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修仙外传官方版

类型:其它手游版本:v2.0.2

大小:199.1MB系统:Android更新:2025-12-26 08:14:39

在修仙外传这款修真题材游戏中,你将踏上漫长的修炼之旅。通过收集各类天材地宝、结识各路仙道好友、驯养专属灵兽以及炼制本命法宝,逐步提升自身修为。游戏过程需要你精心规划每一份资源,培养属性各异的仙灵伙伴,并积极参与游历与闭关等多样玩法,最终突破至高境界,书写属于你的独特传奇。

修仙外传游戏怎么样?

1. 付费体验:游戏设有一定的付费门槛,例如购买68元终身卡可解锁一键游历等便捷功能,能有效减少广告干扰并提升效率;但对于不愿付费的玩家,游戏中将穿插大量广告,对体验有所影响。

2. 免费游玩:若不进行充值,玩家需要通过观看广告来推进游戏;不过对于喜欢利用碎片时间轻松游玩的玩家而言,每日完成一些点击与收集任务也能获得乐趣,尤其适合对修仙题材感兴趣的轻度玩家。

3. 玩法内容:游戏包含了丰富的剧情线与完整的修仙体系,角色造型绘制精美,具备一定的可玩深度;从首次测试到后续版本,官方持续优化玩法并修复问题,整体质量逐步提升。

4. 成长与随机设定:仙灵伙伴拥有潜力、根骨、气感、魅力、机缘、悟性这六项基础属性,这些属性决定了其成长路线与发展上限;但部分事件文本重复出现,随机变化的内容相对有限。

修仙外传攻略合集

https://www.taptap.cn/app/491200/strategy/collection/0

修仙外传游戏的核心玩法

1. 仙灵培养

玩家可选择不同特性的仙灵进行培育,合理分配资源以提升其各项能力;收集仙灵图鉴还能为全体弟子带来属性加成。

2. 游历探索

通过游历玩法可获取多种资源并触发随机奇遇;巧妙利用仙灵的“机缘”与“魅力”属性进行历练,是快速积累物资的有效方法。

3. 心法搭配

根据仙灵的悟性数值为其装备相应心法,能显著增强其综合战力;这为游戏后期可能开放的玩家对战模式奠定了基础。

修仙外传0氪happy攻略

1. 最关键的一点是,这款游戏支持刷取初始开局。

潜力属性在前期极为重要,它直接关系到修仙之路能走多远;一个好的开局能大幅减少重复探索与观看广告的时间。

因此初始伙伴应选择能提供潜力加成的角色,例如红色品质的叶凡、虞西枝,或金色品质的林度,这些都是优秀的开局选择。

根据测试服福利,开局领取各种礼包,加上签到与任务奖励,很快就能凑齐两次十连抽的次数;若抽到上述三位伙伴即可开始游戏,否则建议更换账号重新尝试;不必羡慕那些单次十连抽出多个红色伙伴的账号,实际体验对零氪玩家帮助有限。

2. 陈平安这位紫色品质的伙伴几乎人人都有,他能提供潜力加成;当你拥有一位红色或金色的潜力伙伴后,再带上陈平安,便可正式开启修仙之旅。

开始游历时,前期应全力寻找增加潜力的选项;目前已知最高可遇见+3潜力的词条;属性优先级大致为:潜力大于机缘,机缘大于悟性与魅力,悟性魅力大于根骨与气感;灵根因随机性太强,培养后未必能遇到合适机缘,建议随缘。

3. 成功刷取开局后,你的修仙进程会变得非常顺畅;有玩家一天内就完成了游戏内所有冲刺活动的奖励。

此时应重点培养灵物;灵物主要来源于开启各种宝箱,建议每次游历后坚持观看双倍领取奖励的广告,否则会损失大量宝箱与灵石;既然选择零氪,投入时间与观看广告便在所难免。

不同灵物的掉落概率也有差异,部分灵物产出率较低;从长期发展角度看,开启银箱子获得的自选箱,应优先选择那些掉落率低的灵物。

4. 随着角色等级提升,更多功能将逐步开放;携带最强角色参与试炼可获得陈平安碎片;竞技场将根据排名发放奖励;通天塔玩法前期不建议投入过多精力,它消耗大量体力且碎片掉落不稳定,实测掉落概率低于50%。

了解以上内容,你就掌握了游戏的基本玩法;需要指出的是,游戏内容容易让人沉浸,但广告数量也确实较多;游玩时不妨关闭声音,进入“广告修仙”模式。

修仙外传礼包兑换码

测试福利码,祝大家玩的愉快!

TAPXXWZ01:仙晶*50、灵石*20000

TAPXXWZ02:沉银宝箱*10、灵气*10

TAPXXWZ03:灵犀碎片随机・凡品*10、复灵珠*5

【修仙外传】修仙事件大全!(排版已更新)

攻略录

属性选择优先度:潜力大于机缘,机缘大于悟性等于魅力,悟性魅力大于根骨等于气感。

事件选择并非固定不变,本文仅提供一种参考思路。

练气期:

1. 蚂蚁事件→选择和泥;

2. 灵符事件→选择留下;

3. 橘猪落水事件→选择救援;

4. 目标事件→选择天下第一;

5. 林中山楂事件→根骨大于2时选择吃掉;

6. 救少女事件→选择救下;

7. 一桩恶事事件→选择糊弄过去;

8. 瓜摊老板事件→选择动手。

筑基期

1. 左眼跳事件→选择沟通外域;

2. 妖兽事件→选择除妖;

3. 同族霸凌事件→任意选择均可;

4. 逛坊市事件→选择捡漏(增加机缘),另一选项增加悟性;

5. 羊脂玉事件→选择灭口(增加1点潜力);

6. 羞辱少年事件→任意选择均可。

金丹期:

1. 商人事件→选择购买(增加1点根骨);

2. 书店事件→选择学习;

3. 相信来世事件→选择相信,并且表示自己还很瘦;

4. 李火旺事件→选择看不出来,你没病;

5. 散修交易事件→选择一动不动;

6. 家族清缴事件→前期选择讨伐大妖,后期选择讨伐妖王;

7. 茴香豆写法事件→选择举一反三可获得法宝,胡乱书写可能获得红色称号(但有概率死亡);

8. 遇见神兽事件→选择抚摸给予法宝;强行接触可能获得红色称号(有概率死亡);

9. 拍卖会事件→先选择观望,再选择夺宝;

10. 五灵宗事件→选择刷脸(增加1点潜力与1点根骨);

11. 宗门事务事件→选择前往炼丹房;

12. 消息泄露事件→选择抵抗(获得法宝)。

元婴期:

1. 长老刺杀事件→选择争辩;

2. 空闲时间事件→选择闭关(增加2点悟性);

3. 仙门大比事件→选择参战;

4. 课外活动事件→选择南疆采集(依次增加机缘、魅力、悟性);

5. 辩经事件→选择围观(增加1点机缘),另一选项增加魅力;

6. 大黑狗事件→选择黑皇经;

7. 猴子事件→选择拒绝;

8. 墨苏信息事件→选择告知;

9. 厉飞宇事件→回答五灵根;

10. 棋盘事件→选择落子。

化神期:

1. 无名心法事件→选择修炼(有概率死亡);

2. 门派变故事件→事件有难度,选择逃走可增加属性(战败会死亡);

3. 家族密谋事件→选择参与(拒绝有概率死亡);

4. 找点事做事件→上天增加1点潜力,下海增加3点机缘,入睡增加3点魅力;

5. 五个盒子事件→选择购买;

6. 中州褚派事件→选择前往;

7. 五族秘境事件→事件有难度,掉落灵物与灵宠碎片,前期不建议挑战(失败会死亡);

8. 撞机缘事件→扶桑选项增加1点气感,天妖选项增加1点根骨,逆流选项增加2点机缘;

9. 青鸾坠落事件→选择炖了增加潜力,选择救助增加机缘;

10. 恢复肉身事件→选择帮助恢复;

11. 公园闲逛事件→选择保密增加1点潜力与1点气感,选择分一半增加1点潜力与1点根骨。

炼虚期:

1. 增强手段事件→选择自创秘法;

2. 秦云事件→选择不要问,并开玩笑回应;

3. 洞府乱流事件→选择硬闯;

4. 仙人洞府事件→选择必须去;

5. 正邪修士事件→选择围观;

6. 遗迹幻境事件→选择进入镜室。

合体期:

1. 天魔入侵事件→选择义不容辞;

2. 宝藏出世事件→选择秀操作;

3. 红蓝丹药事件→选择我全都要(有几率死亡);

4. 神魔之争事件→需要机缘达到48,两个都不选可能获得红色称号但有概率死亡;

5. 偶遇钓叟事件→选择以鱼获得法宝,选择以渔获得心法;

6. 蛊虫事件→选择反击;

7. 中年大汉事件→回答六千年(根骨+3);

8. 小不点事件→选择兽奶;

9. 一卷天河事件→选择感悟;

10. 精卫填海事件→选择帮忙。

大乘期:

1. 找点事做事件→选择碰运气增加3点机缘,选择请客增加3点魅力;

2. 大道石碑事件→选择购买;

3. 弟子是谁事件→选择镇压;

4. 活动筋骨事件→选择进入幻境。

渡劫期:

1. 叶凡伙伴事件→回答仙之巅,无敌;

2. 方寒伙伴事件→回答什么器,钥匙;

3. 跌入密藏事件→选择争夺。

修仙外传游戏的玩法建议

1. 角色选择与加点:游戏初期应重点挑选潜力高、基础属性合适的仙灵,并依据其六维特性进行针对性加点,避免资源分散浪费。

2. 资源获取效率:通过使用仙灵玉兑换特定礼物,可以更经济地获取关键资源;同时安排历练活动时,应兼顾仙灵的“机缘”与“魅力”属性。

3. 主线推进节奏:尽管前期新手福利不多,玩家仍需耐心跟随剧情探索,逐步积累资源,提升角色等级与实力。

4. 控制游戏节奏:对于零氪玩家,建议保持较为休闲的游玩节奏,合理安排游戏时间,避免因过度投入而影响体验。

点评

修仙外传在付费设计上对无氪或微氪玩家较为严格,但其独特的文字修仙题材与多维度的角色养成系统仍具吸引力。若能优化广告频率并改善非付费玩家的游戏环境,有望吸引更多爱好者。游戏在营造修真氛围、设计资源获取与成长体验方面表现不错,对于愿意投入时间细细品味的玩家,这是一款值得尝试的文字修仙作品。

常见问题

问:游戏内是否存在不充值获取高级资源的渠道?

答:游戏提供了通过完成任务、游历冒险等方式获取资源的途径,但效率相对较慢,需要玩家投入更多时间。

问:怎样最大化利用仙灵玉?

答:仙灵玉可用于兑换能吸引高品质仙灵的礼物,优先换取这类道具能在一定程度上缩小与非付费玩家的资源差距。

问:是否有必要购买终身卡?

答:对于希望减少广告打扰、加快游戏进程的玩家,购买终身卡具有一定价值;对于只想简单体验的玩家,可根据个人需求决定。

玩家评价

总体感觉还挺有意思。

但体力机制设计得不太理想,境界突破必须服用丹药,潜力值卡得比较严格;而获取丹药往往需要观看广告。

有玩家充值五千元进行了深度体验后表示:

渡劫后制作的神兵类似消耗品,投入巨大但收益不符,非常浪费;

升阶材料的需求量更是夸张;

策划在运营与付费设计上颇为巧妙;

先是需要为仙灵氪金以达到渡劫,并为伙伴提升属性,随后推出新的渡劫可用仙灵,又需为其投入一套全新资源;

接着开放升仙之路,要求玩家在宠物、灵物、神兵(仅对绑定装备的仙灵生效)等方面进行更全面的投入;

升仙完成后内容匮乏,该仙灵便基本闲置;

再去培养新的仙灵,而总有更强大的新仙灵出现

这意味着必须时刻准备更多资源以应对新仙灵,如此循环,既耗费金钱又缺乏趣味;

玩法创意确实不足;

成品仙灵的可玩内容太少;

既然设计了这样的付费模式,为何不多增加一些成品仙灵的玩法呢?

重金培养出的成品仙灵娃娃用途有限,大多只能观赏;

不,还有一个用途,那就是继续极限投入提升各种属性,用成品仙灵去参与竞技;

游戏排名奖励不能说没有价值;

只能说性价比低到难以形容。

应用信息

厂商:爆阿工作室

包名:com.yofijoy.wdxxrs

MD5:6d9101132cb4e92eabc45dc126bfaad9

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