


这是一款卡牌构筑类的单机爬塔游戏,保留了组卡、闯层与随机事件的老底子,又添了新职业、会变化的地图和多人协作。它想解决的是移动端玩家想安安静静玩一局深度策略、又怕被联网和内购打扰的麻烦,喜欢反复研究卡组搭配的人会比较对胃口。

静默猎手血量七十,开局带九十九块,遗物是蛇之戒指。
蛇之戒指的效果是每场战斗开场多摸两张牌。
铁甲战士血量八十,同样带九十九块,初始遗物叫燃烧之血。
燃烧之血让角色在战斗收尾时回六点血。
亡灵契约师血量六十六,钱数不变,遗物为缚魂命匣。
缚魂命匣会在自己回合开始时召唤一个单位。
储君血量七十五,带九十九块,遗物天赋君权。
天赋君权让储君在每场战斗开始时拿到能量点。
故障机器人血量七十五,钱数一样,遗物是破损核心。
破损核心在开战时生成一个闪电充能球。

角色池在战士、静默、故障这些老面孔之外,还加了炼金术士、暗影刺客等原创人物。
每位角色都有自己的卡牌池和被动技能树,打法差别挺大。
尖塔结构是动态的,每次开局层数、分支路线和Boss房间都不一样。
路上会碰上陷阱、商店、精英战和随机事件,探索过程不太确定。
战斗里能靠特殊遗物或事件把卡牌升成觉醒形态。
觉醒之后卡牌效果会变,有的还能引出连锁反应。
游戏是离线单机,不用联网、不绑账号、没有内购,内容全在本地跑。
手机端做了触屏适配,卡牌可以拖着放,也能快速施放。
自动战斗可以打开,不想手动时能关掉,策略和操作各取所需。
开放了轻量级MOD接口,能导入自制卡牌或皮肤。
卡牌进化让同一张牌在不同局里有不同走向,重玩价值更高。
成就系统对应具体目标,完成后解锁,还能进全球排行榜。
每日挑战用固定种子生成关卡,比的是谁通关更快。
遗物图鉴和卡牌百科把全部卡牌、遗物说明收了进去。
图鉴支持按类型和稀有度筛选,方便研究套路。
节能模式会压低动画帧率和特效强度,低电量或旧设备能多玩一会儿。

自定义卡牌和皮肤通过MOD接口导入,属于可选功能。
不装MOD也能正常游玩,装了则能延长游戏的折腾周期。
卡牌百科里能查到每张牌的说明,配合图鉴筛选更好用。
下载安装完成后就能打开使用,所有内容都在本地运行。
当前版本为 v0.1.0。
新增炼金术士、暗影刺客等原创角色。
上线动态尖塔结构,每次开局路线不同。
加入卡牌觉醒形态与连锁反应机制。
开放轻量级MOD接口,支持导入自定义卡牌与皮肤。
加入成就、每日挑战与全球排行榜。
新增遗物图鉴与卡牌百科,支持筛选。
加入节能模式,可降低动画帧率与特效强度。
包名:com.megacrit.sts2.pj
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