以下可自由合成。水晶无需刻意囤积。

1. 方块炮台:类似豌豆射手,攻击速度较快,单次伤害较低。
2. 圆球炮台:攻击力较高,攻击速度比方块炮台慢。
3. 菱形炮台:攻击力中等,攻速快;达到橙色品质后会出现射线,攻击频率依然可观。
4. 水滴炮台:攻击与攻速均属中等;橙色品质后产生闪电,可弹射两个及以上目标。
开局若能用前5个绿色合成蓝色,便可考虑召唤首领。召唤原则是:用蓝色炮塔打绿色首领,紫色打蓝色,橙色打紫色。当场上有3个以上同色炮台时,也可尝试攻击同色首领,但需考虑首领出现时机;建议优先在怪物刷新倒计时5-10秒时召唤,此时首领位于第一个弯道附近,容易集火削减其半血;其次可在怪物行进至约四分之一路径时召唤,清理完小怪后,首领通常已到达第三或第四个弯道,此时可快速击败它再应对下一波敌人。
召唤时机应尽可能把握,遵循上述颜色规则;此策略较为稳妥,但获得的结晶会略少。首领掉落红色晶核,是合成SS炮台的必需材料;大约每1.5波怪物可召唤一次首领,按照当前机制,只要谨慎操作,游戏后期通常能积累足够的红色晶核用于合成。
SS炮台的合成建议每种型号先合成一个,其余再慢慢补充,因为随机合成存在不确定性。
以地图中线划分左右半区,只要怪物未跑出左半区第三个弯道,就可以开始将能量球升至80级;只要系统未提示怪物加速,就能持续升级炮塔。升级顺序可采取全部先至1级,再集体升至2级,随后3级,大约每5秒收取一次能量。能量塔的升级节奏大致是每10关提升一个;如果运气极佳,在20关前已合成橙色炮塔,则可以一次性将能量球全部开启至1级;若合成顺利,拥有两个橙色炮塔后,便可逐步将能量球升至2级。

能量球强化方面,在合成橙色炮塔之前(通常在第25至30关),强化等级大概能升至5级;橙色炮塔出现后再进行针对性强化。有一种感觉是,某类炮台的强化等级越高,合成时越容易获得该类型炮台(此属玄学)。
炮台摆放位置:以十字中心为基准,优先在第二格位置进行合成,其次考虑第三格。剩余位置向外围扩展。不建议将炮台放置在正中心。橙色菱形炮台放在第二格时,攻击范围大约能覆盖半张地图;其他炮台的攻击半径一般为3格。
游戏前期相当依赖运气,可能4个炮台就合成紫色,16个就出橙色;也可能直到30关都未见橙色。若连续合成6个紫色仍未能出橙色,且能量球进度跟不上,则可以考虑放弃本局。

1. 战术部署:依据地图地形与敌人特点,选择并布置合适的炮台,利用有限资源进行升级与分配,构建坚固防线。
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2. 防御组合:解锁并升级四种不同形状的炮台,熟悉它们各自的攻击模式与高阶形态的特性。
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3. 动态调整:根据战场形势的变化,灵活改变战术,优先击破关键敌人,适时进行资源调度与炮台更替。
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1. 把握战斗节奏:合理控制资源消耗节奏,避免前期过度使用,同时保证后期拥有足够火力应对高强度敌人。
2. 完成目标奖励:积极达成游戏内的成就与任务,以此积累额外水晶资源,加快炮台的建造与升级速度。
3. 尝试搭配组合:试验不同种类炮台的协同摆放,探索能够有效克制各类敌人的独特阵型与战术风格。
4. 适应索敌逻辑:理解当前版本的索敌规则,在关键时机手动调整炮台的攻击目标,确保重要区域得到保护。
十字防守凭借其新颖的玩法设计、出色的视听效果以及具有挑战性的成长体系,在塔防游戏中显得别具一格。尽管炮台差异化、成长节奏与索敌机制等方面仍有改进余地,但整体上它是一款值得投入时间深入研究的高质量策略塔防作品。期待开发团队能持续更新优化,让游戏内容更加丰富完善,吸引更多策略游戏爱好者。
Q: 在十字防守中如何提高水晶获取效率?
A: 除了通过关卡获得,积极参与游戏内的成就任务以及可能出现的特殊活动,也能收获更多水晶。
Q: 怎样最大化提升炮台的整体战力?
A: 需要针对不同关卡的敌人种类与行进路线,选择合适的炮台类型,并规划好升级顺序,同时注意炮台之间的配合效果。
Q: 游戏内的索敌机制是固定的吗?玩家能否进行调整?
A: 当前版本炮台的索敌逻辑由系统设定,玩家可通过调整炮台位置和类型来间接影响其目标选择;未来版本或许会对这一机制进行优化。
首次坚持到一百波以上。后期小怪移动速度过快,最后两波漏怪就直接失败。游戏本身可玩性很高,但后期资源难以满足升级需求,每个小怪仅提供一个水晶;建议达到一定波数后,适当增加小怪的水晶掉落。任务系统奖励也较为随机,仅当建造数量与类型达到要求后才给予少量水晶,甚至不够新建一座炮塔。游戏也缺乏有效的局外成长途径,例如消耗水晶永久提升低级炮台的基础属性等。
1、新增游戏结束后的梯度奖励机制,防守波次越多,奖励越丰厚;
2、修复了炮台攻击动画存在的异常问题;
3、对游戏难度数值进行了平衡性调整。
厂商:米欧游戏
包名:com.miiou.defense
MD5:b586843fc8a4a27e4e76987c914706fc
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